バロンノート

Twitter(@schu_bach) 主にグラブル。

95HELL編成

 

よくある編成ですが、載せておきます。

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前回のテスカに引き続き昏睡が入りにくいのでキルターンのバーストが安定しません。

そもそもテトラ魔法戦士あんまり使ったこと無いので、多分回し方が下手なのもあるとは思いますが。

 

 

 

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団バフなしだとこれが限界。

何度も挑戦したんですが2分の壁を超えられませんでした………

他の編成を色々試してみてもタイムを縮められなかったので結局この編成に戻ってきました。

ちなみにグリームニルを入れてやってみましたが、この編成だと奥義を撃たないので2アビのバフ延長が出来ず微妙でした。

彼には100HELLで頑張ってもらいましょう…

 

 

でもなんだかんだ古戦場でこうやってタイム縮めようと頑張ってる時が一番真剣にグラブルやってるし、楽しいかもしれない。

古戦場自体は勝ち負け気にしなくちゃいけない時もあって辛いけど。

辛さの中に楽しさを見出していくのもグラブルって感じ。

 

そういえばめちゃくちゃ私事なんでどうでもいい話ですが、ルシファーHARDを見据えて勲章は金剛やヒヒを取って装備を強化したほうが良い気がしてきました。

賢者はルシHARD適正あるけど必須って感じでもないし、召喚石とか武器の方が重要度高い。多分。

なので玉髄は後回しかな~

どっちにしろアストラも足りないんで、賢者はのんびり行くことにします。

ごめんよエスタリオラ…

 

 

さぁ、残りの本戦も頑張るぞー!

リミテッドグリームニル使用感

 

古戦場、いかがお過ごしでしょうか?

EX+(新立ち犬)が実装された影響か、恐ろしいボーダーになってますね。

EXの貢献度が50000弱なのに対してEX+は72000くらいですからね、そりゃそうなりますよね。

90HELLも2ターンキル出来る人多そうですしね。

自分は今回箱掘りが目的なのであまり影響はありませんが(戦貨集めるのが少し早くなったくらい)、英雄のハードルかなり上がりそうです。

EX+をどのくらい早く回れるかが分水嶺になりそう。

皆頑張って~~~(他人事

 

 

というわけで古戦場からちょっと目をそらして、リミテッドグリームニルの性能を改めて確認しながら使用感を書いていきます。

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さぁ、その胸に刻むが良い!!!

 

 

 

まずは奥義効果から!

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2アビの自己バフの延長。

後述しますが、このバフがイカれてるんで延長は非常に重要です。

また、奥義を撃つとサポアビの効果で軍神Lv(最大5)という独自バフがひとつ上がり、2アビの性能がさらに強化されます。

そして一番気になる「2アビが再使用可能になるまで延長し続けられるか?」という点ですが、結論から言うと可能です。

ただし何らかのデバフを受けたり、奥義回しが少しでも滞ると途中でバフが切れることはあります。

ゲージを配れるキャラが居ると心強いですが、自身の3アビで30%加速出来たりするのであまり気にしなくても良いかもしれません。

 

 

  • 1アビ

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2000バリア、マウント、ディスペルガード。

2回目以降の発動時はさらに幻影、ガード効果(50%軽減/発動率100%)も追加されます。

バレンタインクラリスの1アビをさらに強化したような内容になってます。

初めて実装されたディスペルガードも面白いですね。

そのうちディスペルガードすら貫通するディスペルを使う敵とか出てきたら意味分からなくなりそうですけどw

虚空杖の条件を満たすのにも一役買います。

 

 

  • 2アビ

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このバフ、マジで本当にリアルガチ本気でぶっ壊れてる。

ビックリしすぎて目ん玉飛び出た。

飛び出た目ん玉を目に入れ直してもう一回読んだらもう一回目ん玉飛び出た。

そんくらいヤバい。

攻略サイト某withさんのありがたい検証によると、

・別枠乗算バフ(最大30%)

・連撃アップ(効果量不明)

・クリティカル倍率&確率アップ(効果量不明)

・ダメージ上限アップ(最大30%)

まさにてんこ盛り。

さらに装備とアビで上限をモリモリにするとこんなダメージも出せます。

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グリムバフ+アンチラバフ+無凸ラファエル+4凸ジャッジメント+青龍槍(邪)+4凸オルレアンフラッグ+オメガ通常上限

シヴァ召喚やアサシン系のアビリティは使ってません。

ただの通常攻撃が100万超え。

流石にこのダメージを出すには13ターンくらいかかるので現実的ではないですが、10ターン以内のバトルでも80万前後はコンスタントに叩き出します。

連撃アップの効果量は不明ですが、アンチラかニオのバフどちらかと合わせればDA以上は確定になってる気がします。

今のところ使っててSAは見たことがありません。

 

さらに2回目の発動時は味方全体にいつでもアサシン。

マジでどうなっちゃってんの…

流石に攻撃アップの倍率はかなり低い(別枠乗算15%くらい?)ので全員が100万越えの通常攻撃を叩きだすには昏睡を入れる等の工夫が必要ですが、グリム本人は自己バフがあるので平気で200万くらいの通常攻撃を出します。

リキャストの長さから見てもニオの4アビと合わせやすく、疑似的にニオシヴァ砲が1回増えたような感覚になります。

さらにさらに、黒麒麟を召喚すれば…

ヤバいって(闇遊戯並感

 

 

  • 3アビ

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敵の特殊技を遅らせ、自分に奥義性能アップを付与して、200万超えのダメージ。

一石三鳥のアビリティ。高性能すぎる。

ちなみにCT0の敵に使うと30%加速は出来ませんが奥義性能アップのバフはちゃんと付きます。

自分はまだ未経験ですが、ルシHARDの1000万試練での活躍が期待できるアビリティです。

 

 

  • サポアビ

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2つ目のサポアビはシヴァ等のサポアビと同じ類のものです。

1つ目のサポアビがこれまたヤバくて、2アビの自己バフとは別にさらにバフが上乗せされます。

最大で別枠乗算50%、2アビの自己バフと加算されるので実質別枠乗算80%です。

全てのダメージがほぼ常時1.8倍はヤバすぎる。。。

 

 

 

 

全体的な感想としては、「ヤバい」。笑

リミシヴァも相当狂った性能してますけど、リミグリムもリミシヴァに匹敵するくらい狂ってる。

踊り狂う暴風なだけあるわ…

 

リミグリム持ってない人を煽るつもりじゃないんですけど、マグナとゼピュロスの火力に大きな差が無くなった現状を鑑みると、風はマグナか神石かじゃなく”リミグリムが居るか居ないか”の属性になったと思います。

あんまりこういう言葉使いたくないけど、まさしく人権キャラ。

もちろん「人と競い合うなら」、って意味ですけどね。

リミグリム居なくても風でアルバハソロやってる人は居るし、ルシHARDクリアしてる人も居るので、居ないと挑戦不可能なクエストがあるとかそういう意味ではないです。

まぁ古戦場においても95HELLまでは必須って感じも無さそうですしね。

100HELLにおいてはヤバそうな気がしてますが…w

 

 

LBに関しては、HPや防御に振ったほうが良いと思います。

自己バフが強すぎてクリティカルとか攻撃力とか振らなくても減衰届いちゃうので。

あと得意武器が槍と杖になってますが、正直あんまり関係ないと思います。

どんな編成に入れようが連撃も火力も充分すぎるほどです。

 

 

 

さて、あれこれ言ってるうちに古戦場の本戦も明日に迫りました。

勲章欲しいし35000位は入りてえ…

気を抜くとすぐに振り落とされそうなんで油断できない~~~

 

というわけで引き続き古戦場がんばりまっしょい!

 

 

 

ゼピュロスはマグナを超えたのか!?比較してみた!

 

ついに通常渾身が来ましたね…

1年くらい遅かった気がするけどね…!!!!!!!

 

 

 

というわけで早速引いてきましたよ!!

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なんとか1回の天井で2つ確保できて良かった……😭

ホッとしてます。

 

 

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ダマが3つしか無かったのでとりあえず1本ですが、編成に組み込んでみました!

 

 

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フレ石の関係で古戦場は基本マグナで回るつもりだったので、神石用の終末武器がまだ作れてませんw

なのでとりあえず方陣の終末武器を入れてます。

 

さて、実際に使ってみた感想です。

恐らく多くの人が1番気になっているところかと思います。

キャラや想定する敵によってもちろん変わってきますが、単純な火力だけ比べた場合、ようやくゼピュロスがマグナに追いついた、もしくは超えたと思います。

その根拠がこちら。

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1枚目が片面ゼピュロス、2枚目が4凸琴3つの完成マグナ。

どちらもデバフ下限、バフも同じ条件です。

クリティカルで上振れすると困るので、アンチラの3アビとニオの3アビは使ってません。

普通の状態で殴ってるとマグナもゼピュも減衰に引っかかってどちらの方が火力が出てるか分からなかったので、リミグリム2アビの全体いつアサを使って通常上限を100万以上に引き上げました。

上の画像だとゼピュがマグナより3万ほど低いですが、上振れした時は98万まで出たのを確認してます。

 

これならマグナと同等の火力が出てると言っても差し支えないはずです。

リミグリ槍1本でこれなので、ゼノサジ拳を2本目のリミグリ槍と入れ替えれば間違いなくマグナを超える火力が出ます。

ただし気を付けなくちゃいけないのは、W攻刃があるから実現出来ているということ。

リミグリ槍は第2スキルにオンチョーとかいう難しい名前のスキルが付いてますが、言ってしまえばただのフィンブル互換みたいなもんですからね。

ただし水と違ってフィンブルに足りない攻刃をエタラヴとリユニオンのW攻刃で補ってるので、ここまでの火力を出せてるわけです。

なのでスキルだけ見たら同じでも、フィンブルとは全く違う価値の武器になってます。

しかし枠は当然厳しいので、3本は流石に要らないと思います。

後々終末武器5凸で神威+渾身大をつけられることも考えると、2本に留めておくのが無難じゃないでしょうか。

終末武器に渾身付けられたら最悪1本でも良いとは思いますけどね。 

でも1本だと終末武器を入れた両面マグナよりHPが少し多いくらいなので、マグナと明確な差を付けたいなら2本作るのがオススメです。

 

 

まとめると、

・リミグリ槍1本でマグナとトントン

・リミグリ槍2本以上で神石の領域

・ただし前提としてW攻刃が3本程度は必要

といった感じかと。

そういや触れるの忘れてましたけど、4凸で追加される奥義の30%カットもいいですね。

槍なのでスパルタで持てるし、アルバハやルシHARDでも役に立ちそう。

 

リミグリ槍のスキルをパッと見たとき「おいおい渾身は良いけどオンチョーとかナメてんのか~~~??」と思ったんですが、もしオンチョーじゃなく攻刃が付いてたらマグナ強化にもなっちゃう可能性ありましたからね。

結果として恩寵でもしっかりとマグナを超えられる火力とHPが手に入ったので、これは良いスキルを貰えたんじゃないかな!

いっそのこと渾身を渾身Ⅱにしてくれても良かったんじゃないの~!?とは思いますが。

まぁ本音はオンチョーより必殺が欲しかったところですけど、バランス調整で解放シエテのサポアビが奥義上限10%アップから30%アップくらいになるんじゃないかなと勝手に思ってます。

というかそれくらいしてもらわないと、現状立ち犬などの特殊な状況以外でシエテの入る枠が無いですからね…

 

あとぶっちゃけて言うと、ここまでリミ武器を集めてやっとマグナ以上の火力なのでコスパはめちゃくちゃ悪い。

マグナがコスパ良すぎるのも原因だけど。

レジェフェスでもグラフェスでも回さなきゃいけないし、正直オススメしづらい。

風が大好きならやる価値あると思いますけどね。

なので今からゼピュロスやろうと思ってる方は自己責任でお願いします()

 

 

 

いや~マジでグリームニル君には感謝です。

ゼピュロスがようやく報われました。

ホワイトデーのクッキー贈っとけば良かったな~

古戦場中になっちゃうと思いますが、グリームニルの使用感は次回の記事で書きます~

 

というわけで皆さん、古戦場がんばりまっしょい!!!

 

 

 

最終上限解放リリィ使用感、から考える最終キャラ格差

 

ルシHARDで世間が賑わう中、リリィを100まで上げてきました!

ので使用感を書いていくとともに!

今回は!今までの!最終実装済みキャラを!

振り返っていこうと思います!

運営に忘れ去られてるんじゃないかってキャラ多いっすよね、本当に。

思い出してくれえ~~~~~!!!

 

 

 

というわけで、まずはリリィの評価から!

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結論から言うと、強い!w

本質はソロとか長期戦向きなんでしょうけど、基本どこでも強いですね。

リリィ単体の性能で考えてもアテナやプロメテキラー、アルバハHLでのサポート役として優秀ですが、エウロペとの相性が抜群なのも良い感じです。

特にアルバハだとカトルウーノの間に挟むキャラとしては最適じゃないかなと思います。

・序盤のターゲッティング対策やHPの維持に3アビのクリア回復が光る

・キルフレアも1アビの火属性70カットでしのげる&クリア回復が自動発動(カーオン不要になる)

・50%以降も有効な累積攻防ダウン

・サポアビの別枠乗算バフと氷結付与時の奥義で自身も火力を出せる

グレアヴァジラウーノみたいな火力極振りみたいな編成でアルバハやってる層の方には無用のキャラかもしれませんが、水でアルバハ入門するならぜひオススメしたいキャラですね。

久々に水でアルバハ遊ぶのも楽しいな~~って思わせてくれるキャラでした。

 

汎用編成なら杖パで眼鏡&エウロペとリリィを合わせるのが良いのかなと思います。

とはいえ水の杖キャラは誰でも強いんで、眼鏡やエウロペ以外と合わせても普通に強いです。

杖パも捨てたもんじゃないなっていうか、むしろ水賢者2人とも杖得意ってことも考えると今後も充分使いどころはあるはず。

今流行りの鰹剣豪とはまた違った良さを味わえますね。

 

 

 

 

と、先月のヴァンピィちゃんに引き続き、リリィは満足感のある素晴らしい最終上限解放になったわけですが。

だからこそ俺は言いたい。

 

「いったいショボすぎる最終上限解放キャラは何だったのか?」って。

 

「そりゃ昔のキャラに比べたらインフレが進んでるからでしょw」って言っちゃう人。

激おこですよ。マジでグラブルやってますか???

かなり昔に最終されたキャラなのに今でもスタメンに入れるキャラは居ます。

逆に最近最終されたキャラなのにほぼスタメンで見ないキャラも居ます。

キャラによって運営のやる気に違いがありすぎる。

こんなの絶対おかしいょ…

 

というわけで性能から見た”運営のやる気”で独断と偏見にまみれたランク分けをしてみました。

※SRも含めるとキャラが多すぎたのでSSR限定です

※配布キャラはガチャ限と比較するのが難しいので除外

※あくまで個人的な感覚によるものなので下の方のランクだから必ずしも弱いというわけではありません。ご了承ください

 

 

 

 

  • ダークラプチャー(こういう最終を俺は望んでいるんだ級)

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このへんのキャラたちは使ってる人が多いと思います。

いわゆるスタメン級。

もちろん場面に応じてスタメンから外れることはあるけど。

冷静に考えると眼鏡とか本当にスゲーと思う。

最終実装が2016年の11月だよ?

マギサとかも古いけど、バランス調整を経て今の地位を確立してますからね。

でも眼鏡は実装からただの一度もバランス調整なし。

今でこそスタメンから外れることもあるけどめちゃめちゃ便利だし強い。

5年間というグラブルの歴史の半分を水パの前線で見てきた男、グラブル界のイチロー

最終キャラは皆イチローになってほしい。 

 

 

 

  • アルティメットバハムート級(強いっちゃ強いけど級)

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今でも使ってる人は居ると思いますけど、最近使ってる人はめっきり減っちゃったな~と思うキャラ。

特定の敵には刺さることもあるので場合によっては起用することもありますが。

環境の移りかわりに置いていかれちゃった感じもあるので、今後の強化次第ではまた編成に舞い戻ってくる可能性はあります。

だいたいオメガのせいだよね。

武器種合わないからって編成から抜けていったキャラがチラホラ。

まだ活躍の場面はあるので不遇ってほどではないと思うけど。

終末武器のおかげでダークラプチャー級に復帰できると良いんですけどね~

 

 

 

  • プロトバハムート級(残念な最終にされちまった級)

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このランクのキャラはアルティメットバハムート級に加えても良かったんですけど、なんとなく番外編っぽい感じで。

こういう最終すんなら最終しなくて良かったわ…

もっと先に最終するべきキャラいたんじゃないの?

って思ったキャラたち。

ガンダゴウザはアニラ最終と合わせて火は拳得意の流れが来るかと思いきや、シヴァがまさかの槍&杖得意で拳パ自体の存在が希薄に。

イングヴェイなんて夏のシナリオイベントに出したかったから最終しただけ感。

もとからそこそこ強かったんで今でも使えないことはないですけど、使用感が最終前とあんまり変わらないんですよね。

ナルメアは最終実装されてすぐは使ってる人いた気がしますけど、結局背水なら剣パでコンジャク、渾身にしてもナルメア自身の防御が紙なんで環境に合わず。

アビポチの多さも改善されないどころか4アビが増えました。

こういう最終は本当に勘弁してほしいっすね。。。

 

 

 

  •  ヤバババハムート級(マジどうにかして級)

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かなり昔に最終されたキャラは仕方ないかもしれない。

当時は強かっただろうし。

とはいえ、もうこのキャラの存在を運営は忘れてるんですか?と思ってしまうキャラたちがほとんど。

最近追加される恒常キャラが軒並み強いのも原因ですね。

でも一番許せね~~~のは、最終実装当時ですら活躍出来ず今もずっと控えにいるキャラが居ること。

ハレゼナの悲劇も有名ですが、個人的にはやっぱり風メーテラかな。

自分の中でグラブル三大許せね~野郎”が居るんですけど、

・アーカルム、アビ封印&キャラ制限考えた野郎

・ナゾブル、ウインドラビットの解答法考えた野郎

そして三人目が

・風メーテラの性能考えた野郎

です。

そもそも最終する前からなんでバランス調整しねーんだよってくらい目も当てられない弱さだったのに、めちゃめちゃ中途半端な最終で結局未最終の恒常キャラにすら及ばないまま今も放置されてます。

どうにかしてくれえ~~~~~~~~

 

 

 

 

まとめると結局は「早いとこ次のバランス調整実施してくれ」って話なんですけど、今後のキャラの最終も酷いことにならないようにしてほしいですね…

ヴァンピィちゃんとリリィがこんだけ良い最終出来たんだからさ、他のキャラも頼むぜ本当に…泣

グラブルやればできる子だって信じてるからよ!

 十天衆の調整も待ってるぜ!

 

 

 

 

さて、今日こそグラフェスにリミグリムが来るかな〜〜〜???

 

きたわね、ルシファー!

 

ついにダークラプチャーが実装されました!

いよっ!待ってました!

同時に来た最終リリィの性能についてはレベル100まで上げ終わったら使用感をまとめたいと思います!

 

というわけでマルチの手応えも気になるところではありますが、なんといっても新武器「終末の神器」の性能が気になります!

 情報も出揃ってないしまだ交換はしてませんが、パッと見た感じの感想を!

 

 

 

  • 第1スキル

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通常、方陣ともに神威(大)で固定のようです。

HPを盛りにくい属性には嬉しいですね、風マグナとか。

風マグナはこれでHP盛ったら弱点ないんじゃないかな…

無課金での最強属性筆頭ですね。

あとはルシHARD(6人マルチの方)で開幕無属性3万ダメの洗礼が飛んでくるらしいので、それを見据えた神威(大)ってことなんでしょうね。

 

 

  • 第2スキル

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ほぼオメガの第2スキルと一緒です。

オメガの第2スキルと枠が被るかが気になるところですね〜

共存できたら奥義上限とかさらに伸びてとんでもないことになりそうだし、被ったら被ったでオメガは通常上限、終末は奥義上限とか分けるのも面白そうなのでどっちでもアリですね。

あとは奥義効果も変わるみたいなので、よくよく吟味する必要がありそうです。

これが最強!みたいな型は無さそう。

 

 

  • 第3スキル

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超高難度のHARDをクリアしないといけないのでそもそも第3スキルをつけられるのがいつになることやら…w

って感じではありますが、どれも強そうなスキルが揃ってますね。

特に奥義に四天バフっぽいものや追撃付与があるみたいなので、メイン武器としての価値がめちゃめちゃ高くなりそうです。

 

 

 

 

 

個人的にはもうちょっと捻ったスキルにしてくるかな〜と思ってましたが、素直に強そう(小並感

ルシHARDも事前情報通りの難易度のようで、各所から聞こえてくる悲鳴が楽しそうですw

4凸と第2スキルつけるくらいなら難しくないし、これは良い新コンテンツなんじゃないですかね!

 

 

 

 

 

 

ヒヒの新たな使い道は用意しないって言ってたのに5凸にヒヒ要求するのだけは看過できませんけどね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

人生のバイブル

 

自分こう見えて実は漫画好きなんで、今日は漫画についてのお話。

 

突然ですが皆さん、もし自分が死んだら一緒に燃やしてほしいと思ってる漫画ってありますか?

言い換えれば、あの世に行っても読みたい漫画。

自分はあります。

 

ドラゴンクエストダイの大冒険~、ジョジョドラゴンボールHUNTER×HUNTERSLAM DUNKドラゴンクエストダイの大冒険~、ヒカルの碁デスノートドラゴンクエストダイの大冒険~、アイシールド21ダイの大冒険、etc…………の…冒険…

 

とまぁ、挙げはじめたらキリがないですね。

全部一緒に燃やしたら大変なことになりそう。

葬儀屋さん、すみません。

 

そしてその中でも特に!

自分が好きな漫画がコレです。

 

 

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フルーツバスケット

知ってる方も多いんじゃないかと思います。

「もっとも売れている少女漫画」としてギネスブックにも載ってるらしいです。

少女漫画とは言ってるけどね、もはやそういう枠組みの中で語ることすらおこがましい気がしますよ。

少年とか少女とか青年とか関係ない。

全人類のための漫画。

 

最初はね、イケメンがたくさん出てきたり、イケメンが殴り合いを始めたり、そのイケメンをボコボコにする女の子が出てきたり、いかにも少女漫画らしい(?)感じです。

でも読んでいくうちに「え、こんな話になっていくのか…」という気持ちになるはずです。

ラブ&コメディの裏に潜むシリアスなファンタジーが見どころ。

第1話からすでに伏線が張られてたり、めちゃくちゃ凄いです。

でもやっぱ最終的には”ラブ”なんですよ、ラブ。

透くん、ラブ。

 

この意味不明な説明で何故か興味を持ったそこのアナタに朗報です。

今夜からフルーツバスケットのアニメが始まります。

実はすでに昔1回アニメ化されてるんですけど、その時はまだ原作が完結してなかったのもあってアニオリ展開で賛否両論。

しかし今回は完結まで全編アニメ化とのことなので期待大です。

全人類のための漫画のアニメ化ですからね。

もはや全人類のためのアニメと言っても過言じゃないのでは。

 

 

 

皆、グラブルも良いけど是非フルバ見てくれよな!!!!

 

これグラ4月号感想

 

だいぶ今さら感ありますが、一応サラッと触れておこうかなと!

https://granbluefantasy.jp/pages/?p=24370

 

 

  • ナゾブル

一言で言うとクソクソ&クソでしたね。

結構謎解きは好きなんですけど、解けたときのスッキリ感も無ければ解答方法もめちゃくちゃ面倒くさい。

これを謎解きと呼んでいいものなのか。

先着100名が嘘でした!というエイプリルフール要素も意味不明。

どうせ嘘つくなら最初から先着100名とは言わずに、石2000個が嘘で本当は12000個貰えます!

だけだったら神運営~~~~~ってなってたんじゃないですかね。

 

 

  • ミックスパイ復刻、リリィ最終!

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めちゃんこ可愛いですね。背景も美しい。

ルシHLの実装と同時に最終するっぽいんで、もしかしたら最終でルシHL適正キャラに仕上がるかもしれませんね。

もともとかなり良いアビ構成してるので期待大です。

杖得意かつ奥義で属性バフをまけるのでエウロペの良い相方になりそう!

 

さらに今回の復刻イベントからアーカルムポイントが最大3万交換できるようになるみたいです。

3万って結構多いように思えるけどアストラたったの20個ぶん…

光闇のアストラ集めにくい問題とか、そもそもアーカルム自体が苦行な点に関しては何も触れてくれませんでしたね。

もうちょっと根本的な解決に向かってほしいものです。

 

 

新しい難易度が追加されるとか、色々変わるみたいですね(適当

何にしても輝きが貯めやすくなるなら万々歳です。

ヒイロも久々に1個追加されますね。

 

 

  • 古戦場あれこれ

立ち犬のAP消費が40から30になるのは嬉しいですね~

ミッションとやらでガチャチケが貰えるようにもなるみたい。

最近の古戦場はどんどん改修が進んで報酬も美味しくなってますよね。

自分のペースで走れるなら良いイベントになってきてると思います。

さらに5月は土有利!ということで、4月の古戦場はサラーサを先に最終しようかな~。

そして5月でエッセルを最終すればついに極みです。

ゴールが見えてきた…!

 

さて、一番物議を醸している「セフィラ玉髄」についてです。

個人的な意見を言わせていただくと、勲章500個は妥当だと思います。

むしろ思ったよりは少ないなと感じたくらいです。

十天衆と十賢者の性能を比べて考えると、

最終十天 ≧ 十賢者 > 未最終十天

だと自分は思ってます。

もちろん編成や敵によってこの辺の評価は変わってくるのでザックリとした感じですが、この図を必要なヒヒ、金剛、玉髄の数で置き換えると、

ヒヒ2個~3個(勲章900~1350個) ≧ 玉髄1個+金剛(勲章775個) > ヒヒ1個(450個)

となっており、必要な勲章の数に換算してもそこそこバランスが取れているんじゃないかな~と思いました。

取得難易度とか入手手段の少なさを考慮するとここまで単純計算にはならないはずですが、自分としてはこんなもんかなぁといった感じです。

 

 

  • その他諸々

フレ石が選びやすくなるのはとても良いですね。

出来ればF1F2みたいに、各属性マグナor神石と120属性石の2つを設定できるようにしてほしいんですけどね。

そこまでやろうとすると、いっそのことUIの改修も必要になりそうだし難しいんでしょうか。

 

直前のターン処理中にアビレールが乗せられるようになるのはどうなんでしょうね。

意外と今のままのほうがやりやすかったり…とかありそう。

慣れるまで大変かもしれません。

 

軽量版の廃止は、人によってはかなり痛手だろうなぁ…

正直自分は通常版でキャラの声を聴きながらやる方が好きなのであんまり気にならないですけど、軽量版が無くなるなら一部の敵の長すぎる演出とか見直してほしい感じありますね。

アルバハとかリロった時面倒くさいですからね。

まぁでもこれで工数が減って他のコンテンツに注力できる時間が増えるなら期待したいところです。

 

 

 

 

以上です。

今月はルシHLも来るし、色々と楽しみです!

グリームニルは、いつ来るの…