バロンノート

Twitter(@8kisoBaron) 主にグラブル。だいたい週2~3更新。

小野(斧)ファンのための土パ

 

おはこんばんちは。

突然ですが、皆さんは小野賢章さんという声優をご存知ですか?

僕のとても好きな声優さんです。

一般的にはハリー・ポッターの吹き替え声優として有名な方ですね。

アニメだと黒子のバスケのテツ君、ジョジョ5部のジョルノなどで知られていると思います。

実はグラブルでも出演していて、アイルきゅんとバアルの声を担当されています。

 

 

 

というわけで今回載せる編成は、そんな小野賢章さんにスポットを当てた編成です。

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記事のタイトルにもある通り、"小野" 編成であり "斧" 編成でもある……そんな編成です(ドヤ

今になってマルメテル・ハンマーを使う時が来るとは思いませんでしたね。感動🥺

本当はオメガ斧の方が良いんでしょうけど、今は作る余裕無いっすね……

バハ斧も良さそうなんで、作ったら入れてみます。

コスモス斧も合わせて斧が8本なので、ダメ上限は8%アップです。

 

ちなみにグラン君の声は小野友樹さんなので、主人公をグラン君にすればさらに小野成分がアップします。

果たしてコレは偶然なんでしょうか。

もしデザイナーズコンボだとしたらなかなか味な真似をしやがりますね、グラブル運営は。

 

しかもこの編成、意外と噛み合ってなくもないのがウケる。

アイルもバアルも虚空斧の対象キャラだし、バアルのセッションでアイルに敵対心を集めて背水を利かせたり、逆にアイル以外のキャラとセッションすればアイルの被弾を減らすことも出来ます。

ちなみに虚空斧の対象じゃないのにオクトーを入れてるのは、オクトーが最強だからです。

外すという選択肢がありません。

 

 

さて、実際に使った感じはどうなのよってことでトライアル相手に色々試してみました。

 

 

・デバフ→ミスト+バアル1アビ(合計35%防御ダウン)

・バフ→レイジ4+ウリエル

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言い忘れましたが、片面でも確定クリティカルになるのでフレ石は3凸ブローディアです。

本当は4凸ゴリラにしたいけどフレ石に置いてる方がなかなか居ませんね。

自分も持ってないし。

ちなみにハングドマンは作ってないので入ってません。

防御値13想定ハングドマン無しでこのダメージなら及第点なのでは?って気がしますが、まだ決めつけるには早いです。

 

 

 

・デバフ→同じ

・バフ→虚空斧奥義の与ダメUP+バアルサポアビのストレングス

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やっぱバフが切れた途端ダメですね。

20万も落ちてます。

防御値10の敵なら誤魔化せる範囲内かもしれませんが、95HELLやHLでは頭を抱えそう。

 

「でもアイル君なら逆境バフで逆に火力出るんじゃね!?」

 

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現実は厳しい。。。

 

 

 

・デバフ→同じ

・バフ→虚空斧奥義の与ダメUP+バアルサポアビのストレングス+レイジ4

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さっきと同じデバフとバフに、レイジ4を乗せた時のダメージです。

当たり前ですがやっぱりマグナ編成なんで、レイジ系の攻刃バフが乗ると良く伸びるのが分かります。

 

 

(おまけ)

・9ターン後(逆境バフなし)のアイルきゅん

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可愛い。

 

 

 

 

ダメージの比較はひとまずこの辺で。

実際使ってみた率直な感想ですが、「ナシ寄りのアリ」だと思います。

オメガ斧無しでもそこそこ連撃出るし、どこかしらで使えるタイミングは来る気がする。

俺の " 未来視 " がそう告げている。

 

一応、具体的な根拠を挙げると

①終末5凸という伸び代

②マキラ最終で格闘得意追加

③斧得意の新ジョブ「ランバージャック」

④サラーサの調整

この4つです。

①、終末5凸渾身付ければ火力面はある程度改善されると思います。

状況に応じて背水付けてハイブリッドにしても面白そう。多分しないけど。

②、マキラが虚空斧の対象キャラになってくれれば相当な追い風。

干支は大抵バフが強いので。

小野成分が減ってしまうのは痛手ですが、アイル君と入れ替えですかね。

③、これは鬼が出るか蛇が出るかと言ったところですが、最近追加されるジョブは軒並み強いジョブばっかなので多分強いでしょう。

欲を言えば渾身向け(回復手段がある)ジョブになってくれるとありがたい。

④、いつか来ると信じてるぞ、俺は!!!!!!!!!

 

期待が膨らみますね。

とは言っても方陣渾身モリモリ過ぎる編成なので、HPが減った時の火力減少が著しいです。

中~長期戦や被ダメが大きい敵が相手だとダメそう。

基本的にはゴブロ斧3の両面マグナの方が汎用性は高いと思います。

場面に応じて色んな編成を使い分けていきたいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リングフィットアドベンチャーが定価で売ってなさすぎる…(涙

グラブル新成人の皆さんへ、オタクより

 

こんにちは。

今日は成人の日ですね。

新成人の方々、おめでとうございます。

 

グラブルの世界に成人式という概念が存在するか分かりませんが、「グラブルの成人キャラってどのへんなのよ」と、ふと気になったので調べてみました。

グラブル キャラ 年齢」

ググると最初にGameWithさんのページが出てきます。

【グラブル】キャラクター年齢/身長一覧【グランブルーファンタジー】 - GameWith

めちゃめちゃ見やすい。

GameWithさんのグラブル攻略ページは自分もたまに拝見させていただいてるんですが、キャラの年齢まとめページの存在は初めて知りました…w

こちらのページを参考させていただき、僭越ながらグラブルの新成人たちへ僕からメッセージを贈らせていただきたいと思います。

実際新成人には19歳の方もいらっしゃいますが、誕生日が分からないのでここでは20歳のキャラのみを対象とします

コラボキャラは対象外です

オタクの怪文書が苦手な方はここでブラウザバックしてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • ゴブリンクラッシャー、フィーナちゃんへ

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フィーナちゃん、成人おめでとうございます。

いつも明るいフィーナちゃんですが、その笑顔の裏にはとてつもない苦労があるのを僕は知っています。

片面防御ダウンなのに効果量が15%と中途半端で、しかも何故か60秒しか続かない時代は本当に大変だったと思います。

しかし今では立派なアマブレII互換になり、奥義にクリティカルバフまで貰い、感無量です。

SRのクリスマスver.も、SRらしからぬ強さを持っていて僕は大好きです。

また今度ソーンさんとメーテラさんと一緒に弓パで遊びましょう。

最終上限解放も楽しみにしています。

これからも無敵最強カワイイフィーナちゃんであり続けてください!

 

 

  • 魔竜幼稚園のフォルテママへ

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フォルテママ、成人おめでとうございます。

自分は幼稚園の頃の記憶がほとんど無かったんですが、フォルテママのフェイトエピソードで全て思い出しました。

そうか、これが巷で言われている「バブみ」なのか……と。

ママと呼ばれているのも納得です。

しかしフィーナちゃんと同じく、バランス調整が来るまでかなり不遇な時代が長かったと思います。

最近は同じ槍得意のコルルがブイブイ言わせていることもあり、槍パでフォルテママを使うと楽しいです。

神バハ組が徐々に最終してるので、次はフォルテママの番ですかね?

楽しみにしてます!

 

 

  • 勇敢な戦士、エシオ君へ

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エシオ君、成人おめでとう。

桃白白に殺された時はどうなることかと思いましたが、勇敢な戦士としてグラブルの世界に転生しているのを見て安心しました。

ドラゴンボールの世界でも生き返ったみたいですが、違う作品に同じキャラが登場するのはCygamesでは良くあることなので大丈夫でしょう。

ルシオとも名前が似ているので、SSR昇格でエシオ・ベン・サハルになることを期待しています!

ていうか20歳てマジかよっ

 

 

  • 美少女好きのクラウディアさんへ

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クラウディアさん、成人おめでとうございます。

主にサーヴァンツの方でお世話になってます。

ドロシーとの戦闘中の掛け合いは、何度聴いても飽きません。

入れ替わる時の

ドロシー「バトーン…」

クラウディア「タッチでございます」

が好きすぎます。

またコンスタンツィア様関連のシナリオイベントやってほしいですね。

 

 

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いつもカッコいいコーデリアさん、成人おめでとうございます。

武勲編成でいつもお世話になってます。

ありがとうございます。

でもブリジール&コーデリアがまだ引けてません…

恒常SRで唯一持ってないです(T_T)

でも本当にリュミエール騎士団は皆個性があって良いですね。

シナリオイベント(OH MY リュミエール)もほのぼの感があって好きでした。

続きを期待してます!!

 

 

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寄宿学校のお2人(ではないですね)、成人おめでとうございます。

シナリオイベントも含めて、ふたりに関するエピソードの長さに驚いたことを今でもハッキリと覚えています。

(いやマジでロミオのフェイト長すぎでしょw)

最近はアルバハHLも水で行くことが少なくなりましたが、実装初期に水で参加していた頃は必ずロミオを連れて行ってたのが懐かしいです。

恐らく全空一、無属性シリウスをその身に受けた漢でしょう。

オタクの身勝手な願望ですが、 もし最終上限解放されるなら2人とも同時が良いですね。

あのフェイトエピソードのエピローグが見れる日を、心待ちにしています。

 

 

  • くっころ戦士、ラスティナさんへ

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ラスティナさん、成人おめでとうございます。

自分がまだまだ弱かった頃、リヴァマグ等でかなりお世話になりました。

貧弱な装備でも300万近いアビダメを出してくれて当時は本当に助かりました。

SSRのイラストも好きですが、SRのイラストがめちゃくちゃ可愛くて好きです。

フェイトエピソードも気になる内容だったので、Cygamesさんがラスティナについて掘り下げる機会を設けてくれることを期待しています。

 

 

  • 十天衆、ニオへ

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全空最強の楽器使いのニオ、成人おめでとうございます。

初めて最終した十天衆はニオでした。

やっぱり初めての最終十天は達成感が物凄かったです。

一生忘れないでしょう。

最終してからもほぼ前線で活躍し続け、最近ではライジングフォースやカッツェリーラ等、楽器パに追い風が吹いているのを感じます。

7年目の風は楽器の年になる!多分!

今までもありがとう、これからもよろしく!

 

 

 

 

 

 

 

 

以上、グラブル新成人の皆さんへ、オタクからのメッセージでした。

改めまして皆さん成人おめでとうございます!

 

 

 

Gamewithさん、ありがとうございました😊

 

光マグナに怯えております

 

おはこんばんちは。

最近ハマってる交響曲ボロディンの1番と2番です。

2曲とも甲乙つけ難い完成度だと思います。

なんかちょっと大河ドラマの劇伴みたいなフレーズや和音が随所に見られて、とても聴きやすくてカッコいいですね。

約150年以上も前の曲なのに、どこか"今風(いまふう)"に聴こえます。

あの時代にこんな音使いを出来るセンスを持ち合わせていたボロディンに感銘を覚えますね。

ボロディンといえば「韃靼人(だったんじん)の踊り」という曲がとても有名です。

「響けユーフォニアム」の劇中で使われた曲なので、オタク空域や吹奏楽空域でも知ってる方が多いですわね!

韃靼人の踊りは好きだけど、交響曲は聴いたことない!という人は是非聴いてみてください。

 

 

 

さて、音楽通を気取るのはこの辺にして、本題に入ります。

 

まぁタイトルの通りなんですが、自分のような"なんちゃってゼウスマン"には深刻な問題です。

なのでこの記事は、プロのゼウスマンの方にとっては当たり前のことを書いてるだけで参考にならないと思います。

予めご了承ください。

 

以前の記事にも書いたんですが、最近4凸エデンを4本揃えました。

そして今後もエデンを増やすかもしれない可能性を考えて、終末はマグナ終末の方から5凸しました。

(どのみち古戦場までには神石終末の方も5凸するんで、使い分けって感じになると思いますが)

 

そこでふと思ったんですね。

 

「せっかくマグナ終末5凸したし、マグナでもちょっと遊んでみっかぁ!(孫悟空並感」

 

というわけで、以下の編成で遊んでみました。

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フレ石はもちろん4凸シュヴァマグ、サブに4凸スター有り。

キャラ編成はゼウスの時から変わらず、武器だけオーソドックスなシュバ剣染めに4凸コスモスを添えた編成です。

自分はオメガ剣砕いちゃったので、オメガ剣持ってる方はもちろん採用してくだちい。

まずはコレでトライアルを殴ってみます。

 

 

 

 

 

 トライアル殴る前の僕 ↓

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まぁ流石にノヴさん(知らない人はHUNTER×HUNTERを読もう!)ほどは怯えてないんですけど、結構ビビったw

柔い相手なら普通に減衰近く出るやん…

終末5凸って偉大じゃんね…

って改めて思いましたね〜

しかもこの編成はシュヴァ剣5凸していないので、まだ伸び代があります。

自分の中でのマグナのイメージといえば、ゼノコロゥ剣をメインに担がなきゃ火力が出なかったり、最終ソーン奥義のクリバフに頼らないと減衰届かないといった感じでしたが、時代は変わりましたね。

 

終末5凸が1番大きい要因だとは思いますが、得意武器補正+コスモス4凸による攻撃力の伸び、リミジャンヌの属性バフ強化サポアビ等々、追い風になる要素がかなり増えてきているんじゃないかな〜と。

 

ちなみにオリヴィエNを適当に殴ってみたらこんな感じ。 

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オリヴィエNはもう95HELLの仮想敵としては貧弱な感じもしますが、それにしても思ってたより速い。

自分よりもっと回すのが上手い方はさらに速いでしょう。

 

でもここで自分が言いたいのは

「マグナやべぇwwwゼウスやんなくて良くねwww」

ということではなく。

もちろんそんな風に思ってるわけでもなく。

むしろゼウスマンの目指すところが見えてきたように思います。

 

自分の考えとしては

・編成や環境が好条件ならマグナの火力もかなり高い

→ゼウスにしか出来ない編成やムーブをキメることでマグナとの差別化を図る

ということが、ゼウス編成をやるうえでの主なポイントになると思います。

 

じゃあ「どうやって差別化すりゃええねん!」って話になりますが、いくつか例を挙げると

・リミジャンヌ3アビ

・片面黒麒麟

・メイン武器&ジョブの自由度

・終末進境(第3スキル)

これらですかね。

リミジャンヌ3アビはマグナだとマジでバフ盛り盛りにしないと通常上限叩けません。

ゼウスの方がエデンの地力があるので、やや分があります。

 

召喚石についてですが、マグナは特殊な状況でない限りルシ×マグナが固定だと思います。

それに比べてゼウス編成は武器編成で高い火力を確保出来るので、フレ石の選択肢が増えます。

これを活かさない手はありません。

片面黒麒麟を使った編成はコチラの記事で紹介したので、もし良ければ参考にしてみてください。

baron-note.hatenablog.jp

 

 そして召喚石と同じ理由でジョブの自由度も高いので、様々な状況に対応しやすいです。

被ダメがキツい場合や連撃が乏しい場合はサティフィケイトを担いだり、最近実装されたアークも奥義で味方全体に追撃を撒けるので非常に強力。

アークが無い場合で、かつ中〜長期戦の場合は第3スキルを進境にした終末メインも良いと思います。

 

ちなみにマグナ終末の進境はあまりオススメしません。

基本的にマグナは片面ルシなので、両面が基本のゼウスに比べて進境の効果量が低め。

さらにゼウスは渾身スキルをエデンで補えますが、マグナは終末のみ。

方陣渾身といえばミトロン弓がありますが、剣染めを崩してまで入れる価値は無いと思います。

実質マグナ終末の第3スキルは渾身一択です。

 

 

 

とりあえず直近の古戦場に焦点を合わせて強化していくのが良いと思いますが、最近はグランデHLなんかでも片面黒麒麟の光マンを見かけます。

古戦場のために編成を詰めておくと後々応用が利くと思うので、皆さんも是非色々試してみましょう!

 

そしてマグナマンの方は是非ルシファーHARDに挑戦して、終末5凸を目指しましょう!

マジで終末5凸したマグナは強いので、グラブルが楽しくなると思います!

しかも光はシュヴァ剣のおかげで高HPが確保しやすいので、ルシファーも挑戦しやすいです。

是非!! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HUNTER×HUNTERの連載再開はいつですか…(T_T)

 

ディレクターレター vol.3について

 

「FKHR」がTwitterのトレンドにも入っていたので、気付いた方も多いと思いますが!

一年に一度のディレクターレターが来ました!

https://granbluefantasy.jp/pages/?p=28786

 

読んでみて思ったことをつらつらと書いていきます。

すでにネットでは賛否両論あるみたいですね。

ちなみに先に言っておくと、自分の気持ちとしては「賛」の側です。

ただまぁ「否」の気持ちも凄くわかる…って感じです。

また、上から目線で書いたつもりは無いんですが、そう取られても仕方ない文章になってしまった気がします。

なのでオタクが偉そうに語ってるのを読むのが嫌な方は、ここでブラウザバックをオススメします。

よろしくお願いします。

 

 

 

  • 問題の把握 、経緯、解決策の提示

具体的な内容は置いといて、一番評価できると思ったのがこの点です。

「これグラ」をはじめとしたグラブル運営の情報の出し方には、いつもこの姿勢が欠けていると感じていました。

自分もそこそこ色々なゲーム(コンシューマー、スマホ、オンライン、TCG、デジタルTCG、etc…)に触れてきた経験があるので、こういった情報の出し方の例はいくつか知っているつもりです。

そして自分の経験上、全てのゲームに共通する大事なことは

「ユーザーが感じている疑問、不満、現状を、運営は把握しているのか?」という点を、ある程度透明化する

ということです。

特にユーザー側からするとマジでめっっっっっっっっっちゃくちゃ重要。(だと思う)

勿論その都度事情があると思うので、常に問題点を露わにし、意図を100%伝えろとは思いません。

でも今回のように

「Aという問題に対し、Bという答えもあるけど、運営側としてはCという答えにしました。」

という形で伝えてくれると、安心感や信頼感、理解度がまるで違うと思います。

(Cという答えが最善なのかどうかは別として)

今までのグラブルは極端に言うと、ある日突然予告にないアプデが来て

「17:00にCという内容のアプデをしました。」

だけで終わり。

これでは

「Aの問題に関するアプデなの?」

「なんでBにしなかったの?」

「Dにしろ」

と公式Twitterクソリプを送る騎空士が増えるのも当然っちゃ当然な気がします。

なので、運営側が今起きている問題をどのくらい把握していて、どういう経緯でその答えに至ったか、という話は年に数回でも良いからちゃんと伝えて欲しいですね。

今回のディレクターレターはそういう姿勢が初めて見えたので、個人的にはとても良いものだったと思いました。

毎回たった1行でも良いから書いてくれたらユーザーの反応もかなり変わると思うけどな。

期待してます!

 

 

 

  • それ、要る?

ディレクターレター冒頭の

「ゲーム内お知らせや、ありえないですがTwitterでその意図を毎回つらつらと書くわけにもいきませんので」

 

…………

 

……むしろ重要なことをあえてTwitterで発信するのがFKHRさんスタイルなんだと自分は解釈していました。

アビレールの仕様が改修された時も、個人のTwitterでその意図を一生懸命説明してましたよね?

 

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この文章の直前の

「ひとつひとつの実装意図を説明するのが重要なのだなと」

ってところまではめちゃくちゃ良いのに〜〜〜!!

なんで嘘つくん?

その一言、要る?

 

Relinkについての説明も、最後の最後で

「また、最後に個人的に言いたいことがあります」

 

………いやまぁ別にゲームのお知らせで個人的な意見を持ってきても良いですけどね。

良いんですけど、公式のお知らせでこういう個人的な意見を載せるのに、アプデの意図とか公的なお知らせをTwitterで個人的に発信するのはちょっと違うんじゃないですか?

むしろ逆では?

個人的に言いたいことはTwitterで言って欲しい。

そしてユーザーにとって大切な情報はTwitterで発信せず、公式のお知らせに追記でも何なりして欲しい。

 

俺はね、FKHRさんを叩いてるつもりはないし、叩きたいわけでもないんですよ。

共感出来るところもあるし、もちろん応援したい気持ちもある。

グラブル大好きだし、これからも長く続いてほしいと思ってるから。

ただあまりにも言動の整合性がないというか、そりゃこんな言い方してたら叩きたいだけの人も出てきますよ。

悲しいよ、俺は。

 

しかもディレクターレター公開してすぐTwitter

「書き忘れたけど倉庫も追加するつもりです」

って………

 

 

それは!!!

 

Twitterで言うことじゃない!!!!

 

「倉庫に関してディレクターレターに追記しました」で良いでしょ!!!!!

 

お願いですから大事なことはTwitterじゃなくて公式のお知らせに書いてください……

頑張ってるのは分かってるから………

せっかく良い情報なのに………

もっと情報の届け方にこだわってください………

 

 

 

 

 

 

 

 

感想は以上です。

ぶっちゃけ具体的な内容(新コンテンツとか)に関しては、実装が近くならないと何とも。

なので主に「グラブル運営の姿勢」的なところについて言及しました。

 

めちゃくちゃ余談ですが、自分が今までやってきたゲームの中で、運営の姿勢や情報の届け方にとても好感を覚えたゲームは「FF14」と「七つの大罪グランドクロス〜」です。

FF14の吉田Pが素晴らしいのは有名なので今さら言うことでもないですが、グラクロのプロデューサーレターは本当に毎回素晴らしい。

たくさん書いてあっても読みやすい、分かりやすい、何よりプロデューサー自身が七つの大罪を凄く好きなんだな〜というのがバリバリ伝わってくる。

まぁ生放送は盛り上がりに欠けることもあるけど…w

時間のある人は、FF14のプロデューサーレターライブとグラクロのプロデューサーレターをチェックしてみてください。

実際そのゲームやってないと何を言ってるのか分からないかもしれませんがw

 

まぁ兎にも角にも、今回のディレクターレターは今までとは少し違うな、という印象でした。

早く6周年が来て欲しいね!!

頑張れグランブルーファンタジー!!!

 

ルシウスを意識し始めた話

 

おハロー!

仕事辛いね!

もう行きたくない!

1年中お正月がいいな!

 

半額も終わってゼノ復刻期間だし、古戦場まではのんびりグラぶる日が続きそうです。

ゼノイフゼノサジが初めての人、前回集めきれなかった人は頑張ってくり!

 

 

そんなわけで今日は!!!!!!

お正月レジェフェスで実装されたSSRルシウスについての記事です!!!!!!!!!

 

 

 

…なんかちょっとテンション高くね?

!の数多くね?

と思ったそこのアナタ。

 

正解です。

 

でも正解だからと言って特に何かあるわけではありません。

ごめんなさい。

 

なんでこんなにテンション高いかって言うとですね~~~~~

 

いや~~~俺…

 

 

 

ルシウスのこと好きになっちゃいましたわ…照

 

 

 

 

今更!?って思いましたよね。

 

恥ずかしい話、今までSRルシウスのフェイトとかスキップしちゃって、全然ちゃんと読んだことなくて。

「ゴブリン倒す人だっけ?」とか

「CV:子安」とか

「火ルシウスって風呂上りみてぇなイラストだな~」

くらいにしか思ってなかったんですよね。

 

でもコレを見て考えを改めました。

 

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いやいやいや…

カッコよすぎん????

 

この眼の光跡…

黒子のバスケだったら完全にゾーン入ってるでしょ。

ガウェインと一緒に裏四騎士(俺が勝手に決めた)に認定されてもおかしくない。

 

だがしかし!(サヤ師可愛いよね

待て待て待て。

一旦落ち着け。

 

見た目だけで決めるのは非常に危険。

声が子安さんだし、見た目は良くても性格は〇〇〇ー〇・〇ー〇〇かもしれない。

 

というわけで、

「ひとまずSSRのフェイトを読む前にSRのフェイトからちゃんと追って、ルシウスのことを知ろう!」

という結論に至りました。

 

 

~そして10年後~

 

 

ネタバレになってしまうので詳しい内容は割愛しますが、まぁ泣いたよね。

どうやら自分の選択したルートは正解だったようです。

SR(特に火)のフェイト読んでからSSRのフェイトを読むと、なかなか衝撃的な内容でした。

SSRルシウスの奥義名もアビ名も、アレーティアと見比べるとかなりエモい。

「やるやんグランブルーファンタジー…」って5千回は呟いた。(5回だったかも

 

でもね、俺はひとつ言いたい。

 

 

 

 

 

 

 

めっちゃいいところでフェイト終わらせんの、やめてくだCygames!!!

続きが気になりすぎて頭お菓子なるよ~~~

SRネツァとかアオイドスとかもそうだけど、いつ続きをやってくれるんだろうか…

頼むよ~~~~~マジで~~~~~

 

でもこのモヤモヤした気持ちも、翠星のガルガンティアの再放送(1月5日TOKYO MXにて23:00~)を見たらすっかり忘れました。

やっぱりガルガンティアは神アニメですね。

皆も観ようガルガンティア

 

 

さて話を戻しますが、一応載せておくと自分はこんな編成でルシウス使ってます。

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水ゾはコンジャク+デスで落とす、そしたらシス以外は虚空槍の恩恵受けられるし結構良いじゃん!

…と一瞬思ったけど、ガッツリ背水するから虚空槍の与ダメアップが微塵も乗らなくてワロン。

HPがちょっと上がるのは良いけどね。

なので極々普通のマグナハイランダーになりました(おしまい

アビダメぽちぽちも2連で豪快なダメージが出るので楽しいです。

宿無し欲しくなるなぁ~

でもアビポチ増えても自己バフ(鬼滅Lv)がなかなかエグいので、押す価値あると思います。

累積属性防御ダウンも入るし。

奥義上限もシス並みに高くてウケる。

渾身編成なら、同じ刀得意のコウ君と並べると楽しいんじゃないでしょうか。

ぶっちゃけ背水だとコルルは黒騎士居ないとすぐ落ちちゃうし、もしかしたらルシウスは渾身向けかもしれないですね。

 

 

 

今日はこのへんで締めたいと思います。

皆さんも是非ルシウスを意識してみてください。

それでは!

 

闇マグナ ルシファーHARD用編成(ver.1.01)

 

ガチャロスだ…

喪失感がヤバい…

でも6周年って実はそんな遠くは無いんですよね。

3月にまたガチャピンムックが来てくれると信じて、日々頑張っていこう…

 

さて、今日はタイトル通り闇ルシの編成を更新したので書いていこうと思うんですが!
今回の記事はフェリ(リミテッドver.)の使用感についてがメインです。

闇ルシの全体的な立ち回り等については以前書いた↓の記事をご覧ください〜

baron-note.hatenablog.jp

 

そして今回の編成がコチラ!

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武器は変わってません。

(すみません、リミフェリ採用したのでバハ武器は短剣の方が良いです。入れ替え忘れ)

キャラはヴァンピィちゃん→リミフェリ、召喚石は5凸ルシ→4凸オリヴィエに。

念の為言っておきますが、初回 or 5回クリア称号欲しい人はサブに猫入れちゃダメですからね!

 

さて、いきなり結論から言ってしまいますが、リミフェリめちゃくちゃ使いやすい!

一度リミフェリを使ってしまうとヴァンピィちゃんには戻れないかも…

もちろんヴァンピィちゃんもルシ適正めちゃくちゃ高いですが、特に堅守の無いマグナにおいてリミフェリの有無はかなり差を感じました。

具体的に挙げると、

・ディスペル(1アビ)のCTが早い

・回復&20%ゲージ加速(2アビ)マジ助かる

・1000万試練補助&10T目以降3回行動付与(3アビ)が七星剣と噛み合う

こんなところです。

特に

「100%カットしたいけど出来ないよ〜!主人公が奥義撃てればファラと合わせて100%カット出来るのにぃ〜!でも主人公の奥義ゲージがあと少し足りないよぉ〜!ふぇ〜ん!」

という場面で、主人公を3アビで無理矢理3回行動させて奥義を撃たせることが出来ます。

CT長めなので頻繁に使える曲芸ではないですが、かなり楽しい。

闇七星剣が無い人は頑張って作ろうぜ!

ただし、3アビのフィアーガイスト効果中は敵対心も上がってしまうので、主人公が落ちないように注意が必要です。

とはいえ敵対心のお釣りが来るレベルのバフなので、基本的にはガンガン使っちゃって良いと思います。

序盤は1000万試練に合わせて使うのがオススメです。

 

リミフェリの主な使用感はこんなところで。

そしてもう一点書いておきたいのは、4凸オリヴィエの使用感です。

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これ使ってる人の編成がTwitterで流れてきて、偶然自分もオリヴィエ4枚持ってたのでどんなもんかな〜と思って重ねてみました。

使ってみた率直な感想としては、まぁ無くても全然大丈夫。笑

あったらちょっと楽しいかな?ってくらい。

基本的には5凸ルシ持って行った方が断然良いと思います。

周りが拾った時に助かる場面が多いし、特に堅守が無いマグナは回復手段が貴重なので!

本当にCTがヤバい時(パラロス状態)はテュポーン投げるし、ミカエルみたいにスロウに加えてディスペルも付いてるなら有用ですが、CT短縮は他の属性の人が拾っても何の恩恵も無いですからね。。。

 

 

 

以上です!

リミフェリ本当強いし使ってて気持ちいいっすね。

自分はオメガ短剣持ってないので、普段使いではあまり起用しない気がしますがw

ルシがやりやすくなっただけでも非常にありがたい…

 

 

え?

ビカラとリミフェリで無属性200万試練?

身内なら良いんじゃないですか?

全然知らんけど!!

 

 

 

 

 

「すみません、バレクラ居ますか?」

って聞いたら

「ビカラとフェリ居るのでむしろバレクラより安定」

って強気なチャットしてきた◯◯◯◯君………

君がカウント減らしまくってくれたおかげで討伐失敗したルシは忘れないよ………(ToT)/~~~

 

(野良で入ってくるならバレクラお願いしますホントに…)

 

これグラ1月号!

 

ゼウス編成に夢中になりすぎてこれグラの感想記事を書くのを忘れてました…照

少し遅くなってしまいましたが、毎月恒例の「これグラをザーっと見てザーッと感想書いていく奴」やっていきます!

 

granbluefantasy.jp

 

 

 

  • マキラ&ゼタ最終

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個人的に今回のこれグラの中で1番楽しみ。

マキラの最終イラストが昇竜拳モチーフってことは、格闘得意付くんですかね…w

干支キャラ最終は格闘得意を追加していく方針なのかな?

個人的には土の楽器パが面白そう。

バアル強いし、今後追加予定の新ジョブのランバージャックも楽器得意付いてるみたいなので!

ライジングフォースも強いしね〜、オメガ琴の時代来ると思いますよ!

 

ゼタの最終は本当ようやく…!って感じですね。

最終来るんじゃね!?って言われてから1年?もっと経ってるかな?

火の槍パはシヴァもアニラもアテナも居るので楽しそう。

オメガ槍もなんだかんだ最近は光で良く使うし、昔に比べるとオメガ武器は剣を持っておけば大丈夫!って感じでは無くなってきましたねw

遊び方の幅が広がるのはとても良いことだと思います!

 

 

ラブライブコラボがサイドに追加された時も凄いな〜と思ったんですけど、コードギアスも素晴らしいスピードでサイド入りですねw

この調子で刀剣乱舞コラボもサイドに…

何卒…

権利の関係で難しいのかな…

お願いします……

 

 

  • 一部キャラのバランス調整

このタイミングでバランス調整は意外ですね!

でもバレンタインメリッサベル持ってないので全然分からないw

ゼタとバザラガは組織イベに合わせての調整でしょうね〜

ただひとつ気になるのは、闇からは斧染めや斧パの波動を感じるんですよね…

数少ない斧得意の闇バザラガをこのタイミングで調整するのは偶然なんだろうか…

考えすぎかもしれませんが、バブちゃん武器も技巧Ⅱだったので闇の編成は今年もどんどん変わっていきそうですね。

ハデスマンは大変そうですが、頑張ってください!(他人事

 

 

 

 

いつもよりかなり短めですが、今回はこの辺で!

キャラの最終は楽しみだけど、正直気になる情報は少なかったかな。

ガチャピンとムック期間も終わり、年末年始のお祭り感も落ち着いてきましたね。

おかげさまで新キャラをかなり引けたので、育成と試用が終わったらまた使用感記事をぼちぼち書いていこうと思います〜

 

あとは光古戦場に向けて、皆さん頑張りましょー!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

野良オーディンも野良メタトロンも人多すぎワロン

全然殴れないよぉ!