バロンノート

Twitter(@8kisoBaron) 主にグラブル。きまぐれ更新。

SHIROBAKO第9話、凄いかもしれん

 

おはこんばんちは。

 

今日はただのアニメオタクです。

今季は「SHIROBAKO」という神アニメが再放送してるんですが、久々に観てたら第9話の印象が初見の時とだいぶ違ったので語ります。

 

以下、ネタバレ含みます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アニメを作る人たちのアニメ、SHIROBAKO

第9話は藤堂美沙(通称タイヤ、みーちゃん)のお話がメインです。

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3DCGを作る会社(ホワイトっぽい)に入社し、周りの人からも成長してると褒められています。

しかし彼女が本来やりたいのは、アニメのCG。

かつてのアニメーション同好会の皆と、もう一度アニメを作るのが夢。

今の会社はとても安定していますが、車のCGしか仕事が来ません。

タイヤのCGを作り続ける毎日に彼女は嫌気が差していました。

入社半年にも関わらず、辞めたいと思い始めます。

 

まぁこんな経緯があった上にこの後の展開も見ていくと、アニメーション同好会のメンバーの中ではタイヤが一番不遇というか、視聴者には少し不可解なキャラとして映ると思います。(だからタイヤという呼び名が定着してしまったんですが)

自分が初めてSHIROBAKOをリアタイで観た時は学生だったんですが、確かに「タイヤを作ってたな〜」という印象が強いだけのキャラでした。笑

でも社会人になった今、改めて観てみるとタイヤの気持ちがちょっと分かる。

多分社会人の中でも気持ちが分かる人とそうでない人がもちろん居ると思う。

とはいえ、分かり手は多いんじゃないかなって気がします。

 

今の時代ってYouTuberをはじめとして色んな形で活動してる人が居て、最初に入った会社で定年まで働くってことも少なくなってきて、スマホやら何やら便利な文明の利器もあって、何をやるにしても選択肢がとにかく多い。

その反面で俺らの世代は払った年金が返ってこないとか、直近じゃ東京オリンピックがちゃんと開催出来るのかとか、暗いニュースも沢山溢れてて。

例え優良企業に勤めていても、贅沢なことだとは分かっていても、将来のことを考えると自分のやりたいことをやっておけるのは今だけなんじゃないか?っていう不安に駆られるのは良くあることだと思うんすよね。

むしろ自然じゃないかなって。

まぁこの後タイヤは転職して、タイヤ作った経験が無駄じゃなかったことに気付かされるわけですが。

結果論で見れば確かに「タイヤ作りたくなくて半年でワガママ言って転職したくせに、結局タイヤを作って得た技術で生きてるキャラ」っていうレッテルが貼られるのも分かる、分かるけどそれは転職して挑戦したから気付けたことで、まぁ人生そんなもんだよねって。

"分かんないことが分かんない"っていう世代の心情を良く描けてるんじゃないかな〜っていう気持ちになりました。

 

というか、こういう若さゆえの気移りみたいなものを、俺らよりもっと上の世代の人がキチンと描けてるという事実にビビる。

脚本凄いね。。。

 

 

まぁとにかくSHIROBAKOは神アニメなので皆さん見ましょう!ってことが言いたかった()

劇場版もやるしね!

序盤(1クール目)はパロネタとか業界あるある話が中心で良アニメくらいの印象なんですが、9話から杉江さん回に向けて神アニメに変貌するので。

 

 

ずかちゃん頑張れ〜〜〜〜〜!!!!

 

 

 

これグラ9月号!

 

これグラ9月号きました!

granbluefantasy.jp

 

それでは以下、感想を。

 

 

  • 水有利ブレグラ復刻!

これ、来てくれないんじゃないかな〜と思ってたので嬉しいですね!

ウシュムガルを間違えてスキル餌にしてしまったアホンダラなので…()

ウシュムガルさえあればマグナでもクリュで2000万は余裕っしょ〜(フラグ

火のヴァッサーシュパイアーも作らないとですね!

大変だ〜〜〜

 

 

  • 11月は闇有利古戦場

光有利だと予想されてましたが闇有利でしたね!

闇終末5凸作っておきたいっすね〜

頑張らねば!

え?天秤?

知らない武器ですね…

 

 

  • カタリナ&ラカム最終

9月末予定って…

ま〜〜〜た古戦場に間に合わない最終か〜〜?

レジェでベネをピックアップしといて古戦場に間に合わないってのはどうなんすかね…

もうちょっと計画的にやってほしいでござるよ!

 

 

暗器から秘器に変わるのは何か理由があるんですかね…

特に性能は変わらないみたいだけどw

この感じだと相変わらず暗器(秘器)は使い捨てっぽいかな?

使い捨てでも良いんだけど、もうちょっと素材を簡単なものにしていただけると安心なんですが…w

たったの3個とはいえ、属性エレメントはちょっと躊躇しちゃいますよね。。。

余裕があったら色々遊んでみようかな?

 

 

  • UI改修・その他諸々

スキル成功率が表示されるようになるのは地味に便利かもですね!

よろず屋のサポートキャンセルはやっとか…って感じw

 

そして注目はフルオート機能!

これ便利そうですね〜!

古戦場とか数時間も張り付いてるとホント大変ですからね…

100HELLとか狩れるようになったらちょっと感動しますねw

ちょっと楽しみ!

 

 

 

 

 

こんなところですかね!

既出の情報が多めでちょっと盛り上がりに欠けるこれグラでしたね…

とりあえず火古戦場に向けて頑張りまっしょい〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

脱出ゲームいきてえ!

 

 

 

 

 

 

神石4凸きたぞい

 

神石4凸!

期待と不安が入り混じり、下がったモチベが回復するかどうかドキをムネムネさせながら待ってました。

 

 

 

その結果は!

 

・全神石が加護120%→140%

・召喚効果追加(強化)

アグニス→逆境

ヴァルナ→TAアップ

ティターン→ガード効果

ゼピュロス→奥義ゲージ10%アップ

ゼウス→バリアが3000に

ハデス→奥義ゲージ上昇量アップ

 

ってな感じでした!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……………びっみょ〜〜〜〜〜

しかもどれも効果量がしょっぱい。

 

強いて言うならティターンの召喚効果がルシHで便利そうだな〜くらい。

軒並み再召喚までのCTが短縮されたのはとても大きいと思いますが、まぁそれは4凸来る前から分かってたし………

 

個人差あると思いますが、自分としては「加護が20%増えた」こと以外あんまり変わってない気がします。

「いやいやそれが1番大きいでしょ!?」ってのはもちろん理解してます。

勝手に期待しすぎた感は否めないですね。すみません。

 

要するに自分が言いたいのは、

・加護(火力)の向上

・召喚CT短縮

っていう単純な強化だけじゃなくて、幅広い編成で遊べるようになる調整を期待してたってことです。

これグラでも言ってたしな?

もちろん神石で確クリ編成がやりやすくなったことで多少は武器の入れ替わりもあると思います。

 

特に最近流行り(?)の複数加護は付いてほしかったですね。

ゴリラ4凸でバナナ効果が付いたり、カツオ4凸で防御アップ10%が付いたりしたように。

 

例えばですけど、

アグニスは加護に「最大HPが高いほど火キャラの防御アップ」が追加されたりとか、ヴァルナは「腐敗状態の敵に対して与ダメアップ」とか、ゼピュロスは「通常攻刃の効果量が大きいほど奥義上限アップ」とか、これがさらに片面と両面で効果量が変わったりしたらちょっとワクワクしたかも。(もちろん効果量による)

例えば、ですけどね。

 

4凸してもイラスト変わらんかったし、マグナ4凸実装時の気合いの入れ方に比べると、全体的に寂しい感じがするかなって。

"可"か"不可"で言えばもちろん可でしたけど、俺の知ってるグラブルなら可を超えて"良"を叩き出せると信じてました。

まぁ、なので全ての原因は期待しすぎた自分のせいです。

今回の神石4凸内容が神アプデだと思った方が居たらゴメンなさい。

こういう意見もあるんだな、くらいで流してもらえると助かります。

 

 

思い切った加護とか召喚効果付けても良かったと思うんだけどな…

前回の愚痴ブログ(予想以上に伸びてビビり丸)でも言いましたけど、失敗しても良いと思うんですよね。

改善がなかったり、今回みたいにやっつけ仕事感があるのが1番良くないと思います。

俺は、ね。

 

とはいえ今後追加されるキャラや武器で環境はどんどん変わっていくと思うので、そこに期待してます。

贅沢なことを言ってるのは分かってます。

でも編成も含め、もっと色々と試行錯誤する楽しさを感じたいぜ、グランブルーファンタジー

 

 

 

 

 

モチベ低すぎ丸からグチグチ愚痴太郎になった男

 

ブンブンハロー、グランブルーファンタジー

どーもモチベ低すぎ丸です。

流石にね、最近のグラブルには辟易としてます。

今回は愚痴るだけの記事なので、そういうのが苦手な方はここでブラウザバックお願いします。

かなりキツい言い方もしてますのでご了承ください。

 

 

 

 

 

 

  • 最低最悪のゲームバランス、運営の理解力の低さ

昔からグラブルは1属性1強時代を構築するのが好きですよね。

自分はゲームを作ったことないし、「もっと上手くバランスを取れ」って口では簡単に言えるけど実際めちゃくちゃ難しいし大変なんだろうなと思います。

でも、「改善する気がない」っていうのはちょっと違うんじゃないか?って気がします。

失敗したっていいじゃないか、人間だもの。

失敗自体を責めるつもりは毛頭ないです。

過去に "頑集本申" という事例もありましたが、修正されただけ今よりまだマシだと思ってます。(補填なしだったり、他にも荒れる要素はありましたが)

そもそも壊れ武器や壊れキャラは実装するなってのがもちろん理想ではありますけど、実装しちゃったらしちゃったでしっかり修正・改善して学んでほしい。

実装後に下方しすぎると優良誤認の恐れがありますが、周りを少しずつ上方修正してバランスを整えていくというやり方もあります。

しかしグラブルは修正したとしてもそのベクトルが見当違いだったり、結局何の改善にもなってないことが多すぎる。

例えば、直近の話題で言うと高級鞄HLの耐性追加(50%)。

個人的な意見ですが、このアプデは改善には当たらないものだと思いました。

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ランク200↑アヌビス18連部屋での結果です。

青箱実装されてからなので、ワンパンも居ないでしょう。皆一生懸命殴っていたと思います。

50%っていう数値がどういう意味なのか考えてたんですが、こういうことでした。

運営のクソみたいな忖度。

「耐性上げたから有利属性で殴ってね!」

ではなく、

「文句多いから耐性上げるけど、アグニスマンが稼げる程度に留めておこう」

というのが運営の考えだと自分は受け止めました。

なんなら「イクサバ6本アグニスなら他属性マルチでも暴れられる余地を残しておいたから、皆これからもイクサバ課金してね!」というメッセージも感じられます。

修正でも改善でもなく、こんなのただのおためごかしです。

じゃあなぜこんな杜撰な修正をしたのか?という話になりますが、それはもちろんアラナンの存在でしょう。

非有利でのクリティカル発生、非有利でも入りやすい基礎成功率200%の防デバフ。

せっかく自分たちが考えたコンセプトのキャラが活躍出来なくなるのは悔しい。

アラナンをいち早く加入させた人から文句が出て炎上するだろう。

結局そういう自分たちの都合しか考えてないと思います。

ゲームバランスも、ユーザーの気持ちも二の次です。

真にゲームバランスを優先させるならこんな形の修正はしません。

グラブルが長く続くためには、一過性の遊び方を小出しに提供するよりも、これから先を見据えた環境整備がまず第一なんじゃないでしょうか。

自分も運営を応援したい気持ちはあります。

でも何でもかんでも運営ファーストは応援したくありません。

「HLの耐性を上げてください」という意見に含まれた「有利属性同士で競い合いたい」というユーザーの願いすら汲み取れず、耐性50%という答えで返してきた運営の理解力の低さには本当に呆れました。

 

ちなみにこういう話題が出ると「水ゾの時に比べたらまだマシ」って言う人が少なからず居ますが、自分が言いたいのは、水ゾで学んだのに同じようなこと繰り返さないでくれ……ってことです。

というか、個人的にはアグニスレスラーの方が水ゾより問題だと思いますけどね。

水ゾは金さえかければ同じ土俵に並ぶことが出来たのに対して、アグニスの場合サン・アラナン・シヴァ・エッセルと必要な要素が多すぎます。

しかもサンとアラナンに関しては金をかけても手に入らないし、今すぐ手に入るものでもない。

どうあがいても数か月、下手したら1年以上同じ土俵に立てない人も居るんです。

先読みが出来ないコンテンツで格差を付けるのが好きな人も居るのかもしれませんが、自分はあまり納得は出来ないですね。

 

 

 

 

  • 粗雑な情報の出し方

何日か前のアプデで、敵の演出中にアビをアビレールに乗せられるようになりました。

てっきり演出中も動けるようになったんか!と思ったユーザー達。

ところがどっこい、レールに乗せられるようになっただけで演出中にアビは発動しないし、それどころか演出が終わってもレールに乗せたアビが上手く発動せず、つよバハで麻痺が入らなかったりと大混乱。

予告なしの突然の謎アプデに、結局リロった方が良くない?とユーザーは困惑。

それに対する天才ディレクターFKHR氏の回答がコチラ。

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発言の内容は理解出来ます。

これを読めば「なら仕方ないか、改修頑張って!」となると思います。

でもこれ、FKHR個人のツイッターで説明すること?

予告もなしに突然きたアプデ、ユーザーからしてみたらどういう意図なのか全く分かりません。

受け取る側の人の気持ちを考えたことがないんでしょうか?

全てのユーザーがFKHRのツイッター見てるんですか?

いくら"きくうしさま"は字が読めないとは言ってもね、一応人間ですから。

ちゃんと公式から説明してくれればこんな大騒ぎにはならないでしょ。

100歩譲って、公式からお知らせを出すのが間に合わなくて、とりあえずこの騒ぎを沈静化するために止むを得ず急遽FKHR個人からアプデの意図を説明した、というならまだ分かる。

だけど未だに公式からこの件に関しての謝罪もなければ説明もなし。

マジで人の気持ちが考えられないらしい。

謝罪がないってことは「お前らが演出邪魔だって言うから改修してやってんだよ、騒がずに待っとけや」という上から目線のツイートだったと曲解しても良いんですか?

かつての古戦場で初めてフレ石が20回連続で選べるようになった時、度重なる鯖落ちで大混乱に陥ったこともありました。

鯖落ちの原因はルピだと説明されましたが、その後のこれグラ等でも当然謝罪は無く、それどころかこの件に関しては一切触れませんでした。

 

謝罪が無かったくらいで怒らなくてもいいんじゃない?っていう意見も分かりますよ。

でもそれは受け取る僕ら(ユーザー)が勝手に思うことであって、一般常識として他人に誤解を与えたら謝罪するのが普通だと思うし、頑なに謝罪しない最近のグラブル運営の姿勢は他のゲームの運営陣と比べても違和感があります。

フィンブルの時は謝罪出来たのに、なんで謝罪出来ないんですか?

 

何より一番可哀想だと思うのはグラブルのお問い合わせ担当の方々。

グラブルはお問い合わせからご意見を送ると、担当の方から非常に丁寧な回答が返ってくることで有名です。

ユーザーの気持ちに寄り添った、時にはユーモアのある返答も見られます。

しかし一方では粗雑な情報の出し方をしたにも関わらず謝罪すらしない、その後一切触れもしない。

お問い合わせの丁寧な印象も台無しです。

他の人の努力を蔑ろにするようなことを、どうして平気で出来るんだろうか…

ごめんなさいも言えない大人が「ごめんなさいとありがとう」とかいうイベントをやってたのは高度な自虐ですか?

 

 

 

 

  • FKHRへの不信感

ゲームやらなんやらで何か問題が起きると叩かれるのはプロデューサーであることが多いです。

実際プロデューサーが問題アリな場合もあるでしょう。

グラブルも何か問題が起きたときはKMR、もしくはHRTの名前が出されることが多かったと思います。

正直自分も少し前まではKMRァァァア!!しっかりしろォ!!とか思ってました。

もちろんサイゲ内部の事情なんて自分には分からないんですが、グラブルTVちゃんねるという公式番組でFKHRから「自分が武器のコンセプトとか決めて、あとはバトルプランナーに任せてる」というニュアンスの発言が。

…………マジで???

よく「HRTはバランスブレイカーだった」とか言われてますけど、プロデューサーがKMRの時期だろうがHRTの時期だろうが結局バランス崩壊してるし、むしろFKHRの怠慢によるところが大きいのでは?

と、思わず疑ってしまう。。。

もっとちゃんとプレイしてくれよ。。。

 

そしてKMRがグラブルTVちゃんねるに登場した際には「古戦場は自分が担当してる」という発言が本人からありました。

古戦場は毎回ちゃんと改善されていってる。

上手く改善されてるかどうかは別としても、改善しようというKMRの意欲は感じられる。

さらにはこの間の生放送でヤンバルクイナのスキンが発表されたとき、「このスキンはKMRの意見は無視して通しちゃいました」というニュアンスの発言もありました。

笑って言ってましたけど、冷静に考えて結構ヤバくない?

PR業務の一環であるCDの発売において、プロデューサーが手綱を握れないってどうなの?

ヤンバルクイナもネタとしては面白いのかもしれないけど、自分みたいにディアンサ以外の巫女のスキンが来たら嬉しいな~~~とか思ってた人も居ると思います。

流石にFKHRのおいたが過ぎるでしょ。

古戦場も含め、KMRの方が全然ユーザーのこと考えて仕事してるように思えます。

特に最近はFKHRはVSにお熱だしね。

VSが売れても本家のグラブルがダメダメでどうすんのよ。

VSの方が面白い!とかなったら悲しいよ、俺は。。。。

 

 

 

 

 

6人マルチ減らしすぎ!とか、そもそも今年は高難度マルチもっと増やすんじゃなかったの?とか、今年の水着キャラのチョイス本当にそれで良いの?とか。

正直まだまだ言いたいこと書きたいことは沢山ありますがキリが無いのでこの辺でやめておきます。

流石にちょっと吐き出しとかないとキツかったのでブログに書かせてもらいました。

すみません。

 

改めて言うことでもないのかもしれないけど、俺はグラブルが大好きなんですよ。

だからこそ言いたいし、だからこそ現状を嘆いてる。

今までやったゲームの中で一番長く続けてるし、他のゲームには出来ないことを平然とやってのけるし、そこにシビれる!あこがれるゥ!なんですよ。

でも今のグラブルにはそれは感じません。

ルシファーHとアルバハHLが無かったらログイン勢になってたかも。

今やこの2つしかマトモなゲーム性が感じられない。

でもバトルだけがグラブルの楽しさじゃないんでね。

シナリオイベント読むのは好きだし。

モチベが低下してる今の時期に、無理して連戦部屋に入ることもないのかなって思い始めました。

 

というわけで、気が向いたときにのんびりグラブルをやることにします。

ごめんなさい。

アルバハ配信は楽しいので続けようと思ってますが。

 

 

しばらくはエオルゼアを活動拠点にします…

待っててイシュガルド…

 

夏休みグラブル日記 第3部「火ソシエ 〜未来への投資〜」

 

こんにちは。

支配の天秤は相変わらず1本も落ちません。

いつになったら4凸できるんでしょうか…

 

というわけで今日はグラブル日記の第3回。

キャラ編成についてあれこれ試してみた感想を書いていきます。

 

 

編成の前に、サプチケのお話から。

サプチケで誰を取ろうか悩んだのは久々でした。

立ち犬2000万を楽にするためにツバサにするか、ランスロット&ヴェインにするか…

かな〜〜〜り悩んだ末の答えがコチラ。

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めちゃくちゃ可愛くない?

可愛すぎて2000万どころか5000万くらい出せそう。

こんなキャラを未所持って、古戦場準備不足にも程があるでしょ。

というわけで火ソシエにしました。

まぁ真面目な話、可愛いのもあるけど普通に拳パに未練タラタラだったんですよね。

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これを砕いて火オメガ銃に作り直すのは前から決めてたことなんですけど、どうせなら好きなキャラで楽しくグランブルーファイティングしたいじゃないですか。

以下、拳パの変遷です。

 

 

 

  • 純拳パ

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とりあえず最初に組んだのがコレ。

全員が格闘得意の純粋な拳パ。

まぁまぁ悪くないんですけど、主人公のミストが確定じゃないのでソロだとデバフ外したりで結構厳しそう。

ファイティングスピリットの介護にソシエは良いんじゃないかな〜と思ってたんですが、もし古戦場のHELLが全体攻撃や複数体攻撃してくる敵だとほぼほぼ死ぬ。

その場合は魔法戦士か?と思ったんですが、オメガクロー握るくらいならテトラストリーマでエッセル砲したほうが良さそうなので拳パでやる意味が薄そう。

でも全体攻撃なら逆にアンスリアを入れても面白いかもしれないです。

 

 

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エッセル砲を捨ててまで格闘得意キャラで染めなくても良くない!?

ってことで拳パのゲストにエッセルさんを呼んでみました。

ガンダゴウザがフロントから抜けたのでパーティ全体の色気は満点。

……と言いたいところですが、エッセル奥義の天蓋華(暗闇)が優秀すぎてソシエが被ダメカウンター決められないw

これはかなり致命的…残念だ…

エッセル砲の瞬間火力は!?というと、マグナだと基礎火力低すぎて全然減衰届かないw

魔法戦士でテトラ握ったら攻刃量も落ちるのでめちゃめちゃ厳しいかも。

やっぱりアグニスはすげえや!

でも古戦場に限って言えば団バフパワーでゴリ押せるかも?

どちらにしろわざわざ拳パでやる意味あるのかどうかは疑問。

 

 

  • カウンター編成

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火ソシエが舞で連撃バフ撒けるなら主人公オメガクロー握らなくても良くない!?

っていう思いつきで組んだ編成。

思いつきにしては正直かなり楽しい。笑

全体攻撃想定なら一番良いかも!

アニラ以外全員カウンター持ちなので面白いくらいカウンターが決まる。

ゼノイフ刀奥義のバフもマグナにとってはありがたいです。

剣神解放のデバフが基礎命中率100%なのもGood!

グローリーだけオメガ拳適用外ですが、あえてコルミロスを外して被ダメージ時の累積バフで火力を上げていっても良いかもな〜(長期戦向けではありますが)

拳パで古戦場で遊ぶとしたら間違いなくコレですね!

「楽しい」と「そこそこ強い」を両立出来てる気がします!

 

 

 

 

拳パの自由研究はこんなところですね。

しかしカウンター編成が楽しくてちょっとオメガ拳砕きにくくなってしまったな…w

オメガ銃作るか悩む〜〜〜〜〜〜〜

リミラカム居たら最終も来るし絶対オメガ銃作ってたんですけどね…

95HELL用に魔法戦士も運用出来るようにしておきたいですね。

まぁまだ古戦場まで時間あるので悩むことにします!w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

天秤どころかシミターも全然落ちないんだが!?!?!?!?泣

 

高級鞄マルチ連戦用編成

 

ハロー!騎空士の皆さん!

お盆休み、いかがお過ごしですか?

自分は夏の暑さに負けず、ルシHでパラロス受けて壊滅したりしてます!

CTの見落としには皆気をつけような!()

 

というわけで今日の記事はタイトルのまんま!

四の五の言わず、とにかくバババババ~~~~っと編成を並べていくぜ!

 

※バイヴとカーオンは連戦潜ってないので載せてません。あしからず!

 

 

 

  • プロメテ用

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プロメテはATに潜るのがオススメだ!

他心を押さなくても烈刀一閃無明斬が使えるぞ!

ちなみに自分はマグナだけど運が良ければ6位以内に入れることもあったので、ヴァルナマンがひしめく連戦部屋でも諦めずに殴ろうな!

 

 

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片面は黄龍だぜ!

ギルガメは21時~24時に潜るのは止めておけ!

アグニスマンから逃げろ〜〜〜!=3=3=3

2ターン続けてオバチェを決められれば俺の勝ち!

なんで武器が落ちないのか、明日まで考えておいてください!

2ターン殴る暇がないくらい溶けるのが速い部屋では、開幕フレイ召喚がオススメ!

 

 

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定番のメカニック!

片面はシヴァ!

コンジャクしたらバハとシヴァ召喚してフルチェイン!

そんだけ!

貢献度ギリギリ20万くらいしか稼げないけど面倒くさいのでもうコレでいいや!

 

 

  • アヌビス

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「始原の竜、闇の炎の子、汝の名は……水着ノイシュ(3アビ)!!!」

ギルガメと同じく21時~24時は避けよう!

アグニスマンに怯える日々はまだまだ続きそうだ!

 

 

 

 

 

エピックウェポンは金箱から落ちるのでありがたいですね~

今んとこ合計5本くらい落ちてますが、そのうち4本は金箱からでした。

アニマもポロポロ落ちてくれるようになって助かる…

18連ならそんなに時間もかからないしアニマの泥率も良いので、気持ちよく消化出来る日課ですね!

良い塩梅だぁ~

他のマルチもこのくらい効率良くなりませんかね!

マグナ2とかね!

アルバハN30連とかね!

 

 

それでは皆さん、良い夏休み(連戦ライフ)を!

 

新エピックウェポン評価 & 支配の天秤から考える神石のパワーバランス

 

※8月9日、一部の武器スキルについて追記しました

 

何やら変な時間帯のメンテが開けたと思ったら、新エピックウェポン来ましたね!

 

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新エピックは4凸済みで実装、旧エピックの4凸も同時に来ました!

まだまだ色んな方が検証されている途中ですが、かなり強い武器もありますね。

すでにツイッター等でも話題になってるので既知の情報もあるやもしれませんが、6属性それぞれパッと見た感想を書いていきます。

あくまで個人的な評価だということ、今後の検証で効果量の詳細が判明したら評価が変わってくるかもしれないということ、以上を念頭に置いて読んでいただけるようお願いします!

 

 

 

・ファイア・オブ・プロメテウス

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一応火属性初のW攻刃ということで、1本は入る場面がありそうです。

というか呪印のターンダメージがキツいので1本しか入らないでしょうね。

渾身アグニスよりオッケ軸の背水マグナで採用するのがオシャレかもしれません。

アグニスも短期戦なら1本入るかも?

それならイクサバ増やした方が良いと思いますけどね。

 

・チェーン・オブ・カウカソス

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エピック攻刃は1本につきEX攻刃枠5%ずつ増えていくっぽいです(まだ明確な情報ではありません)。

1本につき4%ずつ増えるみたいです。上限は80%!

とはいえプロメテ杖は呪印のせいで並べにくいし、この武器を並べても攻刃じゃなく背水なのでそこまで強くなさそう。

ただし武器種が剣なのがミソ。

奥義効果に火属性防御ダウン20%が付いてるので、立ち犬2000万をクリュでやる時にはコンパニオンウェポンの候補として一考の余地アリかもしれません。

プロメテ杖集めつつ、ついでに1本作ってみたいと思います!

 

 

・聖域の守護剣

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弱くも無く強くも無く、といった感じの武器だと思います。

終末やオメガにチェンバ上限付けたくない…でもチェンバ上限アップ欲しい…

みたいな状況では有用ですね。

そんな状況あるのか知らないけど。

4凸すると奥義効果が全体クリアに。

うーん、弱くは無いと思うんですけどね。

つぇぇ〜!とも言いにくいですね。

 

・聖域の錫杖

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これ4凸で出してくるって凄いっすね。

ガリレオサイトとは一体なんだったのか…

もちろんガリレオサイトの方が強いとは思いますけど、ガリレオサイト無くてもフォリア弓2本あれば確定クリはヴィルヘルムでもデュランダルでもやれないことは無いし、通常渾身枠はフィンブルとこの杖を使い分けるだけでも充分なんじゃないでしょうか?

リミ武器にダマ突っ込むコストを考えると、凄い武器ですよコレは。

課金勢をおちょくってるかのような武器ですね。

ガリレオは素直に恩寵でフィンブルの上位互換にしておけば。。。

一応水でハイランダーやるなら通常渾身枠の選択肢が増えるということで、ガリレオサイトも悪くはないと思いますけどね…

水でハイランダーが現実的かどうかは分かりません。

 

 

・英雄王の槍

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ついにオクトー擁する土にマトモな奥義上限アップが来てしまいましたね。

ダメージ天元突破するお爺ちゃん、もう行くとこまで行ってくれ〜wって感じ。

マグナでも1本入りそうだし、ヤバみありますね。

 

・英雄王の戦斧

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カイムの逆位置よりさらに厳しい縛りの第2スキルですが、条件を満たせればかなり強そう。

詳しくは後述しますが、支配の天秤(アヌビス杖)も採用出来るのがめちゃくちゃヤバそう。

終末、白虎拳、アンダリス、ギルガメ槍、ギルガメ斧、アヌビス杖……

(アヌビス杖、ギルガメ斧の上限アップは白虎拳とアンダリスと同枠。上限20%まで。アヌビス杖とギルガメ斧を積むと上限に達してしまうので、その場合は白虎拳とアンダリスがお役御免になるようです…)

上限アップ系武器の武器種が見事にバラバラ。

さらにサブにカイムが居たらどんなダメージを叩き出せるのか。

考えただけで恐ろしい…

とはいえ減衰叩くのは結構大変だと思うので、カイムの逆位置は必須だと思います。

あとは古戦場の団バフがあったりすると、上限アップを最大限に活かせるんじゃないでしょうか。

ティターンハイランダーのおかげでコスパの良い神石になりましたね。

俺もマッチョ引きてえ〜〜〜〜〜〜

 

 

・ル・フェイ

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4凸来る前から微妙だったけど、4凸来ても微妙ですね。

なんで奥義効果が味方全体にならないのよぉ〜〜〜

そしたらメインで握る価値があったかもしれないのに…

風における三手の価値ってめっちゃ低いですからね。

グリームニルアンチラニオが居れば連撃出し放題なので。

 

・ウニウス

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ウニはンニなのにウニウスはンニウスじゃないんかい!

まぁそんなことはさておき、この武器は無課金ゼピュロスやりたい人に結構オススメかもしれません。

そんな人居るのか?って言うのは置いといて。。。

第2スキルを活かすために3本は最低でも必要だと思います。

3本並べた時の効果量だけ見れば、

ウニウス3本 > エタラヴ1本+EX攻刃2本

なのでそこそこ強いかと。

課金ゼピュロスの方が通常渾身もあるしHPも盛れるしハイランダー編成も組めるので、総合的な強さではもちろん上です。

まだ情報が少ないのでもしかしたら間違ってるかもしれませんが、無課金(微課金)ゼピュロス入門には丁度良い武器だと思います。

 

 

イーリアスボウ

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めっちゃ話題になってますが、個人的にそこまで評価は高くないです。

立ち犬2000万編成のメイン武器で持つかな〜くらい。

あとはハイランダー編成用。

でも光は他の属性に比べるとハイランダーもちょっとやりにくいし、ハイランダーやるとしてもキャラ編成が重要な気がします。

あとは確定DA編成で奥義ズラしに使うとか?

そのへんは良く分からんのでグラブルのプロにお任せします……

無課金ゼウスがやりやすくなったことは確かですが、解放ソーン入りマグナも相当強いのであまりオススメはしません。

やっぱりゼウスはエデン至上主義だと思う。

 

・不毀の籠手

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光の技巧(大)が来てくれないと何とも言えないすね。

 

 

・ヘルマニビス

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め〜〜〜〜〜っちゃ良い武器!

通常必殺とイクシードは上限加算なのでウンハイルと合わせても良いし、ウンハイル持ってない人はウンハイルの代用武器としても使えそう。

パラゾ持ってない人はパラゾの代用武器としてメインに担いでも良いと思います。

スゲー良い武器ですね。

 

・支配の天秤

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めちゃくちゃ物議を醸してますね。

第2スキルが全属性に適用される件について、修正や不満の声が上がってます。

結論から言うと、自分は全属性適用に大賛成です。

むしろ運営は狙って実装したんじゃないかと思えるレベル。

理由は最後にまとめます。

とりあえず全エピックウェポンの中でこの武器が最重要であることは確かなので、皆さんアヌビス18連だけは忘れずに毎日潜りましょう!

ちなみに昨日ATにアヌビス18連潜ったらアグニスマンに蹂躙されたので、ATに潜るのはオススメしませんw

 

 

 

 

 

エピックウェポンの評価はこんなところですね。

そしてここからは支配の天秤、つまりハイランダー編成でどんな風に環境が変わってくるのか、予想と考察を書いていきたいと思います。

色んな意見があると思いますが、あくまで自分なりの考えですのでご了承ください。

 

 

  • 属性のパワーバランス

ハイランダー云々の前に、まずこれについて考えます。

ある程度グラブルを遊んでる人なら感じていることだと思いますが、現環境ではアグニスが飛びぬけて強い。

「火属性の中でアグニスが強い」ってだけなら別に良いんですけど、他属性のマルチにおいてもアグニス優位の場面があることが問題だと思ってます。(無属性は例外)

実際そういうアグニスマンの方はイクサバを6本積んだり大きなリソースを注ぎ込んでると思いますが、他の5属性全てを鍛える労力に比べたら遥かにコストが軽い。

イクサバだけならまだしも火が強い理由は他にもたくさんあって、サンの召喚効果、アラナン、シヴァ(石もキャラも)、解放エッセル等々、これら全てが強さに拍車をかけてます。

結果として色んなマルチや連戦部屋でアグニスマンが猛威を振るっているわけです。

何故ここまで1つの属性を強くしたのか理由は全く分かりませんが、ハイランダー編成はこの現環境に一石を投じるものだと思います。

 

  • アグニスの弱点

そもそも今のアグニスに弱点らしい弱点なんてほとんど無いと思いますが、それでも強いて挙げるならイクサバ複数積みが必須という点です。

ハイランダー編成はその弱点を突いた、苦肉の策といったところだと思います。

アグニスでもハイランダー編成を組めないことはないと思いますが、素直にイクサバ並べた方が強いはずです。

支配の天秤が無くてもシヴァの2アビで上限アップ出来るので、わざわざ上限アップ10%のためにハイランダー編成を組む意義は薄いです。

そこでハイランダー編成用の武器に上限アップスキルを付け、全属性に適用させればアグニス以外の神石を強化することが出来るというわけです。

支配の天秤からはそういった運営の意図を感じます。

なので自分は支配の天秤が全属性に適用されるのがおかしいとは全く思いません。

むしろこれが全属性に適用されなければアグニスと他属性の差は一向に縮まる気配がありません。

 

上記の理論でいくと、カイムも居てギルガメ斧もアヌビス杖も編成候補になっている土がヤバすぎるんじゃないか?という意見があると思います。

自分は全く、これっぽっちも、微塵もヤバいとは思いません。

確かに土は今回の強化で上限モリモリになったので凄まじいダメージが出せるようになる可能性はありますが、アグニスに比べたら可愛いもんです。

開幕シヴァ召喚+確定TA追撃3割+別枠乗算バフ1.15倍&上限アップ10%+全属性クリティカル発生&別枠乗算バフ1.2倍

天地がひっくり返らない限りこれには追い付けないでしょう。

中~長期戦でも他属性はシヴァを召喚するのに13Tかかりますが、エッセル4アビは10Tで使えます。

だから全然ダイジョブダイジョブ~!

逆に今のアグニスの強さを天井として考えて、他の属性はここを目指してどんどん強くしていって欲しいですね。

インフレは本来好ましいものではないですが、今のグラブルはこういう方法で解決するしかない段階まで来ちゃってると思います。

 

 

 

 

かなり長くなってしまいましたが、こんなところで締めたいと思います。

エピックウェポンの全体的な感想としては、

・アグニスに対する差が少し埋まった

無課金もしくは微課金でも神石に手を出しやすくなった

この2つが主ですね。

まぁでもエピックウェポンのおかげで編成の幅が広がったのは確かですが、結局キャラ編成に関してはあんまり変わってないですよね。

やっぱり7月のキャラのバランス調整、必要だったんじゃないですか???

 

 

あとこれはどうでもいいことなんですけど、支配の天秤はパワーバランスを釣り合うようにする武器って意味でわざと天秤にしたんですかね?

それでも現状まだまだその天秤はアグニスに傾きまくってるわけですが。。。

 

でもようやく健全な環境にしようと運営が動き出してくれたのかな?という雰囲気が感じられたので良かったです。ちょこっとだけどね。

 

一属性一強の時代が終わってくれることを願うばかりです…