バロンノート

Twitter(@schu_bach) 主にグラブル。

バレット進捗その1

 

またまた久しぶりのブログ更新になってしまいました。

ちょっと言い訳をさせていただくと、バレットが全部完成したらブログでまとめようかな〜と思ってたんですが、考えが甘すぎた。笑

想像の1000000倍くらい時間かかってますw

 

まぁ妥協すればそこまで大変ではないと思うんですけど、自分の性格上せっかく作るなら上位の弾を作りたいな〜と頑張ってる次第であります。

おかげでなかなか完成しませんがw

 

というわけで何回かに分けてバレット作成の進捗を書くことにしました。

 

自分の最終目標は、

 

1.エンハンスシェル

2.ゴールドバレットⅡ

3.アイアンバレットⅤ

4.ヒールバレット

5.ゼウスポイント

6.ゼウスポイント

 

迷いましたが、とりあえず光から作ることにしました。

余裕があったら火と風でも作りたい。

神石弾以外は他の属性でも使い回せるので、1〜4発目の弾を作れればひと安心です。

1発目から順に作っていて、現在エンハンスシェルとゴールドバレットⅡまで作成済み。

次の難関はヒールバレットですね。

ぶっちゃけヒールバレットは作らなくても大丈夫な気がするんですが、面白そうなので作ります。笑

エンハンスシェルとゴールドバレットⅡも人によっては作らないかもしれないですね。

 

ちなみによく周回してるのはこの辺。

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剣呑なお香は真理の土

飛行兵器はリキッドスチール

ガロンゾは鉄鉱石。

 

特にリキッドスチールがなかなか集まらなくて苦労してます…

シナリオイベントの戦貨ガチャは普段から20箱掘っておいた方が良いですね。

それでも全然足りねえけどな!

 

自分の感覚ですけど、十天衆を一気に10人まとめて加入させるくらい素材集めが大変。

もしかしたらそれ以上かも。笑

そんくらいエンハンスシェルとゴールドバレットⅡとヒールバレットはマ〜〜〜ジでキツい。

最初は必要素材数見て諦めようかな思ったんですけど、他にやることないしな…っていう。。。

 

 

というわけでただの進捗報告になってしまいましたが、グラクロで息抜きしつつ頑張ります。

わりとエンドコンテンツ級に近い労力だと思うので、あまりオススメはしません。

 

それはそうと今日からギアスコラボ後編楽しみですね!

後編も読み終えたら感想をブログにまとめたいと思います〜

 

グラクロ始めました

 

久しぶりのブログ更新になってしまいました。

ブレグラも武器を集め終わって虚無ブルだったので、七つの大罪(グラクロ)というゲームを始めてみました。

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ツイッターで回ってくるスクショの画面がとても美しく、実際やってる人も皆面白い面白いと絶賛していたので気付いたらインストールしてました。

とりあえず三日間ほどやってみた感想としては、「凄い」!(語彙力なし

リセマラ大好きおじさんなので、数々のゲームをリセマラしては序盤のつまらなさに辟易としてアンインストール…を繰り返してきましたが、今までのゲームと比べてグラクロは本当に凄い。

その理由をババーッ!と書いていきます。

 

 

 

 

  • 話がおもろい

ラクロは原作通りにメインシナリオが進んでいくので、原作が普通に楽しめてる人なら心配ありません。

未読の人もグラクロから入ってみてもええんちゃう?ってレベル。

個人的には原作の画力の高さが好きなので、ぜひ原作を読んで欲しいとは思うけど。

 

 

  • グラが超綺麗

ツイッターで回ってくるスクショを見てまずビックリしたのがコレ。

本当に超綺麗。

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自在に歩き回れる。

しかもこういう村とか町はここだけじゃなくて、メインシナリオを進めていくと増えていく。

これだけで王道ファンタジーの雰囲気に浸れる。

一応、負荷を下げるために設定で低解像度にも出来ます。

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画像だとちょっと違いが分かりにくいかな。。。

実際に動かしてみると違いが分かるはず。

 

 

  • バトルシステム周りが素晴らしい

スマホゲーって戦闘が簡単すぎてもつまんないし難しすぎてもダルいですよね。(個人差あると思いますが)

自分の感覚ですが、グラクロのバトルシステムは丁度いい難易度。

基本オートで雑魚戦とか周回はOK、少し強い敵はオートだとギリギリ負けることもあるけど手動でちゃんとやれば勝てるようになってる。

要は「簡単だけどテクニックが必要な場面もある」みたいな。

まぁこの辺は実際触ってみないと伝わらないと思います。

 

しかしそれだけじゃなく、というよりむしろバトルシステムで1番感動したのは、「オート周回機能」があるという点。

同じクエストをスタミナが尽きるまで勝手に周回してくれる。

スキップチケットで良くね?と思ったんですが、これもこれで悪くないなと思いました。

プリコネとかのスキップチケットって凄い楽だけど、一瞬で終わるから「ゲームやってる感」みたいなものが感じにくいと思うんですよね。(もちろん素晴らしいシステムだとは思いますが)

スキップチケットが究極の隙間ゲーなら、オート周回は究極のながらゲーだと思います。

ながらでやる良さ、隙間ゲーとはまた違った良さがあるんじゃないかな〜と思いました。

伝わるか分かんないけど、昔プレステのコントローラーのスティックを輪ゴムで固定してキャラを延々と歩かせてた頃のことを思い出しましたw

ちなみにもうひとつ凄い点があって、オート周回などで画面にしばらく触らずにいると節電モードになってくれることです。

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もちろん節電モードに移行してもオート周回はそのまま続けてくれます。

スマホゲーらしさも踏襲しつつ、問題点も解消しつつ、新しさも感じられて、数多くのゲームが経験してきた失敗から色々と学び取ってるんじゃないかな〜と思いました。

 

 

  • キャラ愛を注げる

わりと大事な要素だと思いました。

まず、全キャラのレア度を1番上のURまで進化させることが出来ます。

レア度が上がるごとにコスチュームが手に入るのも素晴らしい。

さらに親密度を上げることでもコスチュームが手に入ります。

始まったばかりのゲームなのでキャラ数がまだ多くないように思えますが、コスチュームの数がハンパじゃない。

グラフィック班の苦労がうかがえる……

ちなみに自分の推しキャラはエリザベスです。

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ふふふ。

 

 

 

 

 

 

こんなところですね。

ここ最近のスマホゲーの中ではトップクラスのクオリティの高さじゃないでしょうか。

 

七つの大罪が好きじゃない人にはオススメしにくいのが唯一の欠点ですかね。笑

今後もグラブルが虚無の時にノンビリ進めていこうかな〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……チャプター4の敵つよすぎィ!

(リセマラするならチャプター4の攻略を見越してSSRメリオダスがオススメです)

調整後ランスロット入りアビダメ鰻編成

 

水ランちゃんがバランス調整され、ひいてはブレグラ武器がアビダメ上限アップということもあり、アビダメ重視の編成を組んでみました。

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もちろんヴァルナでも組めるコンセプトの編成ですが、自分はマグナでやってみました。

5凸リヴァ短剣はロペ琴3つ目でも良いと思います。

というか多分ロペ琴のほうが良いです。

ゼノ武器もブレグラ武器2本目が作れたら入れ替えます。

こうして見るとぶっちゃけただの杖パにランちゃんが遊びに来たよ~って感じの編成になってしまいましたが、この形に辿り着いた理由をチョロチョロ書いていこうかなと思います。

 

 

 

  • 編成案その1 <クリュ剣パ>

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※オメガ剣の第2スキルがアビ上限になってますが他のガフスキーで大丈夫です

まず最初に試してみたのがこの編成。

この編成のメリットは、

 

・オメガ剣で連撃を盛れる

・ロミオの奥義の追加ダメをアビダメ上限アップで伸ばせる

・虚空剣でデバフが安定する


こんなところです。

しかし実際使ってみると、

 

・メイン武器で強い水の剣or刀が無い

 

これが一番気になりました。

コンパニオンは苦し紛れの無銘金重です。

メインに水ヴァッサーを担いだとしても攻刃ひとつぶん抜けるのはマグナだとかなりの痛手です。

主人公はヴァッサー奥義バフである程度補ったとしても、累積バフなのでスロースターターなのがネック。

イシュミールのバフは1アビも2アビも悪くないんですけど、 アビポチがちょっと多いかな~。

ロミオ君は良い感じ。でもほぼ常時別枠1.3倍火力とはいえ、 マグナだと素の火力が低いので英霊バフだけだとキツい。

一応シャルロッテでも代用可能だと思います。

 

といった感じで、弱くもないけど強くもないかな~ という印象でした。

多分終末5凸して渾身を付けられれば結構良い編成だと思うんですけど、それが出来る人は多分ヴァルナもやってる。笑

 

 

 

  • 編成案その2 <ベルセ剣パ>

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懐かしのベルセルクオクス。

剣パならクリュよりベルセのほうがしっくり来ました。

やっぱりオクスは良いね。

天聖パワーレイズとイシュミールの2アビを交互に使えば火力の低さもそこそこ誤魔化せます。

問題は連撃率の低さ

オメガ剣があるのでめちゃめちゃ低いってわけでもないんですけど、逆に言えばオメガ剣だけだとSAもそこそこ出ちゃう。

人によっては気にならないレベルかもしれませんが、 自分は気になりました。

あとはランちゃん以外はロミオしかアビ上限の恩恵受けてないのがちょっと勿体ないかなって気がしました。

 

 

 

 

 

以上を経て、この記事の冒頭の編成に落ち着きました。


というわけで冒頭の編成を上記2つの編成案と比べると、

 

・主人公奥義で刻印が撒ける&追加ダメージ発生

・オメガ杖で連撃が盛れてさらにエウロペ奥義でTA確率が上がる

・バニッシュを積む余裕がある

・回復アビがあるのである程度の立て直しも利く

 

と、剣パよりも汎用性があります。

 

まず、 刻印を撒けるとサブに編成しているマキュラとリリィのサポアビが反応します。

どちらも効果量はさほど大きくないですが、刻印Lv3くらいまで累積するとランちゃんのダブルインパルスが300万に届いたりするので案外馬鹿に出来ません。

エウロペは奥義効果も強いですが、実際使ってるとサポアビの水属性バフの効果量30%アップの強さをひしひしと感じます。

1アビのクリア回復もアビダメ付き、 3アビも元々上限が高いのでアビ上限アップと相性良し。

エウロペが居ない場合はマキュラをフロント起用しても良いと思いますが、連撃面に少し不安があるのでエウロペがオススメです。

アルタイルはアビダメを持ってませんが、バフデバフ共に安定感が増すのと、奥義を撃つだけでクリバフを撒けるのが頼もしすぎてやっぱり外せない。

バニッシュは自由枠ですが、自分はランちゃんの3アビに合わせて使ってます。

敵によってクリアやディスペルと入れ替えても大丈夫。

アルタイル2アビとランちゃん1アビと4凸鰻召喚で開幕45%まで落とせるので、主人公がデバフを積む必要がなくて快適です。

ついでに鰻の召喚効果の水属性バフにエウロペのサポアビが反応するのも良き。

 

そしてそして、肝心のランちゃんの使用感です。

結論から言うと、どちゃクソ楽しいですね。笑

序アビが奥義後に2連になるタイプのキャラは結局序アビをポチるのが面倒くさくて本末転倒になってしまうことが多いですが、ランちゃんは回避さえすればダブルインパルスを自動で消化してくれるのでスゲ〜〜〜気持ちいいです。

杖パに無理矢理突っ込んでも自分で連撃とバフが出来るので全然気になりませんでした。

 

まぁこの編成が実際強いかどうかはおいといて、新しい遊び方が出来るようになったのは良いことですね。

カツオがなくても遊べるし、素殴りで上限を叩くのが厳しいマグナでもアビダメなら余裕で上限叩けるので、わりとアリなんじゃないかな~。

ロペ琴の本数揃ってなくても遊べそう。

まぁ、もし水着グレアが居るなら結局剣豪のほうが楽な気はするけど…()

 

闇古戦場の時にターニャ入りの編成が100HELLで凄いタイムを叩き出してたこともあるので、もしかしたら今後こんな感じのアビダメ編成もどこかで使えるかもしれません…

 

もしかしたら、だけどね…

 

 

 

今マグナでやってる人は多分杖パやってる人が多いと思うので、たまには気分転換にランちゃん入れて遊んでみてはいかがでしょうか。

 

以上、調整後の水ランちゃん使用感とアビダメ編成の紹介でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このブログは、白竜騎士団の提供でお送りしました。

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これグラ6月号きました!

 

これグラ6月号きました!

https://granbluefantasy.jp/pages/?p=25105

いつものように感想を書いていきたいと思います!

先に言っておくと今回はかなり不満タラタラです。笑

 

 

  • ギアスコラボ

めちゃくちゃ楽しみですね!

ギアス見てない人は見た方がいいですよ、ほんとに。

(といいつつ自分も劇場版は途中までしか見てない

どのイラストも素晴らしいですが、特にC.C.!

見てコレ!

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ちょっと昔のCLAMPみ、ありません?

正直めちゃくちゃすこです…

ふつくしい

 

 

  • ブレグラ

カウンター接待きました。

うーん、一番最初のブレグラみたいにならなければ良いけど…

色んなキャラや編成を使って遊ぶのが連隊戦のコンセプトなのに、カウンターキャラ持ってないと倒すのがキツいとかそういうのはやめていただきたい。

自由度が増してるように見えて結局縛りになるのが一番怖い。

あとはどんな武器が追加されるんすかね〜

ウシュムガルとヴィントホーゼの前例があるので、2セットは最低でも作っておきたいですね。

 

 

久遠追加。

輝き上限もう撤廃でよくないですか?

 

 

  • 7月バランス調整中止

は???

は??????

正気か?????

 

 

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「6月のバランス調整が当初の予定より大幅な変更となったため」

 

当初の予定って何?

こっちからしたら告知通りのキャラと石が告知通りに調整されただけなんですけど???

というかそもそももっと他にも調整するべきキャラいません???

 

 

さらに…

 

「7月から8月にかけては既存コンテンツに新たな武器を追加するなど(中略)ゲーム全体としてのバランス調整を行う予定」

 

 

 

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ゲーム全体のバランス調整をするとキャラの調整が出来なくなるんですか?

新たな武器が追加されると調整なしにキャラが強くなるんですか?

だとしたら凄すぎません?

いったいどんな武器が追加されるんだろうなァ〜〜〜〜〜???

楽しみで仕方ねえなァ〜〜〜〜〜〜〜???

装備するとシエテの剣光が毎ターン自動で貯まる武器とか実装されるのか〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッッッッッ!!!?????

ゴブロ連戦に入ってくるアラナン入りアグニスマンに風パが勝てるようになると良いなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッッッ!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

  • 最終上限解放実装

武器のラインナップも石のラインナップも意味不明。

アグニス恐怖症なのでデルタクォーツの最終とか嫌な予感しかしない。

流石にデルタクォーツまで編成に入ってくるようなら火マグナ諦めてアグニスに移行します…

あと自分が許せないのはディアドリッククロー。

通常技巧が調整されたから背水技巧でもやらせようって魂胆だろ!!!

普通に考えてそこはイイルクーン一択だろ!!!!

というかついこの間やっと通常渾身配っておいてすぐに背水武器4凸するとか鬼畜の所業すぎない?

こんな調子で「ゲーム全体のバランス調整を行う予定」とか言ってんだから笑っちゃいますよ…

 

 

 

 

 

 

一番楽しみにしてた情報がゴミみたいな内容でめちゃくちゃ萎えた…

 

怒りのお問い合わせしてきます…

 

 

 

6月バランス調整内容きました

 

待ちに待った6月のバランス調整の内容が発表されました!

https://granbluefantasy.jp/pages/?p=25186

というわけで感想を書いていこうと思います!

※5/31追記&修正しました

色々ご指摘いただきありがとうございました。

勘違いや気づけなかった点があり、申し訳ありませんでした。

(追記部分は赤文字になってます)

 

 

ラカム

自己バフが消えなくなって累積防御ダウンが入れられるようになった感じですね。
奥義にオメガ武器と同じものも追加されます。
デュレーションに触れてほしかった感じもしますが、アビポチ増えてもなぁ…という微妙な気持ち。
強くなったというよりは使いやすくなったという印象。
火銃パやるときに水着イルザがいない場合の代用キャラになりそうです。

 

ヘルエス

オバアサねぇ~
いつアサでもよかった気がするけど、最終前の恒常キャラでそれは流石に強すぎますかねw
しかしOD状態の敵に自動で追撃が付くのはいいですね。
3割くらいは欲しいところです。
3Tごとの自動アビダメもなかなか面白いと思います。
競合キャラはアテナだと思いますが、防御(長期戦)寄りのアテナと攻撃寄りのヘルエスで使い分けが出来そうです。

 

ソシエ

これはかなり面白い強化もらいましたね!
通常攻撃の代わりにカウンターがバシバシ決まりそうなので1ターンの総ダメージもそこまで落ちない気がします。
60%カットとかばうもあるので、タンクなのにバフも出来るキャラになりました。
ソシエ自体は格闘得意ですが、舞うだけなら得意武器関係なくどんなパーティにも入れそうなのが良いですね。

 

ランスロット

あんまり話題になってない気がするんですけど、結構良い調整もらってる気がするんですよね。
「雰囲気」なので実際使ってみないと分かりませんが、SSRターニャに近い運用が出来るんじゃないかな~って思いました。
ターニャが強いのはアビダメが自動発動した際のスロウが大きい理由だと思いますが、ランスロットはスロウがついてないぶんブレードインパルスが2回発動したり、ダメージ寄与は大きそうです。
強そうに見えないけど実は強かった……とかだったらいいな…

 

ディアンサ

喜んでる人が多いっぽいけど、個人的には期待してた方向と違ったなぁ~という印象。
水着グレアに枠を奪われてしまった身としては、水着グレアとは完全に別方向の強化を期待してました。
具体的には奥義ならグレア、通常攻撃ならディアンサって感じに振り切ってほしかった。
なまじ必殺編成にすり寄ってしまった感が否めない。
周りの奥義性能を上げられるとはいえ、本人の奥義ダメージがないのはやっぱり痛いと思います。
それならそれで1アビに追撃を付けて欲しかったよ。。。
実際グレアと並べても楽しいとは思いますけどね。
あとは回復役としての側面も出てきたのでオート放置で使えるようになったけど、そんな使い方望んでたわけじゃなんだよな…

付与できる追撃の効果量次第では水魔法戦士いけるのか……?

 

フォリア

すげーシンプルな調整ですけど、どちゃクソ強そう。
俺はフォリア持ってないけど持ってたら絶対スタメン起用する。
忘れがちですけど、もともと宵闇持ってますからね。
杖パでも剣豪グレアのお供でも使えそう。
スタメン争い魔境の水属性で凄いことですよ、これは。

 

オイゲン

ラカムと同じく奥義にオメガ互換。
アームドという独自の単体強化でさらに奥義特化キャラになりました。

オクトーが最終前でもオイゲンが居ればまるで最終オクトーが居るかのような雰囲気を味わえそう。

あとはサポアビの上限アップとアームドの奥義上限アップの効果量次第ですが、控えめだったとしてもそこそこ強そうなキャラに見えます。
今のティターンは奥義編成に頼らずとも素殴りが普通に強いっぽいので、どちらかというとマグナ向けのキャラかもしれません。

 

ハレゼナ

効果量下げるな~~~!という声が聞こえてきますが、個人的にはこのくらいで良いと思います。
シャルロッテのほうが取り回し良さそうな感じはありますけど、多少介護が必要なぶん光シャルより上限は高そうなのでこんな塩梅じゃないかなぁと。
というかそもそも光シャルが強すぎるだけでは…w
虚空斧パならバアルと六崩拳で介護しても良さそうですね。
シエテとシスも毎ターン自動で強くなるようにしてくれ~~~

 

水着ヴィーラ

ポンバで愛熱の剣がどうのこうのよりも、奥義効果のアビCT短縮のおかげで1アビのスロウ&ディスペルが実質4ターンくらいのCTで使えるのが本質っぽいですね。
種族もヒューマンなのでルシHARDではブローディアオクトーに並ぶ3人目としてほぼ確定じゃないでしょうか?

ルシHARDでは奥義効果の魅了が邪魔になりそうです。

それ以外の点はルシに刺さりまくりなのに……惜しいですね。。。

2アビの回復も奥義でCT短縮されるはずなので、土で不足しがちな回復を賄えるのも魅力。
季節限定なので入手しづらいのがネックです…w

 

ネツァワルピリ

予想通りSRネツァのヒットマーク方式いつでもアサシンを逆輸入。
それだけに留まらずアビダメ自動発動のサポアビも貰ったので、アビダメアタッカーとしての側面も引っさげてきたのは意外でしたね。
風でアビダメといえばエスタリオラが居るので、並べて遊んでみたいです。
1アビをポチらなくても上限を叩けるくらい武器編成が極まってればさらに高評価かと。
個人的にLv100のフェイトがとても好きなので、なかなか良さげな調整を貰えてニッコリ。

 

水着コルワ

現時点で未所持なのもあって実際に触ってみないと分からない部分が多そうですが、奥義ダメージが出ないのは残念です。
2アビの2回行動&ダメ上限アップ付与の効果量次第ではぶっ壊れてくれそうです。
運営は「ネツァみたいなアタッカーを強化しよう」的な感じで若干言葉濁らせてますが、どう考えてもグリームニルが最高の相棒になりそう。
性能次第では今夏引きに行きたい…

 

浴衣ジー

初心者向けと上級者向け、両方兼ね備えたキャラになったかなぁ〜
ティア銃染めからマグナ2に移行中…という人には逆に使いづらいかも。
背水編成なら2アビを押して、渾身が揃ったら2アビを押さなくなる代わりに3アビを押すようになると思います。
流石大人の魅力、テクニカルですねジークさん…

 

ハロウィンシャルロッテ

ルシHARD適正すぎる…!
けどフュンフと種族が被るので、開幕パラロスで落ちてもらうという辛い運命が待ち受けています。
普通に使っても強そうですけど悲しい哉、もう1人の自分(光シャルロッテ)を押しのけるほどの強さはないでしょう…
季節限定キャラはルシHARD適正になる傾向があるのかも?

 

ソフィア

ネツァと同じくSRの性能を逆輸入した感じに。
しかし奥義ダメージが出ないところまで逆輸入しなくて良かったのに…
ディアンサしかり、必殺が配られてる属性で奥義ダメージが出ないのは致命的。
実際自分もSRソフィアでやったことありますけど、SSRもオート放置編成で使うのが基本になりそう。
まだ使える場面があるだけマシなキャラなのかもしれませんが、やっぱ普通に使いて〜よな〜
奥義効果のバフ減らして良いから奥義ダメージ出るようにしておくんなんし!

 

ジャンヌ

「(剣の使い方を)思い……出した!!」
ようやくジャンヌダルクの禁呪詠唱が見れそうです。
1万年と2千年くらい遅かったけどね!
槍パで使ったら普通に強そう。
クビラと合わせて2人で下限まで落とせるのが魅力ですね。
サポアビ渾身は恐らく通常渾身加算なので、マグナだと恩恵が大きいと思います。
一方で奥義に属性バフも付いたので両面ゼウスでも起用する価値があります。
マグナでも神石でも活躍してくれそうな素晴らしい調整です。

 

ハロウィンカリオストロ

便利なキャラに仕上がった感じがします。

が、奥義効果からCT短縮削除しなくても…
あとは本人の火力に難ありな気がするので、フォールン染めなど武器編成で上限近い火力を出せるのであれば起用する可能性あるかも?
バレクラと同じ経過ターン数で追加効果が付与されますが、そもそもハロカリ自体がバレクラとあまりシナジー無さそうな性能なのが残念ですね。
ついでに恒常の闇カリも調整してくれませんか…

 

フォルテ

あれ、カリオストロより優秀なバッファーに見えるぞ…?

恒常キャラで消去不可はヤバない?

バトルクライのバフは消去不可ですが、蒼天魔竜導のほうは消去されちゃうっぽい?

槍得意での貴重なバッファー……悪くないですね。
短期戦は向いて無さそうですが累積攻ダウンも持ってるので中長期戦には向いてそうです。
追撃は持ってないので火力が上限に届くようになってくると他のキャラに軍配があがるかもしれません。

 

ゼタ

う〜〜ん、、、
どこで覚えてきたの?そのデバフ。
ゼタと言えばいつアサでしょうが!
まぁデバフがあって助かる場面も無くはないと思いますが、どうなんすかね。
奥義にクリバフも貰ったし、もともと灼熱追撃がそこそこ強かったので弱いってことは無さそうだけど…
ちょっと不可解な調整内容です。

 

 

  • アーカルム石3種

デス凄いっすね。
デメリットの修正が同時に上方修正にもなった。
テンペランスとスターはデメリットの削除プラス強化もしてくれるかな?と淡い期待を抱いてましたが当然のように無かったですね…
おかげでデスはアーカルム石の中でも相当強い部類になったと思いますが、他のアーカルム石もサンに比べたらまだまだ…
むしろサンを下方修正しても良かったくらいだと思うんですけどね。
まぁ当分この力関係は変わらないんでしょうね〜

 

 

 

 


以上です。
お問い合わせ送ったおかげで調整内容が変更になった例もあるので、今回の調整に納得いってない人は勇気を出してご意見送ってみると良いですよ。

7月のバランス調整も楽しみですね!

 

 

 

 

 

 

 

 

……7月こそ十天衆の調整あるよね?

 

オッス!オラ、十天衆と戦いてえぞ!

 

ようやく極みマンになれたということで、現在自分のグランサイファーには最終十天衆が勢揃いしています。

というわけで、今回は極みに至った記念として

「十天衆の加入と最終の優先度」

的なものを書いてみようと思います!

 

と言っても、自分が書くわけではありません。

 

そう、教えてくれるのは皆も大好きなこの方!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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十天衆っちゅう強えやつらがいるって聞いたからよ、舞空術で飛んできたぞ!

あ、でも気ィ付けてくれよ?

これから書くのはオラが手合せした感想だかんな。

人によって感じ方は違えと思う。

これから修行とかバランス調せぇとかすれば変わってくる奴もいるだろうし、参考程度にしてくれよな!

  

あと、手合せする前に言っておかなきゃいけねえことがあんだ。

でぇ前提として、強えとか弱えとか考えずに自分がでぇ好きな奴から加入、最終させるのが1番良いと思う。

後悔もしなくて済むかんな。

「それを分かったうえで決めかねてんだ!」って人が読んでくれたら嬉しいぞ。

そこだけ忘れねえでくれよ! 

 

じゃ、いっちょやってみっかあ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • ウーノ

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加入優先度:★★★☆☆☆☆☆☆☆

最終優先度:★★★★★★★☆☆☆

声がおもっきし似てっからフリーザかと思ったぞ!

でもウーノはフリーザと違って良い奴みてえだな!

最終するとフリーザみてえにとんでもねえ強さだけど、最終しねえと栽培マンと同じくらいだ。

最近は鰹剣豪とか杖パとか流行ってっからスタメンから外れることも増えてきてんな。

HP維持してえヴァルナなら優先度高えけど、マグナなら焦んなくて良いぞ。

でも水でアルバハHLに行くならウーノは必須だかんな!

加入する=最終もするって感じの爺ちゃんだ!

 

 

  • ソーン

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加入優先度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

最終優先度:★★★★★★★★☆☆

フリーザに続いてビーデルに似た奴も居るじゃねえか!

すんげぇ遠くのものまで見れるなんて、界王様みてえな力も持ってんな。

ちょっと戦ったけど、麻痺は流石のオラも動けなかった。

最終前だと麻痺も60秒だけだから、やっぱ最終して麻痺延長できるようになってからが本番だけどな!

でもオラがビックリしたのは麻痺だけじゃねえ。

最終したら奥義のクリティカルバフが付いて戦闘力が跳ね上がった!

光マグナならすぐにでも最終したほうが良いと思うぞ!

ゼウスはエデン3本以上あるなら急がなくても良いけど、居るに越したことはねぇ。

つよバハ自発でヒヒ掘りてぇなら真っ先に最終してくれよな!

 

 

  • サラーサ

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加入優先度:★★★★★★★★★★

最終優先度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

初めて十天衆を加入させんなら、サラーサがぶっちぎりにオススメだ。

大猿並みの怪力もすんげぇけど、グレェンドゼロがとにかく便利すぎる。

オラの瞬間移動くらい便利だ。

でも最終してもそこまで使い道が変わってねえのはオラ悲しいぞ。

90HELLとか連戦部屋みてぇな短期戦では便利だけどな。

刀パが強えのもあっけど、マグナも神石も渾身編成になっちまったのが厳しいな。。。

頼む…!サイゲの運営…!バランス調せぇをしてくれぇ…!

 

 

  • カトル

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加入優先度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

最終優先度:★★★☆☆☆☆☆☆☆

うひゃ~~、コイツすんげぇ怒ってんなぁ。

サイヤ人以外でこんだけ怒りを爆発させる奴が居るなんてな…

ちょっとワクワクしたぞ。

パワーはあんまし感じなかったけど、HLとか高難度に必要なアビリティと奥義効果を持ってるやつだ。

今じゃ最終しても普段の水パには入らねえかもな。

でもアルバハHLとかルシHARDいくなら必須級だ。

かなり上級者向けの十天衆って感じだから加入も最終も急がなくてもいいとは思うぞ。

必要になったらカトルの力を借りてくれよな!

 

 

  • フュンフ

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加入優先度:★★★★★★☆☆☆☆

最終優先度:★★★★★★☆☆☆☆

仙豆だ。

歩く仙豆だな。

すんげぇ回復出来っからカトルみてぇに高難度で出番の多いやつだ。

でもゼウス編成だと渾身火力維持するのに助かるし、黄龍刀と相性良いから最終前でもそこそこ強えぞ。

マグナだとやっぱしソーン優先だな。

ゼウスならソーンとフュンフどっち最終したほうがいいか?

んなもん、どっちもだ。(どっちからでもいいぞ

 

 

  • シス

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加入優先度:★★★★☆☆☆☆☆☆

最終優先度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

シスは戦ってるうちにどんどん戦闘力が上がってビックリしたぞ。

戦いの中で強くなるって、オラたちサイヤ人みてぇだな…

ダメージを受けちまうとシスは弱くなっけど、サイヤ人もシッポ握られると力抜けちまうから、そこもちょっと似てんな!

幻影とかバリアで守ってやれば最終前でも活躍してくれっけど、強いアタッカーが手持ちに居れば優先度は低めだ。

バリアも追撃も付けられるレデェグレェ(ハロウィンver.)とは特に相性が良いぞ。

背水に頼らず火力を出したいなら最終シスはぜってぇ必要だ。

あとは4アビがもう少し強くなってくれたらオラもワクワクすんだけどな。

 

 

  • シエテ

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加入優先度:★★★★★★★☆☆☆

最終優先度:★★★★☆☆☆☆☆☆

シェテはサポアビのおかげで最終前でも便利なやつだ。

古戦場の立ち犬ワンキルで色んな属性に出張できっぞ。

最終すれば普段の風パで使っても強えけど、虚空杖パが強すぎてスタメンから外れちまうこともあるな。

アルバハで火力出したいならシェテ最終したくなっけど、ルシHARDでも必須じゃねぇから最終の優先度は少し低めだ。

でも4アビはスゲー気持ち良いし、Lv100のフェェトエピソードが最高に面白ぇんだ。

これを読めるだけでも最終する価値あっかもな!

十天衆の頭目だしよ、本気出したらもっとすげぇパワー見せてくれると思うぞ。

調せぇ頼むぞ!

 

 

  • オクトー

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加入優先度:★★★★★★★★☆☆

最終優先度:★★★★★★★★★★

強え!とにかく強え!

戦ってみたけどすんげぇワクワクしたぞ!

最終前でも奥義ゲージが最大200%のおかげで立ち犬ワンキルで活躍できるしな。

ブローデェア、ケェン、オクトーの刀パだとガンガン奥義が回るから楽しくて仕方ねぇんだ!

自己バフもすんげぇから刀パ以外で使っても問題ねぇぞ。

最終したら奥義撃つだけで味方にバフも出来っし、今んとこ最終オクトーがスタメンから外れるクエストなんて無えんじゃねぇか?

オラのイチオシの十天衆だ。

 

 

  • ニオ

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加入優先度:★★★★★★★★★☆

最終優先度:★★★★★★★★★☆

…はっ!オラ、いつの間に寝てたんだ?

そうか、これが昏睡ってやつだな。

眠っちまったら流石にオラも何にも出来ねえ…

ビルス様は寝てる間も強えけどな。

最終前でも昏睡だけは代えがきかねぇから、かなり便利だとオラ思う。

特にゴブロ連戦だと昏睡の有無ですんげぇ差が付いちまうかんな。

つまりニオが居ると風だけじゃなく土も強く出来るからオススメだぞ。

ちなみに風マグナがすんげぇ強ぇのは7割くらい最終ニオのおかげだぞ。

みんな、早めに最終してくれよな!

 

 

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加入優先度:★★★★★☆☆☆☆☆

最終優先度:★★★★★☆☆☆☆☆

優先度低めに見えっけど、トレハンがでぇ好きなら真っ先に加入してくれよな!

最終前はそんだけだ。

でも最終すっとすんげぇ火力も出せるようになんだ。

4アビもだけど、強襲のおかげで開幕からブレアサも出来るしな。

バトル始まってすぐ強えし、10ターン以上の長期戦でも強え。

オラもう手を付けらんねえぞ…

アラナンっちゅうオッちゃんのおかげで非有利もHEAD CHA-LA(ヘッチャラ)だし、アーカルムのサンもハチャメチャが押し寄せてっし、火だけグラブル10周年迎えてんな!

けどデバフとか回復は出来ねぇかんな、最終エッセルが居ねぇとめちゃくちゃ困るわけじゃねぇぞ。

でも居てくれたら間違いなくスーパーサイヤ人級のパワーを手に入れられっと思うぞ!

 

 

 

 

 

 

うっし!

こんなとこだな!

優先度低いからって弱いわけじゃねぇぞ?

あくまでオラのオススメってだけだかんな。

自分の手持ちのキャラと合わせて考えてみてくれよな!

もちろん次の古戦場の有利属性の十天衆から最終していくってのもアリだぞ。

 

 

え?

 

十天衆じゃなくて十賢者っちゅうのも居んのか?

 

へへへ…

オラ、ワクワクしてきたぞ!

んじゃ十賢者も集まったら呼んでくれよな!

約束だぞ!

 

 

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十天の極みに至りました!

 

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タイトルの通りです。

グラブルチュートリアルこと、十天衆全員の最終上限解放が終わりました!

1番最初にニオを解放してから約1年半、長かった…!

初めて最終した時は「こんな大変な作業二度とやらんぞ…」って思ってたのにw

古戦場での40箱掘りも昔は2〜3回に分けてやってたけど、いつのまにか1回の古戦場で掘るのが当たり前に…w

いやぁ、慣れって恐ろしいですね!

 

しかしもうこれでカスカスも心置きなく天司武器4凸に使えるし、ヒヒイロも本来の使い方(武器凸)にシフトすることが出来ます…泣

いよいよここから本当のグランブルーファンタジーが始まるんだ!

待ってろ!イスタルシア!

 

 

さて、せっかく極みに至ったので、次回の記事では「十天衆の加入・最終のオススメ順」的なものを書いてみようと思います。

ずっと前に書いたディヴィジョン神石の記事に登場した特別ゲスト(?)の方もお呼びしてますので、お楽しみに。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

不器用だけど頑張るヴェトルたそ……(;ω;)

それを優しく見守るシスたそ……(;ω;)

皆可愛い……(;ω;)