バロンノート

Twitter(@8kisoBaron) 主にグラブル。

土有利古戦場お疲れ様でした!

 

土有利古戦場お疲れ様でした。

個ランは2万位台でフィニッシュ。

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本当は5万位以内なら何でも良いや〜くらいの気持ちだったんですが、本戦で拮抗することが多かったのでうぉぉぉぉおおおお!って無我夢中で走ってたら結構順位上がってましたw

おかげで本戦は全戦全勝、対戦ありがとうございました!

 

 

 

ちなみに95HELLと100HELLで使った編成はこちらです。

 

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本当に良くある極々平凡な刀パですね。

というわけでタイムの方も平々凡々でした。

 

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95HELLは団バフなしで2分半切れたのでまぁ及第点として、100HELLが難しかったです。

団バフありでも5分半切れませんでした。

ヴァルナの通常攻撃が痛くて何度も泣きそうになりましたが、男の子なので泣かずに頑張りました。

とはいえ被ダメが痛いぶんには硬直ポーションでどうにか出来るんですけど、ヴァルナの特殊技には硬直ポーション封じとも言える「水牢」デバフが付いてしまったので、ゴリ押しは厳しかったです。

個人的に感触が良かったのは、サブ石の黄龍麒麟です。

ブローディアのマウント(2アビ)はCTが長いのが弱点ですが、それを補うための黒麒麟

自分の編成だとアビにディスペルを積んでいく余裕が無く、防バフを剥がす手段がブローディアの奥義のみだったので、奥義を撃ちたいタイミングで撃てる黄龍

黄龍はゼピュロス等のディスペル石でも良いですが、黄龍ならそのままフルチェイン出来るし攻防一体じゃん!って思ったので黄龍を採用しました。

 

というわけで自分としては色々工夫を凝らしてみたつもりだったんですが、多分もっと良い編成がある気がします…

前回の風古戦場は4分台で100HELL倒せてたのを考えると、土ってマジで難しいですね。

無銘金重(剣豪)を過信しすぎてたのもありました。

上位はほぼグローリーかクリュでしたね。

剣豪も弱くないとは思ったんですけど、流石に1世代前のものになってしまった感があります。

 

次回の土古戦場は天司武器4凸や終末5凸などしっかり準備して臨みたいですね〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ウリエルください

 

立ち犬1Tキル&90HELL編成、ヴァッサーシュパイアー使用感

 

なんだか全属性必要なんじゃないかという噂が出ているヴァッサーシュパイアーですが、ひとまず古戦場に合わせて土で作ってみました。 

エンブレムはもちろん魔獄で。

 

実際に使ってみたのは立ち犬1Tキル編成と、90HELL用編成です。

まずは立ち犬編成。

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片面カツオ剣豪だと5ポチ1召喚だったんですが、

オクトー→1アビ

カイン→1アビ

主人公→デュアル、ミスト、カツオ召喚

1ポチ減って4ポチ1召喚に出来ました!

ハングドマンもウリエルも無し、天司武器も3凸でここまで出来れば上々ですかね?

プラスも移してなんとかギリギリって感じですけど。

オメガ刀が土ならコンパニオンウェポンで持てるので、もうちょっと余裕があるかもしれません。

まぁ何はともあれ、作った成果が少しは感じられてホッとしましたw

大変だったけどゴブロ斧も5本作ってよかった。。。 

 

 

続いて90HELL用編成。

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最終サラーサ使用感の記事でも紹介した編成です。

ATであれば90HELLを2Tキルできます。

ニンジンブレードはゲージ10%撒ければ良いので無銘金重でも代用可能。

最終サラーサはもしかしたらダーントやジークでも代用できるかもしれません。

虚空剣を採用してるのはデバフを必中にするためです。

コツってほどのことでもないですが、50%のトリガーを踏まないことが重要ですね。

50%を踏むと多段攻撃を食らってシエテの剣光が剥がれてしまうので、1T目は50%手前で寸止めします。

オクトーの1アビは2T目だけ押す、上限アップ系の武器を抜く、等の方法で微調整が必要です。

ちなみに最終シエテが居ない場合は片面黄龍でも大丈夫です。

ただしその場合はマグナだとゴブロ斧5本無いと確定クリティカルに出来ないので、編成の難易度が高めです。

 

 

 

と、ここまでは良いんですが、問題はヴァッサーの普段使いですね。

立ち犬と90HELLで必須パーツだっただけでもヴァッサーの価値は充分ありましたが、マキュラを相手に何回か試し切りした感じ中〜長期戦ではかなり使いにくいと感じました。

無銘金重を担いだ剣豪の方が圧倒的に使いやすかったです。

自分がウリエルを持ってないせいもあるとは思いますが、初速がどうしても出ない。

さらにティターンに比べてマグナはどうしても連撃が出ないという欠点があるので、そこを補うほどのメリットがヴァッサーには無いように思います。

連撃が出せなくても奥義を連発できる無銘のほうが自分にはしっくり来ました。

今のところ90HELLでさえ通常攻撃がかなり痛いので、95HELL以降は剣豪も危ういかもしれませんけどね…

このへんは実際に殴ってみて考えるしかなさそうです。

 

 

 

まぁそんなことはさておき、今回の古戦場はかなりドタバタしてますね~~~

度重なる通信エラー、緊急メンテナンス…

今朝のメンテでフレ選択機能もアプデ後のものに戻って、今のところ特に重い感じもしませんが、人の増える夜になったらまた通信エラーが起こるかもしれないと思うと怖いですね。。。

 

どうなるグランブルファンタジー…!!!

 

 

ダークラプチャー(ルシファー)HARD討伐しました!

 

ルシファーHARD、7回ほど失敗しましたがついに討伐できました!

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一緒に討伐してくれた仲間に感謝です…

皆本当にありがとう~!!!

討伐出来た瞬間、感動のタイダルフォールが押し寄せた…

リアルでガッツポーズ決めたの、団内アルバハ初討伐したとき以来かもしれないすね。笑

グラブル神ゲーだな~~~~~~って気持ちに包まれたの本当に久々。

どちゃクソ難しいけど楽しさも異次元レベルなので、ぜひ皆さんも挑戦しましょう!

 

というわけで、討伐した編成や感想なんかを書いていこうと思います。

行動表や詳しい立ち回りを知りたい方は、歴戦の騎空士の方々や攻略サイトがまとめてくださってるので、ググってそちらを参考にしてください。

 

 

 

  • 編成

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よわよわ編成ですが、曲がりなりにもゼピュロスマンということで風で参加させてもらいました。

両面ゼピュロスです。

本当はリミグリム槍もう1本あると火力面でもHP面でも安心だと思います。

周りの戦力にもよるので、自分の編成よりもっと強い装備で挑まないと勝てない時もあるだろうし、もっと弱い編成でもクリア出来てしまう可能性もあります。

なので自分の武器編成はひとつの例として参考にしてもらえると助かります。

 

それにしてもメイン武器リミグリム槍の安定感は素晴らしかったですね。

奥義効果とファラで100カット出来るとめちゃくちゃ動きやすいです。

事あるごとにマグナと比較され悲しみを背負ってきたゼピュロスですが、おかげ様でルシHARDにおいては確固たる地位を築いています。

今まで生きてきた中で1番ゼピュロスやってて良かったと思えました。笑

 

 

 

  • 主な役割

風の主な役割は以下です。

・他の5人にオールポーション供給

・デバフ担当

・ディスペル配布

とにかくスーパーサポーター的な立ち位置ですね。

サポートやるのが好きな人はめちゃくちゃ楽しめると思います。

周りが動きやすいように動く感じ。

逆に風が落ちるとクリアはほぼ不可能に近いので責任重大です。

 

オールポーション供給は今や有名な手法だと思います。

バトル開始しても風だけはマルチに入らず、他の5人が救援を出してから風が遅れて参戦するというやり方です。

風は持ち前の防御性能とアンチラの全回復があるので救援オールポーションが無くても余裕です。

サブ召喚石にルシを積む必要も無いので枠に余裕もあります。

参加者のルシの枚数が少ない場合は積んだ方が良いようですが、自分が討伐した時には足りていたので黒麒麟を採用しました。

 

デバフ担当は言うまでもなくユリウスの存在によるものです。

トール含め通常の攻防ダウンが入らないため、ルシファーをクリア出来るかどうかはユリウスのデバフに掛かってると言っても過言じゃないと思います。

ユリウス落としたらどう足掻いても絶望ですw

ユリウスが居ないとルシファーHARDに参加権が無いと言われてるくらいなので、風でルシファー挑戦しようと考えてる方は必ずサプチケでお迎えしましょう。

 

そしてゼピュロス最大の強み、ディスペルを合体召喚で配れること。

毎ターン本体の赫刃Lv(累積バフ)のレベルが上昇するため、ディスペルは多ければ多いほど良いです。

両面ゼピュで2枚、ユリウス3アビ、アンチラ奥義と、他属性に比べてディスペルの枚数が豊富。

おかげで余裕があるので、他プレイヤーにディスペルを配ってあげることが出来ます。

ゼピュロスマンが居るのと居ないのとでは周りの動きやすさも大きく変わってきます。

 

 

 

  • 各召喚石のタイミング

メインとフレ石のゼピュロスはどんどん周りにばら撒いていきます。

他の誰かが石を投げようとしていたらディスペル欲しいか確認して、必要なら先にゼピュロスを投げて拾わせてあげると最高です。

特にディスペルが不足しがちな火や土とゼピュロスはズッ友。 

 

バハは当然1000万試練に合わせて召喚します。

試練を越えた後は浮いてる石を拾うのに使ったり、終盤の押し込みに使います。

 

アテナは危険な技を100カットするのに使います。

イブリースやオービタル・ブラックはファラのみでも受けられますが、ポースポロスやアキシオン・アポカリプスは100カットしないとあの世行きなので慎重に受けます。

ただし風は100カット(回避)の手段が豊富で、

・リミグリム槍奥義+ファラ

・かばう+ファラ

・アンチラ奥義+2アビ

このへんで特殊技を処理できるならそれに越したことはありません。

なのでアテナは保険として温存しておくのが良いと思いました。

あとは周りで欲しがってる人が居たら投げちゃいます。

 

テュポーンはパラロス回避用ですが、風はスロウが自前で3枚あるのでCTの調整ミスがほとんどありません。

なのでCT調整が上手くいかず動けなくなった人のために投げてあげるのが基本です。

4凸すると全体ポンバが付くので便利ですが、4凸じゃなくても困ることはありませんでした。

 

麒麟も周りが上手く動けていればほぼ使うタイミングはありません。

ただしファランクスが飛んでこない時や、試練11のパラロス受けを担当した方が良さそうな時に黒麒麟を切ります。

 

麒麟、グリム1アビ(2回目)、アンチラ3アビ使ってパラロス受ける

アンチラ1アビで全回復、クリアオールで防御ダウン消去

 

で何事も無かったかのようにパラロスを処理して立て直せます。

ただし赫刃Lvが上がってると被ダメが大きくなるので注意が必要です。

Lv0~1で2万前後のダメージでした。

 

 

 

  •  グリームニルとシエテ

恐らく風のルシ編成をググるとキャラ編成が大きく2つに分かれていると思います。

グリームニル採用型シエテ採用型です。

どっちもメリットがあるのでその違いを簡単にまとめてみます。

 

<グリームニル>

・1アビ(2回目以降)のガード効果によりファラなしでも強引に動ける

・1アビのおかげでパラダイスロストを受けられる

・裂傷、ハレーション等の状態異常を1アビ(マウント)で弾ける

・2アビで火力お化け

・3アビのアビダメと奥義性能アップがどちらも1000万試練で有効

・アンチラユリウスと種族が被らないので25%を踏める

 

<シエテ>

・サポアビ(味方奥義性能アップ)が1000万試練に刺さる

・3アビのポンバがあるので1000万試練迎えるまでのゲージ管理が楽

・終盤、4アビで一気に押し込むことが出来る

・奥義効果の無敵とアンチラ2アビでポースポロス(単体特大ダメ)受け可能

 

こんな感じかな?

パッと見てグリームニルのほうがメリットが多く、シエテが居ると25%を踏めないという最大のデメリットがあるので他の参戦者に負担を強いることになります。

とはいえルシファーは1000万試練をスムーズに超えられるかどうかみたいなところもあるし、最後の押し込みも凄く大事なのでシエテも選択肢として大いにアリ。

他の人たちが10%まで削ってくれればシエテ砲とエッセル砲で勝ち確です。

ただしシエテを入れるなら「25%~10%は動けません」と予め周りに伝えておくべきだと思います。

周りがどれくらい動けるかによってどちらを採用すべきか変わってくるので、正解は無いです。

 

めちゃくちゃザックリまとめると、

・最初から最後まで動きやすい(動ける場所が多い)のはグリームニル

・1000万試練が不安、終盤の瞬間火力が欲しいならシエテ

って感じですね。

周りと相談してどちらにするか決めましょう。

 

上に載せた画像でも分かる通り、今回は自分はグリームニルを採用しました。

 

 

 

  • 実際にやってみて感じた(わかった)点

自分の感覚なので間違っていたらすみません。

 

・慣れるまでは絶対リロらない

・黒麒麟は合体召喚しても拾った側のプレイヤーは召喚効果が発動しない

・ユリウスのデバフは毎ターン使う(暗闇か命中率ダウンを引けると強い)

・デバフ入れたい場面でゲージ足りない方が困るので、ユリウスは試練以外で奥義撃たなくてもいい。チェイン参加しないように1アビで常にゲージ調整

・ユリウス3アビで赫刃レベルを下げてもゲージ30%アップは発動しない

・ポースポロス、絶対100カット

・主人公シールドワイアは緊急時(パラロス受けそうになった時)以外は温存

・スロウは基本的に羽に入れる、いかにフィークスを受けずに50%を迎えるかが重要(ここが最初の壁だと思う)

・もしフィークスを受けそうなら止まってもいい、もし受けちゃっても焦らず素早く2回目のマルスを受けに行く

・羽50%(試練)を踏んだ時に試練突破の準備(フルチェインの準備)が出来てなくても焦らなくて大丈夫

・1000万チャレンジする時(本体に攻撃する時)は、本体95%を踏むとポースポロスが飛んでくるので注意

・1000万チャレンジはそのターンに発動したアビダメも含む

・試練突破さえすればあとは意外と速く進んでいくので、羽撃破までに15分以上使っちゃっても焦らない

・本体と羽のCT同時技のパラロスはダメカ貫通、本体10%以降のパラロスはカット可能

・グリームニル1アビ(2回目)とアンチラ3アビでパラロス受け可能(赫刃Lv0~1で2万前後のダメージ)

 ・必須キャラ(ユリウスとかオクトーとか)が落ちて討伐無理そうだな~ってなっても撤退せず頑張る、練習と思って出来るだけ先まで進めて体験しておく

 

※以上の点は「風パ視点での感想」です。

他属性だと立ち回りが変わって参考にならない点もあるのでご注意を。

 

書き出してみたら意外と多くなっちゃいました。笑

討伐動画等で予習もしたし、実戦でも行動表を見ながらやりましたが、それでもやってみないと分からないことがたくさんありました。

アルバハもそうでしたが、やっぱり慣れが大事ですね。

 

 

 

 

 

かなり長くなってしまいました、以上です。

 

失敗することもあるけど、誰かを責めずにお互い励ましあって楽しくやるのが何より大事だと思いました。

もちろん失敗しないように予習や反省も大切です。

 VCしながらやるの苦手だ~。。。って人も居ると思いますが、最近は野良も成功するようになってきてるみたいなので、自分で練習部屋立ててやってみるのも良いと思います。

実際やってみた感じ、VC無しでやるのは相当キツそうですけどね…w

幸い自発素材はそこまで重くないので、どんどん挑戦するべきだと思います!

ゼピュロスマンが輝ける最高の舞台です!

 

 

最高のマルチ、ダークラプチャーHARD!!

 

 

最高のゲーム、グランブルーファンタジー!!!!!

 

 

 

令和最初(で最後?)のゴブロ連戦用編成

 

少し前に、平成最後のゴブロ連戦用編成なるものを書きました。

そしてあれからひたすら毎日ゴブロ連戦部屋に2回入り、掘り続けました。

そして昨日、ついに5本目の斧が完成しました!

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4凸斧3、4凸刀3、短剣0本の状態から集め始めてこの結果です。

短剣落ちすぎ。笑

体感ですけど、マグナ2武器の泥率自体はだいたい3〜4%くらい?

そのうち短剣:刀:斧が3:2:1くらいの泥率になってる気がします。

絶対3つとも同じ泥率じゃないと思う!w

斧絞られてる!w

まぁ何にしても集まったので良かったです。

 

前に載せた記事からまた少し立ち回りを変えたので、最後に載せておきたいと思います。

武器編成とキャラは以前に載せた黄龍クリュサオルと変わってないのでそちらを見ていただければ。

https://baron-note.hatenablog.jp/entry/2019/04/28/150554

 

マグナ2武器の編成の仕方とかそのへんについても少し書いてみたので、もし良ければ参考にしてください。

 

 

  • 立ち回りとかコツとか 

基本的にいつも15〜20連部屋に入ってましたが、1Tで貢献度20万を安定して超えられることに途中で気が付きました。

青箱ほぼ確ラインは28万くらいと言われてるみたいですが、20万超えられるなら確定ラインには届かなくとも30連部屋のほうが早く集まるんじゃないかな〜と思い、30連部屋に入り浸るように。

なので30連部屋に合わせた立ち回りに変えました。

 

主人公:デュアルアーツ→アーセガ

(シエテ:2アビ)出来れば押したい

(ルリア:2アビ)押さなくてもいい、余裕があれば

ニオ:昏睡

 

主人公とニオのアビは必ず押します。

流石に1Tで20万を超えるには昏睡が無いと厳しかったです。

 

部屋が速すぎる場合はシエテ2アビを押さずに殴ったほうが良いですが、出来れば押したい。

たかが100万弱のアビダメですが、30連だと上位はほぼ皆同じ編成なので貢献度が五十歩百歩です。

(圧倒的な差でMVPを乱獲するアグニスマンもごく稀に居ますが)

そのせいで100万ダメージ入れるだけでも順位がかなり変動します。

なので出来れば押したい。

 

ルリアの2アビは装備が完成してなくて火力が足りない人は押した方がいいと思いますが、30連だと押してるうちに溶けてることが多いです。

なので押さなくてもいいと言うよりは押せないことの方が多いと思います。

ゆっくり溶けてく部屋なら押す感じで。

 

コツは、アビレールが進んで最後に昏睡が発動した瞬間リロってからAUTO攻撃することです。

本来なら昏睡はアビリロが必要なほど演出が長いわけじゃないんですが、凄まじい速さで溶けていくので50%の演出やオーバードライブ状態に移行した際の演出が入って攻撃できずに終わってしまいます。

ですがリロードからのAUTO攻撃なら演出中でも動いてくれるので大丈夫です。

もちろん回線の速度にもよりますけどね。

軽量版無くなったし、50%の演出とかアルバハの遠くからスゥ〜って来るやつとか無くしてくれないかなぁ…w

 

要は30連始まって最初の2~3回でその部屋の速度をなんとなく掴んで、アビポチを増やしたり減らしたりするのが大切です。

MVP取れなくても自分の場合ほぼ青箱から武器落としてるので、やっぱり試行回数がモノを言いますね。

たしか赤箱から武器が落ちたのは3回くらいしかなかった気がします。

アニマやマグアニ狙いなら6位以内入れると効率良さそうですが、マグナ2武器はとにかく数をこなして頑張るしかなさそうです。

 

 

  • マグナ2武器について

メッサー(短剣)は使うか分からないけど、一応3凸1本残して後はスキル餌にしちゃって良いと思います。

使いたいときが来たら4凸する感じで。

ただしクリンゲ(刀)はルシHARD攻略する際に5本は編成に入ってくるはずなので、もしたくさん落ちても5本分は確保しておいた方が良いと思います!

 

そしてたまに聞かれるんですが、

斧は無凸を並べたほうがいいのか?

それとも並べるより重ねて4凸1本ずつ作ったほうがいいのか?

という質問についてです。

色んな意見があると思いますが、自分は無凸3本並べてから4凸を作っていった方が良いと思ってます。

無凸3本並べたら召喚石も両面マグナで良いと思います。(ただしマグナ石4凸推奨)

方陣渾身も強いですが、自分は方陣技巧がめちゃ強いと思ってるので無凸でもとにかく3つ並べて両面マグナをやるべきだと思ってます。

検証とかしたわけじゃないんであくまで「雰囲気」ですけどね。

無凸斧3本でも両面マグナなら70%くらいの確率でクリティカルが発動するはずです。

両面マグナだと攻刃バフだけじゃなく属性バフの伸びも良くなるのでオススメ。

まぁあくまで火力に限った話なので、古戦場の100HELLみたいに被ダメが大きい敵と戦う場合は片面ブローディアにしてカット手段を増やす等の工夫が必要になるかもしれません。

この辺は自分の戦力に合わせて色々試してみるしかないと思います。

 

あともう一点、

斧と刀どっちから4凸するべきか?

という質問もありました。

これも色んな意見あると思いますが、自分は斧から凸る派です。

よほど高難度じゃない限り「殺られる前に殺る」のがグラブルの基本だと思ってるので、刀1本凸ってHPを少し盛るより斧凸って火力上げたほうが良いと思います。

刀なくてもユグ剣でとりあえず代用できるんでね。

立ち犬ワンキル等を狙うなら尚更です。

 

 

 

 

 

以上です。

というわけでようやくゴブロから卒業できました。

もう流石に当分やらなくていいでしょう…

土古戦場に向けてまだまだ武器を集める方々、頑張ってください!

4凸斧5本は大変なので無理に作らなくていいと思いますが、斧3本の両面マグナ編成は苦労に見合うだけの強さがあると思いますよ~

 

 

そして全然関係ない話ですが、最近ルシHARDに挑戦し始めました!

まだ討伐は成功してませんがもう少しでイケそうな雰囲気あります。

討伐した暁にはブログに色々と書くつもりなのでお楽しみに!

頑張るぞい!

最終上限解放サラーサ使用感

 

ででーん!

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これで最終は九天目、いよいよ極みリーチ!

サラーサは最後にするつもりでしたが、土古戦場に合わせて先に解放しました。

GWのおかげでレベルも100まで上げ終わったので、使用感を書いていこうと思います〜

 

 

今回は奥義効果やアビを細かく解説していくというよりは、

・どんな場面で使う(使える)か

・サラーサというキャラの現状

以上の点を中心に書いていこうと思います。

 

 

 

  • アーカルム、トーチ(スラ)爆

もちろん最終する前からサラーサはアーカルムで使ってましたが、最終するとグラゼロのダメ上限が上がるのでさらに便利になりました。

たまにグラゼロ1発じゃ死なない変なカバとか出てくるんで、少しでもダメージが稼げるのはありがたいですね。

最近はやらなくなりましたが、おかげでトーチ爆も安定して出来るようになりました。

ぶっちゃけ最終前でもオメガにアビ上限付ければ出来ましたけどね。

いちいち第2スキルをアビ上限に付け替えたりするのは面倒だったので、痒いところに手が届くようになったな〜って印象です。

 

 

  • 90HELL、2Tキル

少し辛辣な言い方をすると、自分はこのためにサラーサ解放したようなもんです。

アルバハも土で遊ぶ気は今のところないので。

ルシHARDは闇にバレクラ居ないなら最終サラーサ必須だと思いますが、バレクラ居た方がどう考えても楽ですよね…

ですが古戦場90HELLの2Tキルにおいて、最終サラーサは恐らく代用がきかないキャラだと思います。

ウリエルとハングドマンがあれば2ターン合計4200万ダメージは最終サラーサが居なくてもそこまで難しくはないと思います。

ですが自分のようにウリエルもハングドマンも持たざる者には最終サラ―サが鍵になります。

具体的なポイントを挙げると、

・最終十天特有の高い奥義ダメージ&奥義上限

・剣モード奥義の追加ダメージ無属性100万*2

・クリュサオルと同じ剣得意

このへんが採用理由です。

恐らくウリエル&ハングドマン持ちでも、最終サラーサを採用すればアビポチを減らすのにひと役買ってくれる気がします。

トライアルで試してみたところ、こんな感じです。

1T目

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2T目
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自分の場合AT限定ですが、ウリエルがあれば副団長バフ(開幕ゲージ30%アップ)でも可能です。

変な特殊技さえ来なければいけるはず…

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アビ構成と装備はこんな感じ。

コンパニオンウェポンは無銘金重でも大丈夫。

虚空剣入れてるのは主人公のデバフを必中にするためです。

 

 

  • サラーサと現環境

多くの人が感じていることだとは思いますが、土パからほぼ外れることが無い最終オクトーに比べると、最終サラーサがスタメンから外れることは多々あります。

その原因としてリミテッドカインとしばしば比較されますが、デバフ持ちという観点で見ると確かに役割が被るとはいえ、カインの存在は原因のひとつに過ぎないと思います。

何が言いたいかというと、環境全体の変化がサラーサをスタメンから押し出してるんじゃないかってことです。

マグナが渾身なのは目を瞑るにしても、一期一振に渾身が付いたことでティターンにも噛みあわなくなってきました。

サラーサだけでなく背水キャラ全体に言えることですけどね。

デバフキャラとして起用したくてもグラゼロにデバフが付いているので、高難度でもデバッファーとしての役割を果たすのは難しい。

デバフを捨てても火力キャラとして価値はありますが、そのぶん他のキャラでデバフを補うことになるので編成やアビ構成で悩みます。

グラゼロについてる属性防御ダウンが実質ついてないようなものになってるのが厳しいところです。

もちろん最終サラーサ自体弱くはないし、カインや他キャラには無い強みもあるのに、敵や武器編成に強みを殺されてスタメンから外れてしまうという歪なキャラになっています。

 

 

  • 現状から考えるバランス調整案

ここからは勝手な想像になりますが、サラーサに調整が入るとしてもかなり難しい調整内容になると思います。

考えなければいけないのは、

・従来の背水編成でサラーサを使いたいプレイヤーがいる可能性がある

という点です。

武器編成が渾身寄りになってきたからといって、安易に渾身向けキャラに魔改造するとそれはそれで困る人も居ると思います。

まぁそういうプレイヤーのことは一切考えず渾身向けに舵を切ってくる可能性もあるとは思いますが、理想は渾身でも背水でも使えるハイブリッドなキャラじゃないかな~と。

具体的な調整案としては、

 

・グラゼロのHP99%消費を80%消費に変更

・グラゼロに「自身に逆境効果付与」を追加

・1アビを瀕死状態の場合は全回復、それ以外の時は3000回復に変更(CTも4から9くらいに変更)

 ・憤怒状態と激昂状態は削除、斧モードと剣モードでそれぞれ違うサポアビが常時発動するように変更

・剣モード時の2アビの敵対心ダウンを削除、逆境効果付与をいつでもアサシンに変更

・4アビ消去不可

 

 こんな感じです。

 背水運用したい人はグラセロだけ撃ってそのまま殴ればOK、渾身運用したいけどグラゼロのデバフを使いたいって人はグラゼロ撃った後に1アビで全快すればOK。

といった具合です。

ちょっと強すぎるかなって気もしますけど、防御タイプのウーノがあそこまで攻撃性能高いなら怪力乱神のサラーサはこのくらい強くしちゃっても良いんじゃないかなw

 

これなら土パの同じデバフ枠キャラでも、サポーター寄りのカインとアタッカー寄りのサラーサで使い分けも出来ると思います。

カインはオクトーと刀得意で揃えられるというメリットもあるし、剣ジョブを使いたいときはサラーサという使い分けも悪くないと思います。

 

 

 

 

 少し長くなってしまいましたが、最終サラーサを使ってみて感じたことは以上です。

グラゼロのおかげで爆破やアーカルムをやりやすくなるので、それだけでも価値のあるキャラだとは思います。

でもせっかくヒヒイロを捧げて解放したキャラなんで、便利キャラの枠を超えてほしいですね。

 

あとはエッセル最終だけだー!!

頑張るぞい!!!

星の獣のレゾナンス、神イベ説

 

「星の獣のレゾナンス」、皆さん楽しんでますか。

自分はここ最近、毎晩寝る前にエウリュアレーお姉ちゃんのことを考えながら床についてます。

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プレイアブル化してほしい…

 

 

しかし、サテュロスちゃんのことも忘れていません。

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今までイベントのトップページといえば「戦貨処理してこいよ」的なセリフしか言わない奴がほとんどだったのに、代わりに戦貨処理してきてくれるなんて天使はオラ初めてだ…

まぁ結局自分で戦貨処理するんだけど…

気持ちだけでも嬉しいね。

ガチャから出てきても砕きづらくなったちゃったなぁ〜

ちなみにサテュロスの声優の石見舞菜香さん、期待の声優なので皆さんもどうぞよろしくお願いします(キモオタスマイル

 

 

 

とまぁ登場キャラに関しては特に文句なし(ジオの扱いだけちょっと謎だったけど)のイベントでしたが、いざ周回してみればシナリオイベントの皮を被ったアーカルムだったことが判明。

さらに今は毎日アーカルムパスポートが2枚配られてることもあり、まさに世は大アーカルム時代へと突入。

大混乱に陥りました。

 

 

と思っていたんですが…

ふとイベントを回っていて気づきました。

 

「もしかしてこのイベント、初心者には神イベなのでは…?」

 

ある程度装備が完成してる人にとっては、神イベというよりもただ周回が大変なイベントに変わりないです。

けど初心者への共鳴(レゾナンス)が半端じゃない。

これを見てください。

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ノーマル探索をスキップ連打で99回消化したらSSR武器が12個も落ちました。

そのうち10本がマグナ武器、2本が今回のイベント武器。

マグナ武器の中にはシュヴァリエさんのブージとかセレストさんのハープとかもあるので全てが初心者の編成に入るわけではないですが、スキル餌として使えるので無駄にはなりません。

 

…でもひたすら探索挑戦回数貯めるの大変なんじゃ?

 

と思いきや、挑戦回数はマルチ救援でもカウントされます。

討伐章も貯まるし一石二鳥です。

ランクが低いうちならすぐにランクアップしてスタミナが回復するので、マルチだけでなく自発もガンガン出せると思います。

EXやHLは討伐に時間がかかっても、VHなら即救援流せば時間もかからないはずです。

 

グラブル始めたばかりの初心者にそこまで周回する根気があるのかどうかはさておき()、わりと美味しいイベントにはなってるんじゃないかな〜と思いました。

初心者の旧マグナ編成完成めちゃくちゃ早くなりそうですね。

 

スキル餌が無用だと感じる層のプレイヤーにとっては旨味が少ないのかもしれないですが、天司武器4凸&終末武器らへんにスキル餌が大量に吸われていくので中級者〜上級者でも周回しておいて損はないと思います。

てかスキル餌いらない人なんて居るのかな()

 

ただし気をつけなきゃいけないのは、プシュケーが欲しい人はEXを探索すること。

プシュケーいらねえ!星土の結晶もいらねえ!って人はノーマルをスキップ連打するほうが精神的に楽です。

ちなみにノーマル99回スキップしたら2万個弱くらいの星土の結晶が貯まりました。

2万くらいあれば欲しいものは大体交換できるのでノーマル周回のみで充分じゃないかな〜と。

ぶっちゃけプシュケーも確実に落ちるわけじゃないんで、プシュケー目当てならアポロンHLとかそのへんのマルチを18連して集めた方が早いと思います。

 

なのでやっぱりノーマル探索をスキップ連打がイチオシ。

 

さぁ、皆で今日も元気にジオ君をしばきましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ナタクとバアルのプレイアブル化よろしくな〜〜〜

 

これグラ5月号!

 

令和になって初めてのこれグラが来ました!

読んだ感想を書いていきます!

 

 

  • EX2ジョブ、ソルジャー追加!

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俺はこの見た目あんまり好きじゃないです…

というかガンスリの上位がこれなのが嫌だ。笑

ガンスリみたいにスタイリッシュでクールな路線で来てくれると思ってたのに…

ランボーリスペクトは流石にふざけ過ぎでしょ。

バレット消えなくなるのは良かったですね。

当然ですけどね。

 

 

  • クリュサオルの英雄武器追加

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これもしかして2種類あるってことか…?

もし2つとも必須とかなったらヤバない?

苦行すぎる…

コンパニオンウェポンの奥義効果コピーできたりしたら面白そうですけどね。

見た目はカッチョいい&美しいって感じでとても良いと思います!

 

 

  • 2ヶ月連続バランス調整実施

ようやく来ましたね〜〜〜!!!

とはいえ6月と7月なのでまだまだ先ですが。

個人的には水着コルワの調整が楽しみですね。

調整次第ではリンクスチケット候補になりそうです。

ラカムは今度こそリミキャラに相応しい強さを手に入れられるのだろうか…?

 

 

  • アーカルム石調整

テンペランス、サンより強くしてくれ。

 

 

  • 通常技巧の調整

これは予想外!

神石マンには朗報ですね。

とはいえ通常技巧(大)はまだまだ少ないので確定クリティカルは難しそうですが、ようやくマグナとの不公平な部分が改善されて良かったです。

今後は通常技巧も活躍する場面が来るかもしれません!

イイルクーンが4凸来てくれればかなり強くなりそうな気がしなくもない…

神石4凸が来てからが本領発揮かな?

 

 

 

 

 

こんなところですかね〜

かなり楽しみなものが多いこれグラでした。

結構前にお問い合わせ出したものも含まれてたので、やっぱご意見しとくもんだな〜と思いました。

もちろんクレーマー的なのは良くないと思いますけどね、思ったことはちゃんと運営に伝えるのも大事だなと思います。

とりあえず今は土古戦場に向けて頑張りましょ〜〜