光古戦場95HELL勉強会
明けましておめブルでございます!
昨年は沢山の方にこのブログに足を運んでいただき、感謝感激雨アラレでございます。
今年も引き続き、のんびり気ままにブログを書いていこうと思います!
どうぞよろしくお願い致します!
はい!というわけで、年明け一発目から光古戦場に向けての編成紹介です!
我ながら意識高めでウケる…
初夢もグラブルの夢でしたからね。
どんな内容か忘れましたけど。照
タイトルで分かる通り95HELLを想定した編成の紹介ですが、「なぜ95HELLなのか?」という疑問にお答えすると「95HELLまでなら頑張れそうだから」です。笑
いやマジで情けないことに100HELL以降の長距離は本当下手クソなんですよね…
だからといって別に95HELLがめちゃくちゃ速い自信があるわけでもないんですけどね!
自分より速い人なんてこの空に沢山いらっしゃいますので…
でも今回は上手くいけば1分半、最低でも2分を切れそうな編成が用意出来てプチ感動したので、ブログにしたためようと思った所存でごんす!
「もっと速く討伐出来るぜ!」という方には、今回の記事は参考にならないと思います。
また、マグナ向けではなく神石向けです。
以上をご了承ください。
さて、前置きはこの辺にして編成を載せていきます。
今回はハードルが高めの編成と、ほんの少しハードルを下げた編成、2種類を載せてみます!
- 4凸トール型
これが今の俺の全力だァ…
エデン5本目欲しいけど引けなかったゼ…
終末5凸はもうすぐ素材集め終わるので良いとして、エデン4本目以上の場合は神石終末(絶対否定)よりマグナ終末(永遠拒絶)の方が火力が伸びるらしいので採用。
もちろん5凸して第3スキルに渾身を付ければの話ですが!
5凸出来ない場合は神石終末でもマグナ終末でもどっちでも良いと思います。
逆に言えば5凸出来なくても、他の装備が揃っていれば95HELLのタイムはかなり縮まるはず…
95HELLの防御値がどのくらいかによって変わるので何とも言えませんが、流石に終末5凸しておけば大丈夫!と信じたい!w
実際の立ち回りはコチラの動画をご覧ください。
www.youtube.comこの動画を見てもらえば分かると思いますが、コンセプトは
です。
お正月なので、なんとなく五・七・五にしてみました。
どんな敵も大体50%トリガーで厄介な特殊技が飛んでくることが多いですよね〜
なので50%より手前から吹き飛ばしたい。
なおCT技の対処は、厄介なバフを貼ってくる相手ならクリアオールをディスペルに入れ替え。
CT技をなるべく受けたくない場合はグラビティに入れ替え、などなど。
ミストは火力が足りるなら必要なし、初動の火力が足りてないなら使います。
※火力が足りない場合はミストよりハルマル2アビを開幕使ってもいいかもしれないです。ミストは外す可能性があるのでw
主人公のアビ構成は実際にやってみて調整ですね!
しかしこの編成1番の問題は、やっぱり編成難度の高さだと思います。
召喚石だけ見てもトールは4凸必須、フレイは無凸&サプ可なので良いとしてもメタトロンはサプ不可……
キャラもサブは誰でも良いですが、フロントは全員限定キャラ。
エデン4本も光を優先的に鍛えてる人でないと楽とは言えない本数です。
そこで、次は少しだけハードルを下げた編成で試してみました!
- 黒麒麟型
武器はほとんど変わっていませんが、槍得意が一人しか居なくなったのでオメガ槍を外して虚空槍にしました。
サプ不可のメタトロンもハードルは高いんですが、トールを4凸してる人の方が少ない気がしたのでトールを外しました。
逆に4凸トールあるならメタトロン無しでも多分大丈夫だと思います。
バハは自由枠で、ステの高い石なら何でも良いです。
次にキャラですが、リミジャンヌ3アビが無いとバーストはまず無理なので絶対に外せません。
リミジャンヌ持ってない方には申し訳ないですが。。。
というわけで、リミジャンヌ以外の2人(ハルマルとクビラ)を入れ替えてみました。
1人目のソーンは光古戦場に合わせて加入してる人も多いと思います。
ただし奥義のクリティカルバフが重要な火力源なので、最終は必須。
お正月スキンも可愛い。(重要)
2人目はルシオ。
リミキャラなのでハードル高めとはいえ、ゼウスやってる人ならエデン持ってる人がほとんどなので採用。
3アビの9割追撃と聖翼Lvの火力がバーストの鍵になります。
そして何度見ても顔が良い。(重要)
実際の立ち回りは↓の動画で!
www.youtube.com4凸トールとハルマルの追撃が無いのを補うため、フレ石を黒麒麟に。
最近はフリーに置いてくれてる人結構見かけますね。
黒麒麟型は4凸トール型に比べると少し時間はかかりますが、上手く回れば2分〜2分半の間に討伐出来そう。
ただまぁ火力が結構ギリギリなのと、ルシオの聖翼Lvの上がり具合によってかなりブレるので安定感は保証は出来ません。
95HELLは防御値も少し高いはずだし。
エデン3本しかなくても終末5凸渾身があれば何とかなるかも?
まぁこの辺は人によって手持ちの装備が違うと思うので、自分の出来る範囲で色々と試してみてください〜
今回の記事は以上です!
団バフの力を駆使すれば何とか実現できそうな気がしてきました!
前回の闇有利古戦場でも1分半切りが出来て楽しかったので、光有利も達成したいですね。
それはそれとして、リミノアやばいっすね〜〜〜
本人も強いけど武器が、、、ね、、、
刹那IIはヤバイっしょ!
せっかく槍染め編成をやり始めた矢先だったんですけどねw
アークとタミンサリも入れてコスモス短剣を合わせるのが一番強いのかな?
流石に自分は今から技巧ゼウスを用意するリソースがないので、やるとしたら次の次の光古戦場からかな!
今回は気楽に頑張ります!
それでは、改めて今年もどうぞよろしくお願いいたします!
ジャンヌ(リミテッドver.)使用感
コミケが終わりました!
来てくれた方々、本当にありがとうございました!
また来年も出るつもりです、よろしくお願いします!
そして年末グラフェスも終わりました!
ガチャピンありがとう…(^_−)−☆
本当はエデン引けた時点で撤退予定でしたが…
いやぁ〜〜〜これぞ煩悩!(いよっ!
ジョイくんの努力も虚しく、ガチャ欲は抑えきれませんでしたねw
ちなみにバブちゃんは引けませんでした!
いつの日か会えたらいいな…
しかしおかげで光古戦場への準備が着々と整いつつあります。
早速リミジャンヌを使ってみたら目ん玉飛び出るくらい強くて世界が変わったので、今さらですが使用感を書いていこうと思います!
- イラスト
性能と関係ないけど、解放イラストめっちゃカッコいい…
CDのジャケットみたいだ…
そしてよく見ると素晴らしいお尻。。。
Appleの審査とか大丈夫だったのかなw
- 奥義効果
奥義名がルーク・フォン・ファブレみたいでウケますね。
ちなみにフランス語で「輝く救世主」って意味らしい。
ルーク・フォン・ファブレは「聖なる焔の光」って意味なので、似てるようで似てない気もしますけどやっぱり似てる気がします。
どっちでも良いですね。
そんなことより性能の話ですが、まぁ誰が見てもヤバいって分かる。笑
2アビのCTが実質4ターン以下みたいなもんですからね。
奥義加速が著しい編成(無銘担いだ剣豪とか)だと2ターンに1回使えることもあるみたいですw
- アビリティ
1アビのデバフなんですが、「ターン制デバフかよ…」って思ってましたゴメンなさい使ってみたらめっちゃ強いです。(オタク特有の早口)
攻防ダウンは確かに使いづらいんですけど、神罰の槍(与ダメ3万アップ)が地味に強い。
光は追撃乗せやすい属性なので、たかが3万と言えど思ったより恩恵があります。
ターン制だけど4ターンなので短期戦なら一応使い所もあります。
2アビは奥義撃つたびに使えるので当然強いし、確定TAは1ターンだけどストレングスは3ターンなのが結構ヤバい。
スムーズに奥義が回ればほぼ常時ストレングス付与できます。
3アビは開幕2アビを使えば使用可能ターンを短縮出来るので、実質4ターン後に使えます。
バフの内容もクリティカル(発動率100%/倍率20%)、ダメ上限15%アップ、いつアサ(別枠乗算15%?、通常上限約110万?まで上昇)と、モリモリのモリンフェン。(知らない人は「遊戯王 モリンフェン」でググってください。人生を30秒くらい無駄にしますが)
ただし地力が無いと通常上限を叩くのは厳しいので、誰が使っても強さを実感出来るかと言われるとそうでも無い……かも。
マグナなら最終ソーン奥義のクリバフなどの強力なバフが乗った状態、ゼウスなら少なくともエデン3本以上は欲しいところです。
というか欲しくなると思う。笑
- サポアビ
TA発動時に3アビ短縮に加えて、追撃1割が発生します。
サポアビの追撃は枠が被りにくいので非常に強い。
しかも味方全体……
まるでヤバみのバーゲンセールだな………
2つ目のサポアビはエウロペやシヴァでお馴染みの属性バフ強化。
ちなみに累積属性バフ(黄龍刀バフ)には反応しないので注意です。
光で属性バフを撒く手段としては、
・オメガ武器の奥義
・終末グローリーの剣神解放
・水着ハルマル2アビ
・ジュリエット1アビ
この辺が使いやすくてオススメです。
他にも沢山ありますので、リミジャンヌ引けた人は色々と試してみてください!
こんなところですかね!
古戦場を想定した使用感も書こうと思ったんですが、めちゃくちゃ長くなってしまったので次回キチンとまとめます。
すみません。。。
まぁでもとりあえず言えることは、リミジャンヌは「雑に使っても強い、楽しい、でも最大限に使いこなすにはハードルが高め」って感じですね。
ちょっとカッコつけた言い方するなら「上級者向け」。
まぁでもお尻がエッチなので、結局は初心者から上級者まで安心(?)して使えるキャラだと思います。
やったね!
ちなみにレジェフェスは絶賛大爆死中です!
でもその分グラフェスで良い引き出来たのでもう満足や…
本当ありがとなガチャピン…
そしてビカラちゃんが引けなかったとしても、モバコインカードの力で無理矢理お迎えに行くつもりです。
それでは皆様、良いお年を!
ビカラ、マッテテネ!
カネ、ツカウ!
ガチャ、マワス!(ジョイくん並感
【宣伝】コミケ97
グラブルと関係ないんで申し訳ないんですが、ちょこーっとだけ宣伝します!
絶賛開催中のコミックマーケット97もついに今日で3日目となりましたが、最終日の明日、自分も出展します!
初音ミクによるオリジナル楽曲3曲を収録したCDで、1枚500円です!
場所は「西地区D29b」です。
もし偶然明日参加する人で時間に余裕があるよ〜って人は是非遊びに来てください!
こちらから試聴できます↓
【宣伝】C97新譜「一恋托唱」より、新曲3曲のクロスフェード試聴動画です。イラストはエヌユーさん(@nununu_3)に描いてもらいました!
— シューバッハ@火曜西D29b (@8kisoBaron) 2019年12月19日
1枚500円、大晦日めっちゃくちゃ暇な人は西D29bに遊びに来てね! pic.twitter.com/VCLgsufzI6
CD買わなくても声かけてくれるだけでめっちゃ嬉しいので、気軽に覗きに来てね!
よろしくお願いします!
会場に来れない方も、良いお年をお過ごしください!
ちなみにグラブルはレジェで天井予定でしたが、思ったよりルーレットの調子が良いのでグラフェスで天井しちゃおうかな!
新キャラ色々と引けたら使用感の記事も書いていきます〜〜〜
それでは良いお年を!
リヴァイアサンマリス ソロ用編成
おはこんばんちは!
リヴァイアサンマリス、討伐してきたぞよ〜〜〜v(^_^)v
初討伐かつソロ討伐!(1回やってみたかった
ティアマトマリスに比べるとかなり簡単なんじゃないかな〜と思いました。
まだティアマトマリスはソロしてないけど…w
とはいえ適正キャラが居ないと厳しい戦いになるとは思います。
まぁそんなわけで、編成やら立ち回りやらを載せちゃいます!
編成
以下、編成のポイント。
- ジョブはクリュサオルがオススメ
これには大きく分けて2つの理由があります。
《理由その1》
通常攻撃を食らうと「溺水Lv」というデバフが蓄積していき、被ダメージがめちゃくちゃ増えていきます。
クリアで溺水Lvをリセットすることが出来るのですが、アビリティのクリアだけじゃCTが回ってくるまでに時間がかかりすぎて、溺水Lvの上昇に付いていけません。
そこでマグナ2武器をメイン武器に握る必要が出てきます。
これにより奥義を撃つだけで味方全体の溺水Lvをリセット可能になります。
《理由その2》
リヴァイアサンマリスの特殊技には「晦冥のタイダルフォール」というものがあり、素受けしたら壊滅必至の大技です。
しかも厄介なことに「全属性ダメージカット貫通」、「多段水属性ダメージ+多段闇属性ダメージ」という特性があります。
つまり安全に受けるためには、「被ダメを水属性に変換+水属性ダメージカット」が必要になります。
そこでゼノウォフ剣の出番です。
これで被ダメを水属性に変換しつつ、水鞄等でダメージカットしていく方針です。
上記の2つを両立するためには、ニーベルン・クリンゲとゼノウォフ剣の両方を握れるクリュサオルが最適、というわけです。
基本的に溺水Lvをリセットしたい場面が多いので、メインをクリンゲ、コンパニオンをゼノウォフ剣にしました。
晦冥のタイダルフォールを受ける時だけ1アビを押して、奥義をゼノウォフ剣に切り替えれば大丈夫。
- キャラについて
まぁ〜〜〜〜兎にも角にも水着ブローディアですよね。
リヴァマリスにぶっ刺さりまくり。
水着ブローディアの1アビ効果中は被ダメが水属性に変換されるので、ゼノウォフ剣奥義を無理に使わなくても「晦冥のタイダルフォール」を受けられます。
「じゃあゼノウォフ剣握らなくても良いんじゃ無いの?」と思うかもしれませんが、チェンバの回数を極力減らさなければいけないギミック(詳しくは後述)があるせいで、刃鏡バフの管理が難しい。
刃鏡バフが0だと1アビも使えないので、ゼノウォフ剣奥義で属性変換をしなければならない場面もあります。
2アビの永続・消去不可の防御アップも激アツ。
3アビの水属性攻撃ダウン・命中率ダウン・グラビティも鬼強い。
もし水着ブロ持ってなかったら……誰で代用すればいいんだろうかw
カリオストロは最初メドゥーサにしてたんですが、デバフを外しやすいのと回復手段+クリアが乏しかったのでカリオストロを採用。
バアルは引き潮Lv(詳しくは後述)を下げるために有用な多段ダメアビ(ディスペル付き)、累積攻防デバフ、味方単体と自身にバフを付与できる2アビ、などなどやれることが多いので採用。
他にはSSRソリッズ、浴衣ジェシカ、水着ヴィーラ、クリスマスナルメア、カイン(リミテッド)あたりも採用候補。
この辺は色々と試して一番使いやすいと感じたキャラで良いと思います。
- 召喚石
両面マグナでやりました。
鞄は最低でも2枚は必要かと。
水着ユグは、ハングドマンで良いと思います。(自分はハングドマン作ってないので代用してます)
ゼピュロス(ディスペル石)も必須じゃないと思いますが、終盤は結構頻繁にバフを貼られることがあるので、一応持っていきました。
3枚目の鞄でも良いと思います。お好みで。
編成についての説明は以上です。
ここからは、立ち回りのポイントを書いていきます。
立ち回りについて
- 奥義は必ずフルチェインで
チェインバーストを発生させてしまうと、リヴァマリスの「引き潮Lv」が上がっていきます。
そして引き潮Lvが3になると次のターンに「晦冥のタイダルフォール」が飛んできます。
なので極力チェンバを発生させずに進めていくことになります。
基本的に奥義発動はOFFにし、タイミングを見計らってフルチェインで奥義を撃つようにするのがオススメです。
- 引き潮Lvの下げ方
同一ターン内で25回以上のダメージを与えると引き潮Lvを下げることができます。
編成によって色々なやり方があるとは思いますが、自分のやり方を紹介します。
フルチェインをするターンにディプティクを発動、カリオストロ2アビとバアルの2アビを主人公に付与(必ず連撃が出るようにするため)してからフルチェイン
↓
フルチェインした次のターンに各キャラのダメアビを可能な限り使用してから攻撃
・主人公通常攻撃(DAで2回行動したと仮定)=追撃2種が乗ったDA(6回ダメージ)を2回行動で12回ダメージ
・カリオストロ通常攻撃(SAと仮定)で1回ダメージ
・水着ブロ通常攻撃(SAと仮定)で1回ダメージ
・バアル通常攻撃(DAと仮定)=セッション追撃が乗ったDAで4回ダメージ
バアルセッションとカリオストロのバフが付いてればほぼ確実にDAが出るので、DAと仮定しています。
しかしこれでは18回しか稼げてないので、あと7回を稼ぐためにアビダメ等が必須になります。
カリオストロ1アビ(1回)、水着ブロ2アビ(1回)、バアル1アビ(1回)、バアル3アビ(3回)、召喚ダメージが発生する召喚石を何でも良いので召喚(1回)、これでピッタリ7回です。
実際にはもっと連撃が出ることもあるので、もう少し楽に25回ダメージを達成できます。
賢者のロベリアが居るとめちゃくちゃ楽でしょうね〜
上記の2つのポイントを抑えて立ち回れば、「晦冥のタイダルフォール」を受けることはそうそう無いです。(10%トリガーは別ですが)
どうしても受けそうになったら、ゼノウォフ剣の奥義 or 水着ブロ1アビで必ずに水属性に変換して受けます。
以上です。
浴衣ジェシカが居るとメインにクリンゲを握る必要が無くなるので、ジョブも変わってくると思います。
水着ブロが居ないと結構キツいとは思いますが不可能ではないと思うので、色々な編成で挑戦してみてください〜〜〜
ダイの大冒険、再アニメ化おめでとう!
皆さん!!!
これが令和ですよ!!!!!
www.famitsu.com少し前から「冒険王ビィト」の連載が再開して、それに続くかのようにダイの大冒険のアニメ化がきました!!
夢のように嬉しい。。。。
「でもドラクエ知らないしな〜」
と思ったそこのアナタ!!
大丈夫!!
僭越ながらこの私めが、ダイの大冒険の面白さをプレゼンしてみせましょう!!!
ネタバレに配慮して、ストーリーにはあまり触れないようにするのでご安心ください!!
はじめに
本当に面白いのか、半信半疑な人も多いと思います。
色んな不安に自分が勝手にお答えします!
・ドラクエ知らない!という方へ
大丈夫!!!
物凄くザックリ言うと、ダイの大冒険は「ドラクエの世界観を借りた王道ジャンプ作品」です。
ストーリーもゲームのドラクエをなぞってるわけでは無く、完全にオリジナル。
ジャンプ漫画が好きな方、王道ファンタジーやバトルものが好きな方ならドラクエを知らなくても楽しめます!
・「冒険王ビィト」は知ってるよ!という方へ
冒険王ビィトは世界観(レベルとか魔人とか魔物の設定)も全て作者が考えたオリジナルなのに対し、ドラクエという下地の上に出来上がったのがダイの大冒険。
熱いセリフ、魅力的な悪役など、両者には共通するものを多く感じられます。
・ゲームのコミカライズってあんまり好きじゃないんだよな…という方へ
自分も昔、同じ気持ちでした。
でも近所の怖い兄ちゃんがゴリゴリに勧めてくるので断りきれず、この漫画を読み始たんです。
今となっては近所の兄ちゃんに感謝しかないですね。
ありがとう、近所の兄ちゃん。
コミカライズという印象を超え、もはや立派なジャンプ作品として見事に昇華されているので大丈夫!!!
・漫画読まない、でもドラクエはやったことあるという方へ
なんて幸せな人なんですか、アナタは…!!
だって、人生で初めて読む漫画が最高の作品になるんですから!!!
ドラクエの呪文やアイテムが登場するので、ドラクエをやったことあるならダイの大冒険は新たな世界への入り口として最適。
是非これを機に読みましょう!!!
・その他の方へ
アニメからでも漫画からでも良いのでとにかくよろしくお願いします!!
なぜこんな話題になっているのか?
ただ昔の名作をアニメ化するだけなら、ここまで話題にならなかったかもしれません。
その背景には事情があったのです…
・稲田先生の体調不良
当時小学生だった自分は、冒険王ビィトを月刊ジャンプで読んでました。
しかし途中で作画担当の稲田先生が体調不良のため無期限の休養に入り、連載はストップ。
自分が生まれて初めて送ったファンレターは、稲田先生への励ましのお便りだったのを覚えています。
・月刊ジャンプの廃刊
休養期間中に月刊ジャンプ自体が廃刊となり、稲田先生が仮に復帰したとしても連載する雑誌がないのでは実質打ち切りなんじゃ…
と囁かれたりもしました。
・10年以上の時を経て復活
それからも「きっと冒険王ビィトは復活する」と信じ続け、引越しの時にも冒険王ビィトの単行本だけは売らず、大切に保管し続けてきましたw
そしてジャンプSQクラウンにて、ついに冒険王ビィトが連載再開。
この時も死ぬほど嬉しかったですが、さらにここにきてダイの大冒険の再アニメ化!
もうこれは稲田先生と三条先生の黄金コンビの完全復活と言っても過言ではないでしょう!
名作たる所以
ダイの大冒険の凄いポイントをあげたらキリがないのですが、その中から一部をまとめてみました。
・名言の宝庫
ネットでもよく見かけるので、知っている方も多いと思います。
中でも大魔王のセリフ「今のはメラゾーマではない…メラだ…」は、ドラゴンボールのフリーザの「私の戦闘力は53万です」に並ぶくらいの名言だと思ってますw
他にも熱い名言がたくさんあります!
気になる方は是非読みましょう!
・W主人公であり、ジャンプらしい友情
主人公のダイと親友のポップの友情はとても輝かしく、この作品が王道と呼ばれる理由だとも思っています。
これは個人的な解釈なんですが、実は単なる友情物語じゃなくてW主人公的な側面もあると思うんですよね。
よく「真の主人公はポップ」と言われますが、そんなことは無いです。
ダイのセリフに「勇者は何人いても良いと思う」というセリフがありますが、まさしくそれと同じこと。
ダイとポップはタイプが違うだけで、どちらも主人公と呼びたくなるようなドラマがあります。
強く純粋で真っ直ぐなダイと、弱いけど成長していくポップ、どちらも真の主人公じゃないでしょうか。
もっと言えば自分は悪役のハドラーも主人公格じゃないかなと思ってます。
最初はただの小悪党、でも最後には仲間に恵まれ、誰よりも漢らしいキャラに成長していくのが堪らない。
・ゲームへの逆輸入
ダイの大冒険には、いくつかオリジナル呪文や奥義のようなものが登場します。
その中からゲームのドラクエに逆輸入されたものがたくさん存在するんです!
モンスターズに輸入された大地斬、海波斬、空烈斬。
6で登場して以降、様々なシリーズで活躍するグランドクロス。(ダイの大冒険ではグランドク「ル」スになっている)
8で主人公の技として登場したギガブレイク。
等々、他にもたくさんあります。
ここまでゲーム本編に逆輸入されている漫画はなかなか少ないでしょう。
こんなところで締めますかね!
ストーリーに触れずにプレゼンするって難しいですね!w
これで少しでもダイの大冒険に興味を持ってもらえたらいいなと思います!
じゃ、また1巻から読み返してこようかな!!!
グラフェス生放送感想!
おハロー!
今さらですが、グラフェス行ってきた報告です!
自分は2日目でした!
グラフェスは1回目から毎年参加してますが、年々イベントの運営がスムーズになってますね!
かつては4時間ほど並んだ物販も、デジタル整理券のおかげでアホみたいに並ぶ必要が無くなり…
物販のレジも90台くらい?あったみたいで、お会計もスムーズに進みました!
アトラクションは相変わらず待ち時間が凄かったですけどねw
ディズニーランドorシーに比べたらマシかな〜って感じの待ち時間でした。
リッチがドラクエに出てきそうな感じの顔しててめっちゃ好き。
毎年拝みたい。
でもこのリッチのアトラクション、めちゃくちゃ大変だったw
リングフィットアドベンチャーで体力付けなきゃ…
さて、グラフェスの思い出はこんなところにしておいて、ここからは生放送(新情報)についての感想です!
気になるところだけチャチャっと見ていくでごんす!
- アイテム配布いろいろ
ヒヒ配ってくれるとは思いませんでしたねー!
うれぴー。
- 新キャラいろいろ
クリスマスヘルエスとクリスマスナルメアはすでに性能が判明してるので一旦おいといて。
まずリミノアから。
兎にも角にもイラストが素晴らしすぎる。1億点。
タロットカードのイラストみがあって非常にツボです。
属性は光なのかなって思ったんですが、ラカムと並べられる火なのでは?という予想も立ってるみたいで。
光だとしたら次回の古戦場はリミジャンヌとリミノアのどちらを使えばいいのか、はたまた両方必須なのかw
難しいところです…
火だったらラカムに追撃1000%とか付けるんじゃないですかね。
マジLOVE1000%くらいのノリで(?)
次に完全新規キャラのヘレル・ベン・シャレムちゃん。
性能も気になるところですが、名前からしてルシオの正体(ヘレル…なんだっけ)と何か関係がありそうですね。
口から出てる怪しい紐も気になります。
そしてユイシス。
見た目からして闇属性なんでしょうか?
だとしたら流石に闇の新規多すぎ?
でも風に来たら元から居るSSRと被っちゃうしなぁ。
多分闇かな!
最後にビカラ!
闇の新規多すぎて、闇ガチ勢の方は無料で引けないとグラフェスとレジェフェスの両方で天井したくなっちゃいますね…
危険な年末だ……
俺もなんとか無料で引いていきたいぞ!
渾身寄りの性能で来るのか、背水寄りの性能で来るのか、どちらでも使える感じで来るのか…
ドキドキワクワクです。
- SRクビラ
なんか去年「十二神将のSRは使う人が少ないからもう出さない」とか言ってなかったっけ?
ヴァジラだけはどうしてもSR出したくなかったんかなぁ……
まぁ別にいいけどね。
それにしてもクビラちゃん、とてもエッチですね…
欲を言えばもうちょいJKっぽい感じが欲しかったけど…
このイラストのスキンもぜひお願いします…
- 一部のマルチの調整
これ本当助かる〜〜
アルバハN30連が早く終わるようになるのも助かるし、個人的には黄龍黒麒麟のドロップ調整が嬉しい…
本当に偏るんだよアレ〜〜〜〜!!
本音は現状使い道のない金と黒の札束をアニマと交換させてくれって感じですけど、何もテコ入れが入らないよりはマシなので助かります。
って言ってもすでにほぼ集め終わってるけどね…
はよアプデ来て!
- 新ジョブ「ランバージャック」
イラストお洒落〜!
ランバージャックは「木こり」って意味らしい。
動物に囲まれてるところも見ると、テイマー的なコンセプトのジョブになるんですかね?
得意武器は斧と楽器ということで、つい先日オメガ琴を作った自分の明 of 先見を褒めてあげたい。
やっぱこのゲーム"未来視"が大事ですからね。
皆もオメガ琴作っちゃおうぜ!
楽しいよ!
- 6周年シナリオイベント予告
いやー、十天衆タダで加入出来るなんて凄い時代になった…
代わりにヒヒが選べるのも素晴らしいですね!
でもコレどうなんだろね。
十天の最終まで考えるなら、天星のカケラはどの道集めなきゃいけないので80箱コースになるってことですよね?
そうなると無難にヒヒイロを選択した方が良い気もする。
このへんは人それぞれですかね。
とまぁ報酬が豪華なのも嬉しいんですが、やっぱり十天衆が中心のシナリオイベントをやってくれるってこと自体が1番嬉しいよね〜〜〜
十天衆が好きでこのゲーム続けてる人もやっぱり多いと思うんですよ。
しかも「6」周年だから6番目の十天衆のシスが主役って………
面白そうすぎィ!!
PVも見たけど本当カッコいいね。。。
シスの語りが黒棺の完全詠唱より長いのヤバすぎでしょ。。。。
なんか泣けてくる。。。。。
- アーカルム
今までのアーカルムとは形式がかなり変わるみたいですね!
いやーまぁでも当然というか…w
そもそも火と水のアストラだけ貯まりやすかったり光闇のアストラが落ちにくかったり、現状が意味不明なバランスでしたからね。
時間かかっても良いから、属性によって労力の差がないコンテンツに生まれ変わって欲しいですね。
そして何やら新武器が登場するようで…
ちょっと不安はあるけど楽しみ!w
- バトルシステムver.2.0
個人的に6周年はコレが1番楽しみですね。
とうとうフロント5人で戦えるようになったりするんでしょうか!?
新生グランブルーファンタジーが始まる……!!
………気がする!笑
以上です!
仕事のハンボー期が終わったので、ようやく半額を満喫出来るぞ〜〜〜!!!
無料200連待ちきれねえ〜〜〜!!!!
風楽器パ with 踊り狂う暴風
おはこんばんちは!
朝昼晩いつでも使えるこの挨拶、素晴らしいですよね。
アラレちゃんは天才だね!
さて、今日は風パの紹介です。
最近使ってて凄く楽しい風楽器パ!
いい加減風の天司武器4凸しなきゃとは思ってるんですけど、黒麒麟アニマばっかり落ちるんですよ…
辛い…_(:3」z)_
見ての通りハイランダー編成です!
英雄武器の第2スキルは英勇。
これがなかなかイカしてる!
つおい!
オメガ琴メインに担ぐのも良いなと思ったんですが、どっちも試してみたら英勇ヘルムホルツの方が強い。気がした。笑
まぁ確定クリティカルにはならないんで、ダメージのブレが半端ないんですけどね()
でも古戦場の団バフがあれば上限も安定して叩けそうな" 雰囲気 "は出てます。
↑クリティカル乗ったときの通常上限
↑1アビの奥義性能アップ込みの奥義上限
それぞれこんな感じ!
滅多に見られないダメージが出るので楽しいw
アビポチ増えちゃうのでアレですけど、ライジングフォース1アビとカッツェ2アビを交互に使えば、ほぼ常時味方全体の奥義性能アップを付与出来るのが面白いですね。
さて、この編成の弱点は先ほども述べた通りクリティカル頼りなので火力が安定しないことと、クリティカルが出たとしてもカッツェの通常攻撃が弱いってこと。
まぁこのへんは久遠入れて、LB攻撃振りまくって何とか誤魔化すしか無いかな〜…
「奥義パならシエテ入れないの?」って疑問があるかもしれませんが、もちろん入れても良いと思います。
というか、そもそもカッツェ持ってる人少ないと思うので、代わりにシエテを入れるのが普通かと。
この編成は一応奥義パじゃなく「楽器パ」のつもりなので、カッツェを採用してます。
実際シエテの方が奥義ズラしもやりやすいし、健康バフで通常の火力も高いし、強そうな気がしますね。
まぁ好きなキャラを使えばいいんじゃないでしょうか!w
最後に、ライジングフォースの使用感です。
ミストと闘志の残響で防御下限まで落とせるの素敵!!!!
これに尽きる!!!
ニオのサポアビのおかげでミストも外しにくいので、風にはありがたいジョブです。
ちなみにクリアオールはもちろん自由枠です。
アンリーシュザフューリーとかいう噛みそうな名前のリミアビを代わりに入れても良いですね。
以上、風楽器パの紹介でした!
風の楽器得意キャラは他にも何人か居ますが、どのキャラもわりとライジングフォースと噛み合う気がします。
ライジングフォースのおかげで、楽器パがかなり現実的(というか個人的には今んとこ1番楽しい)な編成になってきたんじゃないでしょうか〜?
オメガ琴のためにオメガの器ひとつ使っちゃうのは少し勇気が要りますけどね!
個人的にはオメガ琴作ってめちゃくちゃ良かったなと思いました!
バイちゃ!