ありがとう、フルオートファンタジー
フルオート機能…
「へぇ」
「古戦場で使えば良いかな〜」
「ほぉ〜」
「まぁあんまり使わないかもな〜」
「ふーん」
「エッチじゃん」(意味不明)
くらいにしか思ってなかったんですけど、神機能ですね。
仕事帰りに人間界からTwitter界を眺めていると、なにやら「アスタロトをソロでフルオート放置でクリア出来る」という旨のツイートを発見。
いやいやいやいや
ふっ
いやいやいやいやいやいやいやいやいやいや
いけるやん…
マジやん
ありがとな!グラブル〜〜〜!!!
皆もゼピュロスやろうぜ!!!!
とはいっても20分弱もかかってしまったので、もっと良い編成ありそうですね〜
とりあえず何回かやってみた感じ良かったと思ったのは
・水着ユエル刀
→奥義効果で累積攻防アップ(たまに回避も)
・栗ぃぃぃぃい御飯
→性能、声、顔、全てが最強。
・アンチラ
→奥義ディスペルと3アビ(防御アップ)と4アビ(永続デバフ)
コッッッッッッッッコロちゃんは多分モニカの方が良さそうですね。
あとはガウェインとか?
μ’sの1年生でも大丈夫そう。
一応自分の編成はこんな感じ。
※10/5更新
チェイサー積んだウォーロックが速いっぽいです。
ゼピュロスマンなら結構雑な編成でもイケるんちゃう?って気がします。
さぁ、皆も楽しくフルオートしよう!
これグラ10月号!
来ました!
https://granbluefantasy.jp/pages/?p=26902
いつものようにザッと感想を!
- 光有利ブレグラ開催!
これは予想通りというか、希望通りですね!
闇古戦場に向けて良い強化になることを期待してます!
恐らく第2スキルは何かしらの上限アップスキルが来ると思いますが、果たして…
もう要らんよって気もしますが、アビ上限来ても面白いかもしれないですね。
コルルがさらに強くなる…
メインで持てる武器種かどうかも気になるところです。
- ハロウィンイベント開催
今年のハロウィンキャラは何が来るかな~
トリートスティックは周回編成に入れておくとマカロンが貯まりまくってキャラのレベル上げの際に役立つのでオススメです。
- ミリンちゃん最終
必殺が来たゼピュロスにとって素晴らしい追い風ですね。
風属性のオクトーになってくれ!
- 11月上旬バランス調整
きたーーーーーー!!!!!!
やっとかよ~~~~~~~~~~~
そしてメンツがなかなか良い!
シスとシエテが調整対象に入ってるのでサラーサも調整してほしかったところですが。。。
この2人に共通することと言えば自己バフなので、そのへんの調整が来るんだと思います。
ようやく健康体操しなくて良くなるんか?
期待して良いんか????
あとはチラホラ季節限定キャラとリミキャラが多めですね。
恒常キャラも調整してほしいキャラ結構いるんだけどなぁ…
なんか前回の調整くらいから調整対象キャラの数が少なめになったような気がしないでもない…
昔はもっと20人くらい一気に調整してなかったっけ?
まぁ何はともあれ期待大です!!!!!
他にもマルチバトルの調整がされるみたいですね~
アルバハNがようやく弱体化…
嬉しい…
みんな気軽にアルバハHLに挑戦しような!!!
- 古戦場新難易度HELL追加
これめっちゃ楽しみ!
かなり硬いみたいですね…ワクワク…
古戦場に新たな遊び方がもたらされるのは良きことよ~~~
- 高難度新マルチ追加
きたきたきた~~~~!!
これはシルエットからしてリヴァマリスとグランデHLでしょうね!
アルバハHLソロも楽しいけど他のHLもやりたいな~と思ってたので、これは嬉しいです!
リヴァマリスからドロップする新武器にも期待ですね。
グランデHL実装に合わせてコスモス武器に4凸が追加されるのか…!?
石のグランデも4凸くる!?
早く詳細をくれぇぇぇぇえ
以上です。
久々にめっちゃめちゃ良いこれグラだったね!!
昨日のコワフュールちゃん追加といい、風の必殺といい、かなりモチベが回復してきました!
でもFF14もやりてえよぉ~~~~~
時間が足りねえ~~~~~
世界(ザ・ワールド)!!!!!!!!
火有利古戦場お疲れ様でした!
古戦場お疲れ様でした!
本戦最終日あまり走れなかったので申し訳なさでいっぱいですが、なんとか終わってひと安心です。
個ランはこちら!
正直載せるのも恥ずかしい順位だ…w
肉集めはそこそこ快適に出来たので良かったかな?
でもやっぱりHELLの討伐タイムがなかなか縮められなくて苦しかったですね。
団バフあってもキツかったです。
特に100HELLは酷いタイムでした…。゚(゚´ω`゚)゚。
次の火有利古戦場までにはアラナン加入したいなぁ…w
出来ればアグニスに移行もしたいけど、金剛がアーカルムに吸われていくんだよな〜。。。
ぐぬぬ…って感じ。
さて、次は闇有利古戦場ですね!
年明けに闇の干支が追加されてから闇有利が来るかな〜と予想されてましたが、光有利と順番の入れ替えは起きませんでしたね。
そう考えると、前回の古戦場に比べて大きな違いは、
・ウンハイルの追加
・バレクラの追加
・ニーアの追加
・デスの調整
・コルルの追加
このへんかなぁ〜と。
そもそも前回はまだ2000万選手権じゃなく1560万選手権だったり、他にも違いはたくさんあると思いますが、立ち回りや編成に特に大きい影響を与えるのはこのあたりかと思います。
渾身に寄せるか背水に寄せるかでキャラがまるっきり変わってきそうですね…
コルルを使うなら槍パが最適解なのかな…
でも杖とか短剣も強そうだし、闇は人によって編成がバラけそうで楽しみですね!
個人的には背水の可能性を信じたいので、頑張ってセレ爪5凸を作っていきたいです。
アバターのマグナアニマめんどくせぇ…()
闇はそろそろルシHもいけそうなので、クリアしたら闇のルシH編成についても書きたいと思います!
あ、ずっと前に書いた光のルシH編成も更新せねば。。。
FF14もやりたいよ〜〜〜〜〜〜〜〜
時間が足りなすぎる〜〜〜〜〜〜〜〜〜
95HELL用編成
火有利古戦場、皆様いかがお過ごしでしょうか!
今回の古戦場の所感ですが、「ガルラがとにかく強い」。笑
多分皆思ってるんじゃないかなw
今までの古戦場ボスの中でも一番強いのでは?っていう気がします。
さて、いつものように編成を貼っていこうと思うんですが、予め言っておきますと90HELLは今回ほぼ手を付けてません。
単純に仕事で時間が無かったのもありますが、何回かやってみた感じ流石にアラナンなしマグナマンだと90HELL回す意味が薄いかな〜という雰囲気を感じたので、肉集めだけしてました。
というわけで95HELLの編成のみ載せます!
- 95HELL用編成
以前ブログで紹介した拳パfeat.グローリー編成ですね。
魔法戦士は難しすぎて諦めましたw
せっかく95HELLのために火のテトラ作ったのにお蔵入りです。泣
まぁでもグローリー編成もこれはこれで楽しいんで良いですけどね。
すでに各所で注目を浴びてますが、今回の95HELL攻略の鍵となったのはゼノイフ刀です。
第2スキルがダメージソースとして機能しつつ、ガルラの幻影を剥がすのに一役買ってくれました。
元からかなり強い武器でしたが、今回は見事にハマってくれましたね。
武器編成はコロ杖編成でも良いと思いますが、この編成は被ダメカウンターが肝になっているのでオッケ並べて背水に寄せました。
最後に個人的なハッピーポイントですが、この間サプった火ソシエが活躍してくれたので大満足です。
エルーンは正義!
討伐タイムも載せておきます。
団バフ等は一切無しです。
本当なら魔法戦士で2分切る予定だったんですけどね…w
まぁでも2分半は切れたので自分の中では及第点です。
めちゃめちゃ大雑把ですが一応なんとなくの回し方を説明すると、
・攻ダウンデバフにはクリアを使わずそのまま殴り抜ける
・暗闇はクリアする、暗闇2回受けないようにアニラのスロウを入れながら50%まで一気に削る
・50%トリガーにソシエ2アビを合わせる
・25%踏む前にソシエの舞を解除、シヴァ召喚でゴリ押す
こんな感じですね。
いや〜それにしても本当にガルラ強いっすね。
95HELLでこれだと100HELL怖いな〜。。。
それでは皆さま、引き続き頑張りまっしょい!
新生エオルゼア、クリアしました
こんにちは。
空の世界は悪滅4凸やらコロッサスプレイアブル化で盛り上がってますが、自分はFF14をのんびりやってました。
そして新生エオルゼア(パッチ2.55まで)をやっとクリアしたので、感想を書いていきたいと思います。
いや〜長かったw
システム面に関しての感想はなるべくネタバレ控えますが、ストーリーの感想に関してはもちろんネタバレ含みますので、嫌な方はそこでブラウザバックをお願いします。
まだまだ初心者ですので、勘違いや間違ってるところもあると思います。
あるいは「もっと先まで進めるとその問題解決されるよ~」みたいな。
まぁでもとりあえず初心者が新生クリアまでやってみた感想!っていうことで書いてますので。
そのへん温かい目で見ていただけると助かります……
もっと進めた後に自分でこの感想を読み直すのもちょっと楽しみなので、書かせてくださいw
それでは以下、感想です。
- 戦闘について
FF14の戦闘に関してザックリとした感想から言うと、個人的には好きだけど想像してたものとは全く違いました。
自分がMMOの経験ほぼ無いってのもあるし、最初に選んだジョブが召喚士(巴術士)っていうのもあったとは思うんですが、もっとアクション多めの派手なゲームなのかな~って思ってたんですよね。笑
グラフィックも凄く綺麗だし、キングダムハーツみたいな操作感を勝手にイメージしてたw
特に覚える魔法やスキルが少ない序盤は戦闘が凄く地味だった。
スキル回しがほぼ一択みたいなもんだし、詠唱待ちの時間も多い。
でもレベル38になってルインラを覚えてから少しずつ手元(操作)が忙しくなってきて、スキル回しっていうのもなんとなく意識し始めて、このゲームの戦闘の面白さ、難しさがようやく理解出来るようになってきました。
そこからはめちゃくちゃ楽しいですね。
逆に言えばレベル38までは戦闘の面白さが実感しにくいかも?
レベル38っていうとかなり長い道のりに思えますが、優遇ワールド(取得経験値アップ)で始めたらわりとすぐでしたね。
問題は、無料で遊べる(フリートライアル)のがレベル35までってことなんですよね…
うーん、もどかしい…
戦闘の幅が広がる前にトライアルが終わってしまうのはちょっと勿体ない気もしました。
素人意見ですが、レベル40までフリートライアルにしちゃっていいんじゃない?
色々と事情があるとは思いますが。
- CF、パーティ募集について
コンテンツファインダー(CF)は最初「なるほど良いシステムだね!」って思ったんですが、いざ募集してみると全然集まらなくてビックリw
募集する時間帯とか、自分がDPSジョブだからとか、色々と原因はあったと思いますが、カストルムで30分以上待ってようやくシャキった(人が集まった)時は「やっとかよ~~~~」ってなったw
でも色々調べてみたら昔は1時間待っても集まらないとかザラにあったみたいですね。
MMO初心者なんで、CFってこれでやり方合ってるのか?とちょっと不安になりました。
今となっては、シャキるまでの時間は別のスマホゲーをやって時間を潰してるんで、あんまり気にならなくなりましたねw
こればっかりは仕方ないのかな〜。
あともう一点、パーティ募集について。
カストルムでCF使ったけど集まりがとても悪かったので、その次の究極幻想で初めてパーティ募集をしてみたんですよ。
これは完全に自分の失敗、反省点なんですが、パーティ募集のマナー?とかやり方をネットであんまり調べずに「そういやパーティ募集って機能があったな、そっち使ってみるか~」くらいのノリで募集かけちゃったんですよね。
そしたら募集するジョブとか色々と設定を間違えちゃって、心優しい光の戦士の方々にチャットでご教授いただきました。
この場を借りて改めて謝罪します、申し訳ありませんでした。。。
そして手伝っていただき本当にありがとうございました!
新しい機能を使うときは必ずググってから使う!ということをおかげさまで覚えました。笑
………1個だけワガママを言わせていただくと、マルチってこのゲーム進めていくうえで絶対に避けられないので、CFとパーティ募集って特に大事な機能だと思うんですよ。
なのでこの2つに関してはもっと丁寧なチュートリアルが欲しかったな~…って思ったり思わなかったり。
レディチェックとか教えてもらわなかったら存在に気付かなかったと思う。笑
贅沢な要望かもしれないですけど……
- ストーリーについて(以下、ネタバレ多め)
まず全体的な感想ですが、""FFっぽさ""が感じられてとても良かったです。
昔のFFと最近のFFって、物凄い雰囲気違うじゃないですか。
別に悪い意味でなく。
もちろんグラフィックの進化が与える印象が大きいとは思いますが、例えばドラクエは昔も今も勇者の冒険譚で、西洋風のお城があって、王様がいて、教会でセーブができて、ラスボスは魔王で……という雰囲気が概ね統一されてますよね。
でもFFはそうじゃない。
初期のFFは騎士物語って感じで、クリスタルがシリーズ共通のテーマでした。
でも途中からクリスタルが登場しなくなって、あの有名なメインテーマも作中で流れなくなったりして、独自の進化を遂げていったと思います。
ところがFF14では、今までのFFシリーズの要素が随所に散りばめられています。
クリスタルが物語の鍵になってるし、ジョブシステムもそうだし、蛮神も昔から馴染みのある召喚獣だし、魔導アーマーが出てきたり、シドが出てきたり、セブンスヘブンが出てきたり、メインテーマが流れたり……
とにかく色んな""FFっぽさ""が感じられる。
美麗なグラフィックの皮を被ったレトロなゲーム、みたいな。
人によってはありふれたシナリオで退屈かもしれませんが、個人的には好印象でした。
と!
思ったのも究極幻想のクリアまで!
アルテマウェポン倒してから蒼天のイシュガルドに向けてのストーリーは少しずつ毛色が変わってきて、終盤は特にヤバかった!!!
まだ蒼天編に入ったばかりですが、「蒼天からがめちゃくちゃ面白い」という前評判も納得の怒涛の展開。
特にナナモ様……(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
辛すぎるよ……(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
ラウバーンの叫びが悲しすぎた。。。
テレジ・アデレジもそりゃあ斬られるわ。
しかしまさかこんな形でイシュガルドに足を踏み入れることになろうとは…
でもこれは蒼天への導入に過ぎなくて、ここから先も面白いと聞いてるのでマジで楽しみです!!
……でも、99%満足してるんですけど、ひとつだけちょっと言いたい。
アルフィノはあれで大丈夫なんか?笑
アイメリクとの話し合いでも「エオルゼアのために」と言いつつイシュガルドの事情をあまり考えてないような発言してたし、グランドカンパニーの会議の場でも感情的になって声を荒げたりするし、エオルゼアの平和を目指してるのは分かるけどちょっと子供っぽい言動が多いかな…
周りが大人だから事なきを得てるけどね。
組織の上に立つタイプではないかな、と思ってしまう。
タタルさんが聖人すぎてどうにか立ち直れたけど、イシュガルドという未知の土地でアルフィノと一緒にやっていくのは正直不安しかねぇぞ…笑
まぁ、そのへんも含めて蒼天編は楽しみですけどね。
アルフィノの成長劇も少しは見られるといいなぁ〜〜〜
そろそろ暗黒騎士あたりにジョブチェンジしたいぞ〜!
夏休みグラブル日記 第4部「ウシュムガルは砕けない」
台風スゴイですね。
その影響か朝からwi-fiが使えず苦しんでおります…
さて、もう夏休みも終わってるんじゃないかという気もしますが、日記の続きです。
ありがたいことに水有利ブレグラが復刻してくれたので、ウシュムガルを集めることが出来ました!
皆、ブレグラ武器はスキル餌やエレメントにしたらダメだぞっ☆
そしてその勢いで火ヴァッサーも作り終わり、立ち犬(2000万)編成が形になってきたので載せておきます!
フレ石はシヴァです。
主人公→デュアルアーツ、アーセガル
ルリア→2アビ
マギサ→1アビ
シヴァ召喚
で4ポチ1召喚。
マギサは弱体成功率+10%の指輪厳選してます。
ガンダゴウザ拳はプロメテ杖が完成したら入れ替えたい。
終末5凸+ランヴェが居たらもう1ポチ減らせたかもしれないですね。
まぁでも自分の中では及第点かな〜と思います。
それにしても、マグナでここまでポチ数減らせるとは思ってなかったので、シヴァの力はやはり偉大ですね…w
いや〜しかし古戦場前に悪滅の4凸来るんですかね〜
もし来たらアグニスマンの中でも悪滅の有無で肉集めの速度かなり差が付きそう…
怖い怖い…
オメガ拳をオメガ銃に作り直そうかと思ってたんですが、このあいだのレジェフェスでラカム引けなかったし、そもそもラカム最終が古戦場に間に合わないみたいだしな…
ちょっと労力に見合ってない気がするんで、オメガ拳のまま古戦場は頑張ります!
拳パの感触も悪くなかったんでね。
うーん、火でルシHも行けなさそうだし、あとはコロ杖5凸くらいしかやることないかな〜。
マグナに出来ることはまだあるかい?