肉集め編成&95HELL用編成
おハロー!
今日も元気にナインス・アワー!
どうも、やきそバロンです!
水古戦場、皆様いかがお過ごしでしょうか!
ボーダーがなかなか恐ろしいことになってますね!うへへ!
でもまぁ水は肉集めの速度であまり差が出ない属性なので、本格的なHELL狩りが始まる今日からだいぶ差が出てくるんじゃないかな〜と思います!(多分
というわけでタイトル通り、編成を載せていきます!
(90HELLは周ってないので載せません、ごめんなさい)
- 肉集め
0ポチ、カツオ召喚のみです。
片面マグナでもヴァルナでもいけるようにしておきました。
でも船乗り換えて炉が入ったら結局どっちの編成でどっちの召喚石選んでも大丈夫だったんで、あんまり意味なかったかも。笑
通常軸は当然のごとく自分には無理でしたw
- 95HELL用編成
マグナも追い追い試しますが、とりあえずヴァルナで。
う〜ん、50%トリガーがなかなか嫌らしいですねw
炎の剣バフはLV2までならディスペルで剥がせるのでディスペル持っていっても良いんですが、防御バフも被せてくるのでディスペルが2枚欲しくなります。
(ちなみに自分はフルオート用に水着カリオストロの3アビは取得してません)
しかしそうなるとアビポチも増えるので、防御バフだけゼピュロスで剥がして炎の剣バフは無視する方針にしました。
累積攻撃ダウン喰らっちゃいますけど、そこは気合いでゴリ押すw
「じゃあどのタイミングでデバフ入れ直すのよ」って話ですが、50%を越える時にフォリアの3アビ(宵闇)を入れると50%トリガーが発動しないので、それを利用します。
・50%越える前にフォリア3アビ入れて殴る
→超えたらデバフ入れ直して殴る
→ゼピュロス(ディスペル石)で防御バフだけ剥がす
って感じですね。
ちなみに討伐タイムはこんな感じ。
本当は50%手前から25%まで飛ばした方が楽なんだろうな〜……と思いつつも、団バフ無しで2分切れたのでとりあえず満足しました。笑
以上です〜
仕事がリモートワークになったことで逆に新しい仕事が増えて泣いてますが、何とか7万位は入りたひ。。。。
ガレヲン用ゼピュロス編成
今日も元気にアフェクション・メロディ!
どうも、やきそバロンです。
タイトル通りガレヲン用の編成を載せますが、最初にお断りしておくとあまり参考にならないかもしれませんw
それでも良いぜ!という心の広い方は是非読んでみてもらえればと思います〜
自分が普段日課にしてるアルバハHLソロ用編成を、ほぼそのまま流用した編成です。
まず、主人公のアビ構成について。
木もれ日以外は何でも良いと思います。
強圧や恐怖を受けることがあるので安定のクリアオール、保険のリヴァイヴにしました。
そしてキャラ編成ですが、カッツェとアンチラが居るので70%と40%で飛んでくる『アトミック・サラウンド』は25回ダメージで解除しません。
バレグリムが居る場合はカッツェと入れ替えると25回ダメージが楽に達成できます。
アンチラが居ると1アビで全快できるので、サブはセワスチアンより水着クロエ(土属性ダメ軽減サポアビ)がオススメ。
武器編成はゼピュロスならHPが盛れれば何でも大丈夫です。笑
最初はビビって堅守(ガル弓)入れてたんですが、慣れればHPはほとんど減らないので抜きました。
次に召喚石について。
カッツェが居ない場合は黒麒麟を鞄に変えても良いと思います。
あとは終盤アビ封印を食らった時用のバアル、もしくはハングドマンといったクリア石が1枚あると安心だと思います。
以下、立ち回りのポイントです。
・特殊技は必ずガードして受ける
・90と40のアトミック・サラウンドをはじめ、全体特殊技はアンチラ奥義(完全回避1回)+カッツェ3アビ(単体に全体かばう付与)で抜ける
・アトミック・サラウンドのアビスロウは黒麒麟でケア可能(ケアしなくても可)
・40%以降の『大激震』でアビ封印を喰らうので、喰らう前に木もれ日でマウント。もしくは受けた後クリア石を召喚
ぶっちゃけ立ち回りといっても、ゼピュロスだと高いHPのおかげで雑に動いても失敗することはほぼ無いと思いますw
黒麒麟の使い所は好みで分かれると思いますが、CTの長いアンチラ1アビを使ってから召喚するのがベストです。
以上ですね!
攻略情報とかあんま調べてないのでトリガーとか良く分からず雰囲気でやってますがw
とりあえずカッツェはオススメだよ!ってことですね!(雑
ワムデュス用終末4凸マグナ格闘パ
今日も元気に万結一閃!
どうもやきそバロンです。
ワムデュス用に組んだ格闘(拳)パを載せてみます!
最初に言っておきますが、この編成は完全に趣味編成です。
水着ゴブロとかクリスマスナルメアを採用した方が圧倒的に楽です。笑
以下、この編成の解説です。
- アビ構成
「グラビティ積まないの!?」
「ディスペル積まないの!?」
という疑問があるかと思いますが、この2つのアビは完全にミスリードだと思ってます。
まず、ワムデュスが貼ってくる消去可能なバフは『ヴェゼルフォール』発動時の高揚のみ。
高揚はCTが1なら無意味なバフです。
よってグラビティを入れなければ高揚は無視出来ます。
2TごとにCT技が飛んでくるのは一見キツそうに思えますが、ちゃんとガードとダメカを合わせて受ければ全然痛くないです。
なので前半のCT技はなるべく『ヴェゼルフォール』を受けるようにして、予測で『イノセントドレイン』が見えたらメドゥーサのスロウを入れるとかなり安定します。
どうせ40%以降はグラビ無効だし、前半を少し楽にするためだけにグラビとディスペルを積むのはメリットが薄いと思いました。
となると積むEXアビはかなり自由になるので、被ダメを減らしてくれるアロレとクリアオールにしました。
リミアビはスペルブースト1択です。
魔法戦士というと「いくつも印を覚えなきゃいけない」というイメージが強いと思いますが、この編成で使う印は1つだけ。
水+風のアクアヒールです。
CTごとにコレだけ使ってれば大丈夫。
アクアヒールは地味ですが味方全体のHPを2000ちょい回復出来るので、セージのヒールオールに近い感覚で使えます。
加えてスペルブーストでCTも短縮出来るのが優秀。
不安な人は土+水のクリアソル(味方全体の弱体1つ回復)も覚えておくと良いと思います。
自分は1度も使いませんでしたがw
- キャラ編成
最初はソリッズの1アビと2アビでHPトリガーを解除する方向でやってたんですが、ガードとダメカを合わせて受けた方が楽だったのでソリッズは後ろに。
これもミスリードな気がしますねw
あとは「マキラの4アビをどこで使うか」かなり悩みましたが、個人的には
・前半(40%まで)の間にオルポ1つ生成しておく
・後半はデバフが厄介なのでオルポ生成は狙わない
というのがベストかな〜と。
まぁあんまり難しく考えず序盤から4アビガンガン使ってもそこまで問題は無いと思います。
この点に関しては人それぞれだと思うので好きなタイミングで使っちゃって良いんじゃないかな〜〜〜
サラのかばう+3アビも序盤からどんどん使って大丈夫ですが、特に40%トリガーの『イノセントアトラクター』をサラがかばってくれるとめちゃくちゃ楽になります。
40%が近づいてきたらサラのかばう+3アビは温存しておくのがオススメ。
- 武器編成
ウリエル拳は奥義効果で味方全体土属性バフと水属性ダメージ軽減が付いてるのでなかなか優秀。
クリンゲ(ゴブロ刀)も奥義効果が味方全体の弱体1つ回復と防御UPなので好きな方で良いと思います。
オメガの第2スキルは通常上限になってますが何でも良いです。
- 召喚石
両面マグナです。
ひたすら鞄ループ。
与ダメUP&クリア用のハングドマン。
ちなみにユグユグ召喚効果に回復上限UPが付いてるので、主人公のアクアヒールを使う前に召喚しておくと回復量が少し増えます。
編成に関しては以上ですね。
立ち回りのポイントとしては、
・特殊技を受けるときは必ずガードする
・40%のデバフリセット&特殊技に気を付ける
とにかくこの2つに注意すれば大丈夫だと思います。
自分の体感だと
イーウィヤ>ワムデュス>>>ウィルナス
って感じですかね〜。
でもワムデュスも適正キャラが居ないとイーウィヤ並みにキツいかも。。。
次の六竜も楽しみです!!!
これグラ4月号
今日も元気にボーン・デスワルツ!
やきそバロンです!
これグラ来ましたね!
気になったとこだけチャチャっと感想書いていきます!
- エイプリルフールイベント
毎年恒例なのであんまり言うこともないですが、ロボミのスキンめっちゃすこ。
個人的にSRロボミもSSRロボミも含めた全部のロボミのイラストの中で1番好き。
ABCマント並みにカッコいい。
- 土有利ブレグラ
ブレグラ武器2種目!?
それはちょっと予想してなかったぜ!
肉集め編成ようやく決まりそうだったけど、新武器の性能次第では組み直しかもw
オモシロ武器期待してます〜
- 古戦場あれこれ
いやーもうインターネット空域では色んな意見が飛び交ってますね。
次次回が土有利じゃなくて火有利ってのもムムム!?って感じだけど、1番気になるのはやっぱり45箱上限ですよね。
自分は古戦場は基本まったりなので、せめて余った戦貨を別の物に変換してくれるなら良いのにな〜って感じですかね。
でもガッツリ走る人も居る以上「45箱上限にします」の告知だけってのはなぁ…
「45箱に届いたらもう走りません」って人も出てくるかもだし、下手したら団崩壊も招きかねないですよね。
ボーダーを下げたいという運営の意向もあるとは思いますが、もう少し上手いやり方があるんじゃないかな〜〜〜
- 第四の術
ル・オー・ザケルガ!!!!
- イオ最終
イオナズンに変化すると思います。
- 真・アルテミス
すでに実装済みの武器がここまで思いっきり別物になるって今まであったっけ???
今後もこういう調整があるかもしれないのは嬉しいような怖いような……?
- 覚醒Lv
新しい育成コンテンツが増えるのは別に良いんですけど、間違っても久遠の指輪みたいにダメ上限UP系は付けないで欲しい…
もし付けるならせめて手軽に覚醒Lvを上げられるようにして欲しい。
多分無理だろうけど。
これ以上属性のバランス崩壊を起こさない程度にお願いしたいです…
- バトルシステムver.2
いわゆる不遇キャラの調整を視野に入れてくれてるのはありがたいですけど、「代替のアビリティに置き換わる」………???
そんな細かくキャラごとにチマチマしたテコ入れをしていく感じなの?
皆が「バトルシステムver.2は面白くない」って言ってるのは「一部のキャラやアビが腐ってるから面白くない」ってことじゃなくて、「バトルシステムver.2そのものが面白くない」って話だと思ってたんですけど……
自分の勘違いだったら申し訳ありませんが。
ウィルナスもイーウィヤも楽しいけど、それは「高難度ソロバトルが楽しい」だけであって「バトルシステムver.2が楽しい」わけじゃないと思うな。
風穴空いたとこだけ塞ぐような修繕だと、必ずいつかガタが来ると思います。
以上です!
古戦場といいバトルシステムver.2といい、今回は何とも言えない気持ちになるこれグラでした。
バトルシステムver.2、期待してるので頑張ってくれ〜〜〜!!
レジェフェス天井しますた
今日も元気にダンス・クレマシオン!
どうもやきそバロンです。
さて、タイトル通り天井しましたので結果を載せます!
いやー大漁大漁!笑
スーパームックのおかげもあって6%(SSR18個)はガッツリ上回ってくれました!
ガチャピンとムックに感謝………m(_ _)m
内容もかなり良いですね!
特にミカエル引けたのはマジで嬉しいです。
これで天司石が全属性揃いました〜
そして天井は…
フォリア!
実は持ってなかったんですよね〜
これで水の杖得意キャラは揃ったので、古戦場の準備も着々と進みつつあります!
ついでにスクラッチも全部載せときますか〜
ンデフェスで天井したシャレムがスクラッチで来てしまったのは想定外でしたw
でも楽しかったのでまた来年もスクラッチやって欲しいですね!
6周年サプチケは何にしようかな〜😋
ウィルナス用マグナ編成&イーウィヤ用マグナ編成
先日「書くことない」と言ったが、あれは嘘だ……
ようやく六竜が安定してクリア出来るようになってきたので、載せてみたいと思います!
- 対ウィルナス
ウィルナスは簡単ですね。
恐らく六竜の入り口として想定されてるので、終末4凸でも時間が掛かるだけで充分討伐可能です。
主人公のジョブはカオル以外でも大丈夫ですが、グラビティは必須だと思います。
40%まではグラビティが有効なので、必ず持っていきましょう。
キャラは優先度で言うと
リリィ>ドランク≧ウーノ
かなぁと。
最近の火の高難度はとにかくリリィが強いですね。笑
ドランクは1アビのスロウと奥義でもスロウが入るMr.スロウなのでオススメです。
ウーノは最終推奨ですが、かばうと100カットが有用なので未最終でも連れて行って良いんじゃないかな〜と思います。
最悪主人公にかばうを持たせる選択肢も無くは無い気がしますが、そうなると主人公が落ちる可能性が高くなるのでオススメしません。
かばうの使い所は、90%と40%で飛んでくるマグマチェンバー。
ランダムな2人に最大HPの70%無属性ダメージが飛んでくる技ですが、かばうを使うと2人ではなく1人で済みます。
マグマチェンバーが飛んでくるタイミングで必ずかばうを使えるように注意。
以上の点だけ気を付けて、後はスロウを入れまくり、リリィや鞄のカットを貼りつつ進んでいけば負けることは無いと思います。
鞄は2枚あると安心です。
- 対イーウィヤ
まず率直な感想、「強えーよ!w」。
火ドラポンや終末5凸してなくてもクリア出来る人も勿論いるとは思いますが、ウィルナスと違ってドラポン5凸推奨の難易度設定になってる気がします。
主人公のジョブは黒猫とかスパルタとかセージとか色々試してみました。
が、結局ドラポン担いだ楽器ジョブが良さげだなと思ってランバージャックに。
火ドラポンは5凸すると奥義効果が4凸ブルースフィアと同じ(味方全体幻影+1500再生3T)になるので耐久向きです。
ディストリームは5回ダメージ入るので、主人公のアビ枠に余裕があったらオススメ。
キャラの優先度は、
火ジーク≧タヴィーナ=アテナ>他のキャラ
って感じですかねw
水着ティナはグラビ持ちなので採用してますが、基本的に自由枠です。
他のキャラを採用する場合は、主人公のディストリームかミストをグラビと入れ替えると良いと思います。
立ち回りの主なポイントは、
・85%、55%、30%のマッハ3は受けずに必ず25回ダメージで解除
・CT技はなるべくラブルを受けないようにする(ラブルが見えたらアテナのスロウで再抽選)
・15%の竜の巣を受ける前に必ずマウント(もしくは火ジーク3アビ)を貼る
この3つが大きな注意点だと思います。
マッハ3以外も風速180メートルとかも20回ダメージで解除出来るので、ダメアビの数に余裕があったら解除していきましょう。
後は鞄を貼ったりガードを使ったりしながら丁寧に進んでいけば勝てると思います。
こんなところですかねー。
バトルシステムver.2は正直うーん……って感じでしたけど、六竜自体はなかなか手応えがあって楽しいですね。
今後の六竜も楽しみです!
6周年グランデフェス、天井しますた
お久しぶりです。
久々の更新です。
グラブル自体は元気にプレイしております。
ただ最近あんまり書くことが無くて…w
というわけで、たまには天井報告でもしてみようかなと。
プレボに残っているのはこんな感じ。
上の画像に映ってないプレボから受け取り済みのSSRは、
シヴァ弓(2本)、水着ティナ杖(1本)、メタトロン(1つ)、水着JK石(2つ)
でした。
計16個なので6%は下回ってしまいましたが、内容はそこそこ良い感じなので満足してます。
そして天井は……
シャレム!
ムゲンが出てくれなかったので少し悩みましたが、セクシャル優先で。
そんでもって、ここ最近終末5凸のために潜ってるアーカーシャで早速試しに使ってみました。
結論から言うと、「めっちゃ良い」じゃん!!!!
QOGBF(Quality of GranBlueFantasy)ハチャメチャに上がったよ。笑
極まった背水ハデスソルジャーマンは使うかどうか知りませんが、自分のような雰囲気マグナマンにはシャレムはかなりの救世主。
最近のアーカーシャってマジで速くて、自分の感覚だと
「始まったー!うぉー!トリガーくるー!アビポチしてる間に削れてくー!殴るぞー!デバフ消えてるー!被ダメやべー!助けてー!ww」
って具合でした。
いやまぁ自分が回すの下手ってのは勿論あると思うんですけど、6位に食い込むどころか貢献度100万稼ぐのが精一杯な時もあったり。
それでも今はシャレムのおかげで貢献度100万は安定、部屋速によっては200万以上稼げるようになりました。
ちなみに今使ってる編成はこちら。
フレ石はもちろん5凸バハ。
発想としては、シエテ入りの風パに近い奥義軸です。
あんまりターンを回すと被ダメもキツいしCT技も飛んできてしまうので、DPSよりDPTを重視しました。
レプリケーションキャスト、クラリス2アビ、サリエル、ノビヨ、これらでひたすらゲージを加速しまくり、要所要所でバハを召喚して奥義火力をとにかく上げていく感じです。
特にレプリケーションキャストは実質味方全体ポンバみたいに使えるのが良いですね。
シャレムの3アビはデバフが不足してそうな区間で被ダメを抑える目的で使ってます。
主人公のブラックヘイズもそんな感じですね。
後は雰囲気でやってます。笑
まぁこの編成はあくまでも「前よりは稼ぎやすくなったよ」という程度で、こんな編成でアーカーシャの赤箱を狙うのはマジ無理1000%です。
でも青箱ラインに届きやすくなったおかげで鍵も集めやすくなったので、自分としては助かってます。
これでアーカーシャをやる回数も減レル・ベン・シャレム!!!!!