バロンノート

Twitter(@8kisoBaron) 主にグラブル。きまぐれ更新。

これグラ6月号!!

 

今日も元気にメイルストロームブレイズ!

どうも、やきそバロンです。

いつものように、これグラ6月号をザッと見ていきたいと思います!

 

granbluefantasy.jp

 

 

ヒヒ追加ありがとっ!

 

  • 天上征伐戦追加

土有利!

しかも紫の騎士きたー!!!!

個人的に紫の騎士はめっちゃ好きなんで楽しみですね!!!

ギルベルトみたいに最後ドラゴンになっちゃうんですかね!!!!!

 

  • ゼノイフ

まさかのゼノ召喚石追加、そして斧も5凸!?

どんな性能になるんだろうか…

火の斧はメイン武器に悩みますね〜〜〜

 

  • 古戦場あれこれ

俺はマジで感動したよ。

「本当に申し訳なく思っています」に。

マジでグラブル運営側が謝罪するのなんて何億年ぶりだろうか?

最近はどんなことが起きても謝罪の一言は絶対に無かったのに…

というか感動もあるけどむしろ驚きの方が大きいかもしれない…w

失敗しても頑張って調整していってくれれば俺は良いと思うよ。

欲を言えば新しいことをやるときはその意図も一緒に伝えてくれるとさらに嬉しいよ。

嬉シイドスだよ。

 

  • 新クラス4ジョブ

モンク!!!

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そういえばこのゲーム、モンクいなかったな。笑

格闘ジョブにようやく幅が出るのは良いですね〜〜

杖得意なのも楽しみ。

 

  • 光レ・フィーエ最終

これも非常にGood。

「もしかしてリミキャラより先に最終するべきキャラいるんじゃね?」ということにようやく気づいてくれたのでしょうか。

アオイドスの最終もいい感じだし、今後も昔に実装されたキャラから優先的に最終してくれると嬉シイドス。

 

  • バランス調整

これに関しては実際調整きてから触ってみて記事を書こうかなと思ってます。

思ってますが、読んだ感じ全体的にかなり良さそう!!!

期待大!!!

 

  • いいね!機能追加

なんかジワる。

(そもそも編成サンプルなんて見たことないなんて言えない…)

 

 

 

 

こんなところですかね〜〜〜

全体的にかなり期待が持てる内容だったのではないでしょうか!!

ひとまず直近の天上征伐戦とバランス調整が楽しみですね!

 

バース・オブ・ニューキング遊んできました

 

今日も元気にミネルヴァ・スラスト!

どうも、やきそバロンです。

タイトル通りね、バブさんと遊んできましたよ〜

 

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FKHRディレクターの告知通り、ルシファーHARDに比べると複雑なギミックは少なかったですね。

とはいえ自分も昨日初めて突撃したばっかりでまだまだ慣れてないので、編成もプレイングも全く自信が無いですw

ですので「まぁとりあえず初見はこんな感じでやってみたよ」程度で読んでもらえると助かります。

 

というわけで編成やその他諸々について書いていきます〜

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主人公のアビですが、風担当が他にも居たのでそちらにグラビを任せ、自分はブラインドを担当しました。

他心は自由枠だと思います。

 

キャラ編成はカッツェもフロントで使いたいなぁという気持ちもありましたが、結局後ろから出てくることはありませんでしたね。笑

シエテがとにかく強かったです。1〜4アビ全部便利。

ユリウスはリミモニカと入れ替わることがあるみたいですが、自分はとりあえずユリウスでやりました。

モニカはCT3のスロウと高い回避率が魅力で、ユリウスは1アビで累積攻防ダウンの入れ直しがしやすいのに加え、個別暗闇を引けると安定感が増すのが利点かなと思いました。

どちらが良いかは今後もっと研究が進めばハッキリしてくると思われます。

 

武器編成は初見なのでかなりHPマシマシで行きました。

慣れてきたらサジ弓は抜いて良い気がします。

インドラリムも一応1本入れてるけどコレ要るかな…?笑

この辺はもう少しやりながら調整していく感じですかね〜。

 

召喚石はかなり酷いのを自覚してるので参考にしないでくださいw

3凸黒麒麟2セット持ってると思ってたら1セットしか持っていないことに気付き、サテュロステュポーンもギリギリ4凸出来ておらず、仕方ないので黄龍と4凸カグヤで誤魔化した感じですw

やはり黒麒麟2セットは欲しいですね。シエテの3アビもすぐ使えるし、秘器も連続使用出来るので。

 

そして使用した秘器はコチラ。

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スロウパウダーは必須です。基本的にひたすらスロウパウダーを投げつけるゲームでした。

ルーンナイフは使いませんでした。風(ゼピュロス)が2人以上居れば多分ルーンナイフ要らないですね。笑

白煙弾+も個人的には必須だと思います。常に幻影を貼っておかないと通常攻撃ですぐ瀕死になりましたw

アサシンブレードも使いませんでした。

モラールショットはオススメです。隙を見て使っていきたい。

アポクリファは終盤のシエテ砲強化用。

アドレナルはCBゲージ調整用。

リフレインも同じくCBゲージ調整に使えるのと、シエテ砲に合わせて使いました。

 

 

 

こんなところですかね。

だいぶグダグダな編成で申し訳ないですがw

まぁとにかくトーメンターが強すぎる感じはありましたね。笑

ちなみに6人の属性割り振りは、闇3、光1、風2でした。

あまり貢献度が稼げず申し訳なさでいっぱいでしたが、お誘いいただいた皆様に感謝です…!

ありがとうございました〜

 

ランバジャとキャリーのJMP

 

今日も元気にアルケミック・フレア!

どうも、やきそバロンです。

 

突然ですがマーラー交響曲第1番、カッコいいですよね。

何度も聴いた曲ですが、やっぱり何度聴いても最高。

1~4楽章まで全部好き。

併せてハンス・ロットの交響曲第1番も聴くと、マーラーがロットからインスピレーションを受けたことが良くわかるのでニヤニヤしちゃいます。

オススメです。

 

はい!というわけでランバジャ(ランバージャック)とキャリー(キャバルリー)のJMP(英雄武器)について書いていきます。

 

とりあえず作る前に、まずは性能を見ていきます!

 

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武器スキル枠で自属性追撃はちょっと珍しい。

味方全体じゃないのが微妙だけど…

第2スキルも全体化なら良かったのに…

 

  • 楽器

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ヤバいでしょ。どこで使うんだコレw

落ち葉焚きは自分のバリアが剥がれて欲しくない(被ダメしたくない)のに、自分以外にバリア貼ってどうすんねん!

第2スキルもなぁ……

そもそも木もれ日が必要なシーンって基本的に長期戦かソロだし、クリアとマウントの追加が1回分早まったところでありがたみ無さそう。

 

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ドラグラクトにゲージ20%アップ付いて嬉しい人、手挙げて〜〜〜!✋

………あれ、誰もいない?

 

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実はヴァンガードはね、そこそこやってたんですよ。

アニメで言うとリンクジョーカー編からヴァンガードGくらいまで真剣に遊んでましたね。

でもやっぱりリンクジョーカー編が1番好きだったかな。

Яユニットのデザインがどれもカッコよくてね〜

1番好きだったのはルキエЯ。

でもグレンディオスも異色のバリロボって感じでめっちゃ好き。

と言いつつ自分が良く使ってたのはヒャッキヴォーグЯなんだけどね!

Gに入ってからはグレネを使ってましたよ。

クレヨンタイガー強すぎて大好き!

ちなみにリンクジョーカー編のOPだったDAIGOの『無限♾REBIRTH』はスゲー良い曲です。

「バラエティ番組で見たことしかなくてDAIGOの歌聴いたことない……」というそこのアナタ、是非聴いてみてください。

 

 

 

 

 

 

というわけで、まぁなんとなくランバジャの斧くらいは作ってみるかぁ〜と思い立ち……

 

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ちなみに「ランバジャ」、「キャリー」って略してる人見たことないのでオススメしません。

 

グランディアをクリアしたので感想書いてく(途中からネタバレあり)

 

おハロー。

やきそバロンです。

久しぶりのブログ更新にも関わらずグラブル記事じゃなくて申し訳ないですが、グラブル自体はちゃんとやってますよ!

ただ基本的に日課消化してるだけなんで書くことがね…w

 

さて、今日はタイトル通り初代グランディア(HD版)をクリアしたので感想を書いていきますー。

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…と言いたいところですがその前に、軽く前置きを。

 

 

 

1997年に発売されたセガサターンRPG

キャッチコピーは『忘れられない冒険になる』

カッコいい…

今回自分がプレイしたのはグランディア HDコレクション』という、初代と2が抱き合わせになったHDリマスター版です。

まだ2はクリアしてません。

 

  • なんでやろうと思ったん?

王道RPGが大好物の男の子だから!

「大好物なのにグランディア今までやったことなかったんかい!」

っていうツッコミは勘弁してください。

1番後悔してるのは私自身なのさ…

もっと早くプレイしておけば良かったな〜〜〜

 

 

 

では前置きはこのくらいにして。

以下、感想です。

 

 

 

  • グラフィックとか映像とかそのへん

3Dポリゴンと2Dドットキャラの融合。

もちろん今見ると時代を感じるグラだな〜という印象もありますが、それ以上に「1990年代にここまで視点がヌルヌル動くゲームあったの!?」という驚きの方が強かったです。

操作感もGood。

 

 

  • 戦闘システム&育成システム

これまた凄い戦闘システム。

最初はコンボとクリティカルの違いが分からなかったり、回避と防御を使い分けるポイントが分からなくて戸惑いましたが、理解し始めるとめちゃくちゃ面白い。

攻撃ばっかりして回復や防御を怠ると死ぬし、かと思えば「攻撃は最大の防御」的な場面もある。

よく出来てるなぁ〜と感心してしまいました。

とはいえ普通にクリアするぶんには難易度は高く感じなかったですね。

序盤のボスに少し手こずったかな〜くらい。

 

育成については、魔法や武器のスキルレベル上げが面白かったですね。

キャラのレベルとは別に上げなきゃいけないのは少し大変でしたが、だからこそ強力な技や魔法を覚えた時の達成感もある。

複合属性も修得させるキャラを誰にしようか、楽しく悩めました。

 

 

  • バグについて

イベントシーンで、喋ってるキャラの顔が別のキャラに入れ替わってしまうバグがありました。

2〜3回ありましたね。

口調からなんとなくどのキャラのセリフなのか判別できましたが、せっかく真剣にセリフを読んでたのに拍子抜けするというか…

そこまでシリアスなシーンでこのバグが起きなかったのが不幸中の幸いでしたけど、エンディングとかでこのバグに遭遇してたら最悪だったでしょうねw

パッチで早いとこ修正して欲しいです。

あと何故かフィーナがてつゲタを履くと移動が999になるバグもありました。

 

ちなみにグランディア2はまだ未プレイといいましたが、噂によると2も結構バグがあるようです。

詳しくは知りませんが最悪の場合進行不可になるレベルのバグらしいので、どうにかしてほしいですね。

 

 

  • シナリオの全体的な感想(ネタバレなし)

話に聞いていた通りの『まさに王道』といった感じでした。

でも王道と言ってもデジャヴだらけというわけでもなく、グランディア独自の世界観もしっかりと感じられるので、新鮮な気持ちで楽しめました。

ジブリの『天空の城ラピュタ』が好きな人は絶対にハマると思います。笑

1番良いなと思った点は、キャラから飛び出す台詞や行動が素晴らしく洗練されてるところ。

シナリオライターの言葉じゃなく、ちゃんとキャラそのものが喋ってる感じ。

特に主人公のジャスティンはやんちゃ坊主な一面もあるけど、誰もが思いつかないような、それでいて皆が納得できる言葉を繰り出してくる。

ジャスティン………………この場面でその台詞が出てくるなんて………………凄すぎるよ………………」

って言いながらやってましたよ、マジで。笑

 

あとはヒロインもヒロイン然としていて、とても良かったですね。

というかラブラブすぎだろ!笑

羨ま死………_:(´ཀ`」 ∠):

 

王道RPG、冒険モノが好きな人には間違いなくオススメ出来るゲームです!!!!

 

 

 

 

以下、ネタバレありの感想です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

全体を通して、3回泣きました。笑

ので個人的感動したシーンを3つ、語らせてください。

 

1回目は雨月の塔でのフィーナとジャスティンの会話。

もしかしたら主人公が死ぬかもしれない2択を迫られる、というシーンは他のゲームや漫画でも良くあると思いますが、ジャスティンにおいてはその決断の仕方が素晴らしかった。

「フィーナが選んでくれよ。フィーナが選んだ道なら後悔しないから」

このセリフがスッと出てくるジャスティンッッッッッッッッッ

カッコええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

マジでカッコいい。

ジャスティンのフィーナに対する愛と信頼が一瞬でプレイヤーに響く素晴らしいセリフだと思いました。

そりゃジャスティンは主人公だからここで死ぬことはないだろうけど、「死なないでくれ……ジャスティン……」と神に祈りたくなりましたね。

 

2回目はスーとの別れのシーン。

ここで泣かない奴いる???ってレベルで感動した。

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一回しか使えないものを、迷いなくスーのために使おうって言えるジャスティン……

ほんとカッコ良すぎるぜ……

そしてジャスティンに泣き顔を見せたくないという、健気なスー。

それに気付くフィーナ。

3人ともなんて素晴らしいキャラクターたちなんだ。。。

やっぱり『出会い』と同じくらい『別れ』も冒険には大切なんだな、と感じさせられたシーンでした。

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もう立派なレディーだぜ、スー!

 

 

3回目は……

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これこれこれ〜!!

ワンピースでいうところの「仲間がい"る"よ"!!!」ですよね。

ここまで一度もくじけたことの無かったあのジャスティンが、初めて大きく落ち込んだ時に、これまで出会った仲間たちが励ましに来てくれる。

まさに王道でありつつ、タイミングが完璧!

ボロボロ泣きましたw

ラスボスに挑む前の導入としても最高ですよね。

ほんと感動しました…

 

 

 

 

以上です。

序盤中盤終盤、隙がないシナリオでした…

久しぶりに王道RPGを堪能できました。

 

最高でした!!!!!

 

 

……といいたいけど、やっぱりバグがなぁ〜。

まだ2は怖くて出来ませんね。

どこかお問い合わせフォームみたいなところを探してバグ報告しとこうかな。

 

FF7リメイクをクリアしたので感想書いてく(途中からネタバレあり)

 

おハロー!

どうも、やきそバロンです。

せっかくのGWなので、ちびちびやってたゲームを一気に進めてしまおうと思い立ちました。

まず手始めにFF7Rをクリアしてきたので感想を。

前半はネタバレなしで、後半はストーリーのネタバレありで書いていきます〜〜〜

 

軽く前置きしておくと、一応リメイク前のFF7は昔そこそこやりこみました。

クライシスコアもプレイ済み、アドベントチルドレンBlu-ray持ってます。

あ、あとダージュ・オブ・ケルベロスも……

ヴィンセンとー!

 

 

 

  • グラフィックとかそのへん

ここに関しては流石に100点満点で120点でしょ!

発売前にPVを見ていたので分かってはいたつもりだけど、その期待をさらに超える美しさ。

武器についた傷とか、髪の毛の質感とか、カメラが寄ると「えっ、こんな細かいとこまで?」と思うくらい作り込みが凄い。

あと個人的に(多分男の子は皆思うはずだけど)、ティファがエロい。

とにかくエロすぎる。見てて不安になるくらいドエロい。

そしてエアリスもスゲー可愛い。仕草とか表情がエグいくらい可愛い。

普通に付き合いたい。

この2人を堪能するためだけに買う価値は大いにある。

定価9000円のうち、9万円分くらいの価値ある。

とんでもねぇよ、スクウェアエニックス

 

 

  • キャラ

これに関しては良い点と悪い点があります。

前作(昔のFF7)に比べて、掘り下げが成功しているキャラとそうでないキャラがいる気がしました。

特に納得いかなかったのはバレット。

前作では「不器用だけどガムシャラに頑張ってるお父さん」ってイメージでしたが、今回はとにかくうるせぇだけのオッさんw

というかうるさくても別にいいんだけど、正直「なんでアバランチは皆コイツに付いていってるの?」と思うくらいリーダーシップが感じられないのが良くない。

特に今回のリメイクで初めてFF7をやる人は絶対バレットに良い印象持てないでしょw

むしろバレットこそ過去の話とかもっと掘り下げて、プレイヤーも「じゃあ一緒に星のために戦おう」って気持ちにさせなきゃいけなかったんじゃないのかな〜。

新キャラに手間暇かけるくらいなら、もっとメインキャラに絞って掘り下げてほしかったですね。

そもそも新キャラもあんまり魅力的じゃないなと思ってしまった。

ちょっと出しゃばりすぎかなって。

 

逆に良かったキャラは、アバランチのメンバーとエアリスですね。

特にエアリスはひとつひとつの振る舞いにしてもそうだし、「エアリスだからこそ、こういうセリフが言えるんだよな」っていうバックボーンが確かに感じられてとても素晴らしかった。

お花のお姉ちゃん……

 

 

  • 戦闘システム

かつてのコマンドバトルに近い感覚で遊べるCLASSIC、アクションが中心のEASY〜HARD、どちらも試しましたが操作感に大きな違いは無いかな〜といった印象です。

というか、CLASSICでも結局昔のコマンドバトルの感覚なんて味わえないですね。

良くも悪くも新システムです。

全体的な感想としては「ちょっと簡単になったキングダムハーツ」って感じ。

魔法やアイテムを使う時に戦闘が止まってくれるのが優しい。

でもそれを考慮した難易度設定になってるとは思うので、キンハーより回避は難しい気がする。ジャンプが無いし。

厳密に言えば、簡単というよりは「シンプルになったキングダムハーツ」の方が近いかも。

 

 

 

ここからはストーリーに関しての感想になりますのでネタバレが入ります。

ネタバレが嫌な方はここでブラウザバックをお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • エンディングを除いた全体的な感想

概ね前作のストーリーを元にプラスアルファという感じだったので、結構楽しめました。

ローチェ以外は。笑

バイク乗りながらジェシーが「なんなのコイツ」って言ってたけど、俺も同じ気持ちだったよw

スラムエンジェルみたいにサブクエストの話に出てくるキャラとか、ジョニーみたいにガイド役のモブキャラならまだ許せるけど、ローチェをメインシナリオに絡ませる必要あったか?

何のためにこのキャラ出したの?って感想しかない。

後半出てこないし。

100歩譲ってローチェ出すならもっとしっかりメインシナリオに絡ませて欲しかったし、中途半端だな〜と感じました。

でも逆に言えばローチェくらいかなぁ、気になったのは。

あとは良かったと思います。

 

 

  • エンディングについて

「賛否両論ある」という意見が多いと思いますが、普通に考えたら両論ないでしょ。

『否』しかないでしょ。

「エアリス生存ルートもありえる!凄い!」は『賛』じゃないと思います。

生存ルートと死亡ルート、どちらも選べる(楽しめる)ようにしておいてこそ『賛』じゃないですか。

なーにが「運命を越えよう」じゃ!!!

普通に前作通りのFF7のシナリオを楽しみたかった人の気持ちはどうなんのよ!!!

強制的に運命を越えさせるな!!!www

しかも、1000000000歩譲ってこのルートを許したとしても、いくら何でも急にキャラが崩壊しすぎじゃない?

急にエアリスが「この先は運命の向こう側」的な電波発言をし始めても、誰も突っ込まないし。

あのうるさい脳筋バレットすら一言も突っ込まない。

プレイヤーだけが置いてけぼり。

しかもその後フィーラーと戦いながら前作の色んなシーンが蘇る描写で「あぁ、もしかしてこれはエアリス生存ルートに向かってるのか」と気付けるのも、前作プレイ済みのプレイヤーだけ。

しかもクライシスコア未プレイの人はザックスが生き残るシーンも理解が追い付かない。

内輪ネタで盛り上がってるだけじゃないですか?

未プレイヤーへの配慮が皆無なら『リメイク』ってどデカい嘘つくのやめてもらっていいですか?

ただの『if』ですよね?これ。

ifストーリーを描きたかったにしても、もうちょい丁寧に出来なかったのか…

まぁ現段階ではエアリス生存ルートが100%確定したわけじゃないですが、次回作以降はどんなシナリオになるか分かったもんじゃないので最悪のエンディングだと思います。

今後どんなシナリオ展開にしても許してもらえる土台を作りたかっただけなのかな、っていう印象です。

 

一応言っておきますけど、自分は原作原理主義者とかじゃないですよ。

『リマスター』じゃなく『リメイク』を謳ってる時点で、原作通りには行かないだろうなと覚悟したうえで買いましたから。

ただ上でも言ったように、『リメイク』というより『if』だった点は解せないし、『if』への持っていき方もそれで良いんか?って気持ちが大きいですね。

 

ただ1つ良かった点を挙げるとすれば、セフィロスを出してくれたこと。

自分もそうだけど皆やっぱセフィロス好きでしょ。笑

ポッと出の新キャラがラスボスやるよりは、しっくり来るしね。

 

 

 

 

以上で感想終わり。

なんかプロデューサーの方がインタビューで「新しいこともやらないとリメイクの意味がない」的なことを言ってたらしいですけど、別にここまでやらんでも良かったんじゃないの……って思ってしまいましたね。

死亡 or 生存ルート選べるゲームで、もっと上手いことやってるゲームは他にも沢山ありますからね。

 

 

よし、次はグランディアをクリアするぞ〜!!

 

これグラ5月号!

 

遅くなりました!

これグラ5月号について、感想書いていきます〜〜〜

 

granbluefantasy.jp

 

 

 

  • デレマスコラボ

すみません、私はデレマスがほぼ分からない教養の無いオタクなんですが、そんな私でも唯一知ってるキャラが居まして。

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まさか楓さんが来てくれるとは!!!!!!

これは良い意味で予想を裏切られましたよ!!!!!

オタク〜〜!早見沙織さんの声に癒されていけ〜〜〜!!!!!!

 

 

  • 新マルチ『バース・オブ・ニューキング』

バブさんマルチきたーーーー!!!!

と思ったらアストラルウェポン5凸!?!?

いったいどんな性能になるんだ……

怖いけど楽しみだ〜〜〜

(そもそもクリアできるか分からないけどw

 

 

  • SRウェルダー最終

これはSSRジェイド&ウェルダーがプレイアブルする予兆ですよね???

期待していいですか???

サイゲームス……………………頼みますよ…………………………

 

 

  • スペリオル(石油)5凸

自分は石油王じゃないのでよく分かりません!!!

今後取る気もございやせん!!!

 

 

  • 6月バランス調整

おぉーーーーーー!!!!!!

これは予想してなかったのでめちゃくちゃ嬉しい!!!

少し長くなりますが、ザッと大まかな予想を書いていきます!

(ただの自己満ですが)

 

アンスリア

→奥義効果に完全回避1回が追加、回避時にテンション1T延長とかしてくれたら嬉しい

パー様

→1アビに防御デバフ追加、3アビ消去不可

水着ナルメア

→1アビデメリット削除、3アビがいつアサに

アグロヴァル

→奥義後1アビが2連に、3アビ消去不可

サラーサ

→なんかもうめっちゃ強くしてくれ

バレメドゥーサ

→2アビにスロウ追加、3アビの「特殊技発動時」条件が削除

ガウェイン

→なんかもうめっちゃ高難度向きにしてくれ、マジでカッコ良くて好き

カルメリーナ

→グラビは消さないでくれよ〜〜〜

レ・フィーエ

→アビも奥義も魔改造されて背水向けになる

セルエル

→1アビにデバフ追加、2アビのDAアップが全体化、刻印も撒けるように

ヴィーラ

→1アビがミスト互換、3アビの回復が全体化、4アビのゲージ消費が削除、サポアビに「TA発生時4アビのCT短縮」が追加

オリヴィエ

→奥義効果が2アビ自動発動に変更、3アビTAアップ100%、サポアビに「TA発動時、独自バフLvが上昇(ルシオと同じやつ)」が追加

 

こんな感じですかね〜〜〜

答え合わせが楽しみです!

と言っても来月だけど!w

 

 

以上です!

いや〜〜〜今月はかなり良いこれグラだったんじゃないでしょうか!

先月が酷かったというのもある気がするけど…w

 

とりあえず火古戦場に備えてオッケをひたすら集めまくる旅を続けます………

 

フェディエル用 光ゼウス編成

 

今日も元気にアラドヴァル!!

どうも、やきそバロンです。

 

ついに最後の六竜、フェディエルが来ちゃいましたね。

というわけでフェディエル用編成を載せていきますが、かなり火力に寄せたのであまり参考にならない編成かもしれませんw

それでも良ければ読んでいってくだされ〜

 

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両面ゼウスです。

40%以降の攻略法が大きく2つに分けられると思います。

・耐久する

・吹き飛ばす

自分はガイゼンボーガを持ってないので後者を選びました。

そのうえで今回の編成のポイントを書いていきます。

 

まず主人公のジョブについて。

奥義効果が優秀なサティフィケイトを担げる斧ジョブの中でも、回復性能と防御性能に秀でたランバージャックにしました。

40%以降を吹き飛ばすという点で特に強いレスラーも試してみましたが、 安定感が無さすぎて難しかったです。

サティフィケイトは偉大ね〜。

 

各キャラの採用理由について。

最終フュンフは恐らく必須かと。

回復量の高い1アビ、各種デバフや呪触デバフをクリア&予防できる2アビ、保険の3アビ、立て直しの4アビ、全てが有用。

リミジャンヌは40%以降の削り要員。

プリキュアは70%をかばって退場。かばうキャラならプリキュアじゃなくても大丈夫ですが、ペコリーヌはオススメしません。

サポアビでHPが高く、3Tごとに回復してしまうので70%で落ちないことがあります。

かばう時にHPが32000以上あると落ちない可能性があるので、フュンフの1アビ等はプリキュアが落ちてから使いましょう。

リミヴィーラはマージ状態の高い耐久力と、味方全体確定TAで40%以降の削りにも貢献。

ルシオは2アビと3アビが最後の押し込みに便利なので採用。他のキャラでも良いと思います。

 

召喚石について。

フェディエルはデバフ無効なのでトールのデバフは弾かれますが、5割追撃が欲しかったので採用。

メタトロン→トール→シヴァの鉄板ムーブですね。

とはいえ、ぶっちゃけ自分の装備だとこれでもギリギリ40%削れません。

綺麗に吹き飛ばせないのが悔しいところですが、40%以降耐久するよりも安定感があったので結局このムーブに落ち着きました。

 

 

以下、大まかな立ち回りのまとめです。

・70%の『カースドステークス』をプリキュアでかばって退場

・50%の『リヴァーサルフレイム(奥義ゲージ200%ダウン)』を受ける前にヴィーラの奥義を撃ってビット回復しておく

《40%からのムーブ》

40%手前でメタトロン召喚して殴る、40%を踏む

→トール召喚、リミジャンヌ3アビ、ヴィーラ1アビと3アビを使って味方全体確定TA。ここでヴィーラは『ブレイクソウル』を受けて落ちる

ルシオ1〜3アビ使用、リミジャンヌ2アビで味方全体確定TA、シヴァ召喚。

→適当に殴って終わり

 

以上です!

六竜の中でも1、2を争う強さかもしれませんね…

個人的にはイーウィヤよりもキツいかもw

 

さぁ、ゴールデンウィークも頑張ってグラブるぞ!!!!!