水肉集め&90HELL編成
始まりました水有利古戦場!
忙しくて全然回れてないですが(汗
とりあえず肉集め編成と90HELL用編成をペタリ。
- 肉
THE・定番って感じの編成。
そしてTHE・平凡って感じの3ポチ1召喚。
ヴァジラ1アビ、ミスト、アマブレ、カツオ召喚です。
自分は1ポチ増やしてでも絶対デバフ外したくないマンなので、ヴァジラの1アビは重宝してますね~
もちろん杉玉あればデバフ要らずになったりするのでヴァルナ安定だと思いますが、自分のような杉玉無しロペ琴3の編成だとヴァルナでもマグナでもポチ数は変わらなかったです。
団バフあるとアマブレなしでも大丈夫ですね。
ちなみにキャラの並び順ですが、シエテは4番目が良いらしいです。
ただしその場合は前の3人(主人公ヴァジラヨダ爺)で2000万に届かせる必要があります。
要はシエテが奥義を撃たずに立ち犬を仕留めることが出来れば、奥義硬直が1人分減るというわけです。
まぁでも減っても1人分なんで、そこまで気にしなくても良いとは思いますけどね。
硬直が気になる人はやってみてはいかがでしょうか。
- 90HELL
キャラは肉集めとほとんど変わってませんw
ちなみに片面マグナです。
水ヴァッサー作っておけば良かった。。。
こんな編成でもなんとか2Tキルは出来たんですが、ほぼ全部アビポチしてやっとギリギリでしたw
明らかに準備不足。
杉玉もロペ琴も揃ってる人は1Tキル出来るみたいですね。
凄まじい…
※追記です
- 団バフありver.
この編成だとウーノの奥義ゲージが開幕70%じゃないとダメなので、十天衆総べ称号が必要です。
コンパニオンウェポンのゴットフリートは、ゲージ10%撒ける武器(水無銘など)で代用可能です。
・1T目
ヴァジラ1アビ
ミスト、アーセガル、デュアルアーツ
グレア1、2アビ(主人公対象)
・2T目
カツオ召喚
団バフのおかげでかなりタイムが縮まりました!
マグナでもここまで出来れば充分かな?
必殺の強さが身に染みる〜〜〜w
水はのんびりやってる属性なので、あんまり参考にならないと思います…w
ちなみに自分のように杉玉なしだと、ロペ琴3あれば片面ヴァルナでもマグナでもそんなに変わらないかな~っていう印象です。
95HELL以降はどうなるか分からないですけどね~
マグナだとHPの維持を気にしなくていいけど素の火力は低めだし、ヴァルナだと高HPなので戦いやすいけどHPの維持を気にしなくちゃいけないし…
使ってみてしっくり来たほうで遊ぶことにします。笑
……シエテ、どの古戦場でも使ってる気がするな…
ガリレオサイト最終!
ここのところリアルが忙しくてなかなかグラブル触れてないです…
四象もデイリーこなすので精一杯…
1日が100時間くらいほしい…
さて、そんな近況報告はさておき、予告されていたガリレオサイトの最終が来ました!
追加されたスキルは克己(技巧+二手)の中。
技巧大と予想してたんですが、ニアピンでしたね~
水神石めちゃ弱マンの自分が言うのもアレですが、スゲー中途半端な最終になっちゃった気がしますね。。。
守護が付いてないのでフィンブルを完全には追い出せない、技巧(確定クリ)編成を目指そうにも効果量が中なのでフォリア弓の技巧大と合わせても片面は非現実的。
今の水で片面カツオを捨てる価値があるとは思えないですね。
出来るだけ渾身(フィンブル)を抜いて青玉とロペ琴を3つずつ並べた方がHPの維持も気にしなくて済むし、雑に殴り抜けられる場面が多いと思うので楽チンかつ強いと思います。
95HELLで魔法戦士のドラブレ砲が狙えそうな場合はこの限りじゃないと思いますが、それが出来る人は果たしてどれくらい居るのか…w
技巧大なら片面カツオでもフォリア弓と合わせてギリギリ確定クリ狙えたと思うんで、実に惜しいですね。。。
W攻刃のない水に恩寵は来ないだろうなとは思ってたんですけど、この感じだとフィンブルの完全上位互換になるぶん恩寵の方がまだ良かった気がします。
必殺から技巧に移行するには、キャラとかも含めてまだまだ色んなパーツが足りないと思いますね〜
奥義効果もなぁ…
無敵も1回なら味方全体にしてあげても良かったんじゃない?って思うのは自分だけでしょうか。
たとえ第2スキルが微妙でも、無敵が全体化すればルシHで水がパラロス受けられたのになぁ〜と思う次第です。
この間のこれグラの感想でも書いたと思うんですけど、リミ武器をスキルの実験場にするのマジでやめてほしい。
というか今回の四象で追加された新武器も、ちゃんと強化されたのは火だけだし、最近のグラブルちょっと大丈夫ですか?
火のマグナ武器が1本入れ替わるだけのことが「多彩な編成」なんですか?
「かといって3本交換できるようにしちゃうとマグナ編成がすぐ完成しちゃうから……」
って意見もあると思います。
ごもっともです。
だから「方陣武器の追加を四象でやるな」って自分はずっと言ってたんですけどね!!!
ともかくこの調子だとゲーム全体のバランス調整なんて絶望的だし、大人しくキャラのバランス調整をしてほしいですね。
武器でゲームバランス調整するのが下手クソなのは今後も変わらないと思うんで。
せめてキャラを調整してください。
されないだろうけど。
時代はグラクロ !
アルバハソロ編成
先日ブログにも書きましたが、アルバハHLのソロ討伐に成功しました。
賢者入りなのであまり参考にならない部分もあるとは思いますが、編成も載せておきます。
巷でも言われてる通り、ゼピュロスでもマグナでも風は多分アルバハソロが簡単な属性だと思います。
賢者なしでも。
ユリウスをはじめ、アルバハソロ適性の高いキャラが多いので今後アルバハソロ挑戦しようと考えてる方には風をオススメします。
もちろん自分の好きな属性でやるのが1番楽しいと思いますけどね。
それでは編成について、採用理由などを書いていきます。
まずキャラですが、1人目のクリスマスラカムは開幕自傷でカッツェリーラを引っ張り出す要員。
自傷できるキャラなら誰でもok。
アンチラ2アビの対象にしてあげると確実に落ちてくれます。
2人目のユリウスは必須ですね。
やはりソロだと1アビのデバフが最強です。
もちろんディスペルとスロウも有用なので、全てがアルバハに刺さる性能です。
ユリウスなしでのアルバハソロは相当に厳しいと思います。
3人目は他にもグリムやシエテなど候補キャラが居ましたが、火力より安定性を優先してアンチラに。
1アビで緊急時の立て直し。
2アビの敵対心100%アップを奥義効果の完全回避と合わせて様々なトリガーを無力化。
3アビで連撃・火力・防御・弱体命中率の補助。
4アビの消去不可永続デバフ。
他のキャラに比べてやれることが多すぎる。笑
今回の目玉であるカッツェリーラを使ってみた感想としては、「死ぬ気がしない」!w
1アビの防御アップと奥義効果の変転&軽減があれば、破局以外のトリガーは全て素受け可能。
マジで硬すぎる。笑
ターゲッティングからのレギンレイヴも、キルフレアも全然怖くない。
2アビは奥義火力補助しつつトリガーを踏みに行くのに便利。
3アビとセンチュリオン(もしくはアンチラ奥義)で破局も通過可能。
想像以上に使い勝手が良かったです。
かなり満足度高いですね。
加入して本当に良かった!!!!!
ちなみにもう1人の控えはバスコンで入れ替わると面倒くさいので入れてません。
武器編成ですが、守護はもう少し抜いても全然大丈夫そうでした。
カッツェリーラのお陰だと思いますけど。
マグナだとメインを風七星剣で代用する感じになるのかな?
100カットの手段は出来るだけ多い方が良いと思いました。
召喚石ですが、トールは70%で使ってます。
黒麒麟は緊急時アンチラ1アビで立て直したい時やファランクスのCTが間に合わない時、ゲージ調整をミスった際にカッツェ2アビで無理やり帳尻合わせしたりと、かなり用途は多いです。
ですが1度しか召喚できないので、使うタイミングは慎重に考える必要があります。
上手く回せていると15%(召喚不可)まで使わないこともあるかもしれません。
要らないなと感じたらエウロペやルシ等の回復石と変えても良いと思います。
全体を通しての立ち回りですが、この編成だと蘇生手段がないので50%と40%の無属性シリウスを慎重に受ける必要があります。
受ける前に必ずアンチラ1アビやポーションで全員のHPを9割以上に保っておけば誰かが落ちる確率は極めて低いです。
あとは特殊技の受け方ですね。
・主人公奥義(30%カット)+ファランクス
・かばう+ファランクス
・アンチラ奥義(完全回避)+アンチラ2アビ(敵対心100%アップ)
・アンチラ奥義+カッツェ3アビ(全体かばう付与)
・カッツェ3アビ+センチュリオン
・カッツェ3アビ(主人公対象)+ファランクス
といった感じで選択肢が多いので、飛んでくる特殊技が全体攻撃なのか、多段攻撃なのかをしっかり把握していれば事故ることは少ないです。
まぁこの辺は手持ちのキャラによって変わってくるところなので、参考程度に……
アンチラのバフが消去不可じゃないので、基本的にトリガー踏んでから使うように気をつけると良いと思います。
※10/8追記
アンチラのバフは消去不可です。勘違いしていてすみません。
あとはシエテやグリムが居ないと50%〜30%まで削りきる火力が足りない場合があるので、50%〜30%の間だけはカッツェ1アビを解除してバハをガンガン召喚して奥義を撃ちまくらないと詰みますw
テュポーン使っても結構ギリギリでしたw
こんなところですかね〜
カッツェ居なくてもユリウスとアンチラが居れば結構簡単なはずなので、是非皆さんも挑戦してみてください〜
他にやることないな〜
虚無ブル……
カッツェリーラ使用感
だいぶ遅くなりましたが、初めての十賢者を加入しました!
数日前まで「風アストラあと40個くらいか~~~遠いな~~~~~」
って思ってたんですけど、30枚貯まってたアーカルムパスポート全部消費したら加入まで行けました。ウケる。
「え、エスタリオラにするんじゃなかったの??」
って思われた皆さん、誠に申し訳ありません。
ちょっと前まではエスタリオラにする気満々だったんですけど、テンペランスとジャッジメント両方の5凸を終えた時からスゲーーーー悩み始めちゃって。
初めて作ったアーカルム石がジャッジメントだったっていう思い入れもあるし、ポイントベラトール回ってたのでカッツェの次にハーゼ加入もしやすいし、カッツェの逆位置が強いことにも気付いてしまったし…
って感じでアンリミテッド・悩み・ワークスを乗り越え、僅差でカッツェリーラを選ぶことにしました。
もちろんエスタリオラも加入させるつもりですが、同一属性2人連続加入は厳しいので、カッツェ→ハーゼ→エスタリオラの順で行こうと思います。
ごめんよエスタリオラ…
何はともあれ無事加入できたということで、使用感を書いていきます!
LB
性能を細かく評価していく前に、どんなキャラなのかっていう簡単な説明をしておきます。
・フロントで起用する場合、高難度やソロなどの長期戦向け
・サブ(逆位置)で起用する場合、火力の補助
この2つの役割を基準に評価しているので、いわゆるMVPレースや汎用編成で使えるかどうかという強さは別の話になってくると思います。
その辺を踏まえて読んでいただけると幸いです。
そんじゃレッツゴー!
- 奥義
この奥義効果を見るだけで防御寄りのキャラだってことが分かると思います。
効果時間は4T、軽減率は20%。優秀ですね。
ルシHやアルバハHLといった高難度で心強いです。
まぁどちらもカッツェ無しでクリア出来ますけどね。
特にルシHでは種族被りも起きにくいハーヴィンということで、フロントとサブのどちらでも起用価値が高いです。
今後もし全属性カット無効の敵が増えてきたら変転(属性変換)はさらに評価が高まるはずです。
- 1アビ
味方全体防御アップ100%(消去不可)、銃ゾーイの3アビと同じです。
常時ダメージが半減し、奥義効果と合わせるとすさまじい硬さを発揮します。
連撃バフの効果量は分かりませんが、SAもそこそこ出ます。
でも風は他にも連撃バフ出来るキャラが沢山いるので、あんまり問題じゃないかな~~と思います。
やっぱり本質は防御バフのほうですね。
ただしデメリットとして、毎ターン自分以外の味方の奥義ゲージ30%消費が付いてます。
ところがこのデメリット、なかなか面白い仕組みになってます。
これをもっと厳密に表記すると、毎ターン終了時、自分以外の味方の奥義ゲージを最大で30%消費(30%消費されなくてもバフは解除されない)、といった感じです。
要は、1度発動したら「もう一回1アビを押す」以外の方法では絶対に解除されません。
ちなみに高揚が発動している場合は、高揚→奥義ゲージ消費の順で処理されます。
- 2アビ
奥義ゲージ30%アップは1アビ発動中でも少し奥義が打ちやすくなるよ~って程度です。
あとは非ATでもフルチェインしたい時に便利ですが、今は黄龍クリュサオルがあるのでそんなに貴重でもない。
むしろ奥義性能アップの方に注目したいですね。
効果量は奥義ダメ20%アップ、奥義上限15%アップとちょっち控えめに見えますが、バハ召喚効果と共存出来るのがオシャレポイント。
もちろんシエテ4アビとも共存します。
今のところルシHの1000万試練が安定するかな~~~くらいしか使い道が思いつきませんけど、今後もし風が必殺を貰ったりしたら評価が上がりそうです。
まぁ地味っちゃ地味ですが、アルタイル3アビの上位互換って考えるとなかなか悪くないアビだと思います。
- 3アビ
センチュリオンと合わせて破局抜けたり、パラロス受けたり、色々出来ます。
一番イカしてるなと思ったのは、スパルタの主人公に付与するとサポアビの「かばう発動時50%カット」が発動するという点です。
しかも全体かばうなので、どんな攻撃でもファランクスと合わせて100カット可能です。(全属性カット貫通さえ無ければ)
ただし風キャラ限定なので、水ゾに付与して落とす、みたいなムーブは出来ません。
- サポアビ
消費したゲージ量*10、回復します。
例えば1アビ発動中のターン終了時にゲージ30%消費すると30%*10で300回復します。
他にもユリウスが研究の成果を見せるたびに100ずつ回復していくのが見ててオモロい。
まぁあんまり派手なサポアビではないですけど長期戦だとジワジワとありがたみを感じるサポアビですね。
- サポアビ(逆位置)
これね。
この逆位置こそカッツェの真骨頂だと思うね。
セワスチアンみたいな再生の方はさておき、弱体時の攻撃アップが別枠乗算30%となかなかヤバい。
つまりアンチラの1アビに別枠乗算30%(2T)のバフが追加されるようなもんです。
あとはエリュシオンのコール・オブ・アビスのゲージ上昇量ダウンにも反応します。
しかし悲しい哉、エリュを使うなら同じ楽器得意なのでフロントでカッツェを起用したくなるというジレンマも。
バイヴカハのブーアの防御ダウンに反応するかどうかは持ってないので未検証です。(多分反応すると思うけど)
瞬間火力を要求される場面や渾身編成において、アンチラの1アビを押すだけで全回復しつつカッツェの逆位置で火力を高められるのは非常に強いと思います。
今後新しいジョブとかキャラが出た際に、デメリット付きのアビリティがあると面白いことになりそうですね。
- サポアビ(正位置)
永続高揚10%、回復性能20%アップ。
高揚は1アビのデメリットを少し軽減してくれます。
もし奥義パをやるなら、1アビは使わずに永続高揚と2アビでガンガン奥義を回していくのが良さそう。
細かい性能の評価は以上です。
どうしても防御面に目移りしてしまいますが、逆位置の別枠乗算バフしかり、意外な使い道を秘めたキャラだな~と思いました。
特に今後もし風が奥義軸に向けた強化を貰えると、もっと評価あがるんじゃないかな。
というわけで、カッツェ加入記念にアルバハHLソロしてきました!
カッツェ加入記念 pic.twitter.com/TmwzhGCM70
— シューバッハ (@schu_bach) 2019年7月6日
色々と書きたいことはたくさんあるんですが、ちょっと長くなってしまったのでアルバハソロでの編成、詳しい立ち回り等については次回書きたいと思います〜
ブログ開設1周年!1年前の装備ウケる
ありがたいことに!
このブログで初めて記事を投稿してから1年が経ちました!
長かったような、早かったような…
書きたいことだけ書いてるのでハイパーイケイケお役立ちブログというわけではありませんが、それでも足を運んでくださっている皆様のおかげでここまで続けてこられました。
時折いただくコメントや日々のアクセス数がとても励みになってます。
本当にありがとうございます!!!
これからも気ままではありますが続けていこうと思ってるので、温かい目で見守ってもらえると幸いです。
もちろん「◯属性の編成見せてください!」とか「◯◯用の編成どんな感じですか!?」とか「コワフュールちゃんのどこを好きになったんですか?」とか、質問があれば可能な限りお答えしますのでお気軽にDoぞ!
お役に立てるかどうかは分かりませんがw
ブログのコメント欄からでもツイッター(@schu_bach)からでも、どちらでも大丈夫どすえ〜
はい、というわけで今日は「1年前の装備と現在の装備を比較してみよう!」のコーナーです。
属性ごとに編成が複数ありますが全部載せると見づらくなってしまうので、普段よく使う汎用編成だけにしときます。
ちゃちゃっと載せていくぜ~~~
- 火
1年前
現在
な~~~んも変わってなくて草。
虚空武器くらいですね。
あとは槍パになったのでオメガ剣がオメガ槍に変わったくらい。
火は武器よりキャラの変遷が凄かった1年間だったように思います。
ダマに余裕があればアグニス移行したいなぁ…
なんて思ってるうちにオッケ4凸来ませんか?
- 水
1年前
現在
懐かしいw
この時はまだ1本しかフィンブル凸れてなかったな~
青玉凸りてぇ~とは常日頃思ってるんですけど、マグナも楽しいんでダラダラとこのまま来ちゃいましたね。
とはいえフォリア弓も4凸きたし、ガリレオも4凸くるんでヴァルナの今後はどうなることやら…
ランク200超えててもこんな中途半端な編成しか組めてない奴も居るんだぜ!
皆、安心してくれよな!()
- 土
1年前
現在
1年前でも土レガリア編成は完成しかけてますね。
ちなみに今はゴブロ斧5セット、ゴブロ刀は7セットあります。
どうしてこうなった…()
土も火と同じく剣パから刀パに移行したのが一番の変化でした。
- 風
1年前
現在
この時は風のレガリア編成作ってなかったんですよね。
今ではマグナもゼピュロスもどちらも組んでます。
ゼピュロスにはルシHという遊び場が出来たので、マグナに対する敵愾心もだいぶ薄れましたね。
使い分けが楽しくなってきました。
具体的には魔法戦士やるならマグナ、それ以外はだいたいゼピュロスって感じです。
- 光
1年前
現在
別人すぎてワロタ。
全属性の中で光が一番成長してますね。
極まったゼウスマンの方々からすればまだまだですが、たれぞうファンとしては及第点の編成かな。(?)
サティあと1本増やしたいですね。
んで終末も5凸したらゼウスはもう当分触れないかな~
フェイトルーラーも欲しいけどダマ入れるのもなぁ…
素引きで4凸目指します()
仮に新しいリミ武器来ても入る枠あるんか…?
- 闇
1年前
現在
やはりマグナはコンジャクする運命から逃れられぬということよ!
でも今はデス4凸すればコンジャクした後に水ゾ落とせるようになったんで、ちょっとはキャラの幅が増えたかも?
ちなみにアビスルックを並べるつもりは今後も無いです。
もちろんアビスルックも普通に強いとは思うんですけど、マグナで限界を超えた火力を出せる可能性があるとしたら、それはやっぱり技巧じゃなく背水だと思うんですよね。
何を言ってるのか良く分からないと思いますが、とにかく俺は背水の可能性を信じてるぜ!!!ってこと。
(その割にセレ爪5凸サボってるけどね。闇古戦場前になったら頑張ります)
うーむ、1年経っても大きく変わったのは光くらいですねw
それでもどの属性も1年前よりは確実に強くなってるはずなので、武器よりもキャラパワーのインフレを感じます。
来年はどうなってるかな~…
楽しみでもあり怖くもある…
それまでこのブログも続けていられればいいな…w
最後に改めて、いつもこのブログを見に来てくださってる方々、本当にありがとうございます!!!!
これからもどうぞよろしくお願いいたします!!!!
ようやく初めての十賢者、カッツェリーラを加入しました。
なので次回はカッツェについて書きます!
水着ハールート・マールート使用感
ピックアップが仕事してくれませんでした。
なので冷静に考えた結果、感情に任せてお迎えしました。
水着マーちゃん、イベントに出てきた時点でひと目惚れでしたね。
ハーちゃんも好きだけど。
マーちゃん可愛すぎ。
今回の天井は愛によるものなので、後悔は全くしてないです。
めちゃめちゃ冷静だったしね。
ピックアップは多分今回のレジェフェスだけですけど、水着キャラ自体は8月31日まで排出されるらしいんで、皆さんよく考えて回しましょうね。
というわけで、出会って4秒で合t…じゃなくて指輪も渡しました。
もちろん好きだから渡しましたけど、性能的に見ても久遠入れるのは全然アリなキャラだと思いますね~
そのへんも合わせて、使用感を書いていきます。
- 奥義
リミッター解放時ヤバいね。
味方全体バリア2000だってさ。
3アビの自己バフの介護にもなってるし、HP維持したいゼウスには特にありがたいですね。
刻印付与は自分だけですが、無いよりは全然良いと思います。
- 1アビ
話題の1アビ。
ルシHでVIIの試練(無属性200万)を突破出来るキャラが増えました。
とはいえ、恐らくハルマルは最適解ではないと思います。
バレクラが居るならバレクラのほうが絶対良いはず。
というかバレクラと比較してどうのこうのって言うより、種族被りを考えると単純に光での席が厳しいと思います。
リミヴィーラのマージとゾーイ3アビで回せるターンを増やしたほうが安定するはず。
まぁでも慣れればバレクラの代わりにハルマル採用してもクリア自体は出来ると思うんで、参戦者次第って感じですね。
周りと要相談です。
ちなみに2回発動すると4000くらい回復するんで普通に回復アビとしても優秀ですね。
- 2アビ
CT6で効果時間3Tはセクシーですね。
セクシーすぎて困ります。
追撃は2割らしいです。
フェリのリヒテン追撃とは枠が被っちゃうので、並べて使うときは気を付けたいですね。
- 3アビ
アイコンが遊戯王の心変わりっぽくて良いですね。
バフの内容は、
・攻バフ別枠乗算40%
・回避率約40%
・TA率約25%アップ
・ダメ上限20%アップ
と、てんこ盛り。(某攻略サイトさん、検証ありがとうございます)
ステが攻撃力4000と、かなり低めだったので不安でしたが、このバフが維持できれば火力は全然問題なかったです。
むしろ他のキャラより全然出てる。笑
解除されてもデメリットなし、CTも7と破格の短さなので、仮に毎ターン全体攻撃受けても実質効果時間3Tのバフとして運用出来るのが強すぎ。
久遠、渡し得ですよ〜〜〜(^з^)
- サポアビ
DA以上確定も強し、石のハルマルが持ってた与ダメアップ要素も搭載してます。
効果量は刻印5で2万とそこまで大きくは無いように見えますが、自分で追撃も撒けるので思った以上に恩恵ありそう。
正直キャラが欲しくてお迎えしたのであんまり性能見てなかったんですけど、使ってみたら想像以上に強かったですね。
ソルジャーやってる時も思ったんですけど、もう光はオメガ入れなくて良いんじゃないかな。
光の短剣得意少ねえ〜〜〜って思ったけど自己バフあるしサポアビでDA以上確定だし、多分オメガ短剣あっても無くてもあんま関係ないっすね。
雑に強いキャラ並べていくのが良いと思います。
特に光シャルとは是非とも同時編成したいところ。
お互いにバリアとか命中率ダウンで自己バフを介護出来るし、シャル奥義の追撃にも与ダメアップが乗るしでシナジーが凄い。
連撃出しにくいマグナでもこの2人は勝手に連撃出してくれるのでオススメです。
終末を握るジョブですが、自分はグローリーにしてます。
コルミロスで主人公に追撃乗せて与ダメアップを生かしたいので。
マグナだとメインをゼノコロゥ剣にしないと火力落ちると思うので、クリュでコンパニオンに終末握るのが良いんじゃないでしょうか。
ザッとこんな感じですかね〜
季節限定に相応しい強キャラって感じなんで、ルシH以外でも色んな場面で出番があると思います。
これで今年の夏は最高のスタートを切れそうだ!
水着コワフュールちゃんも待ってるよ(^_−)−☆
これグラ7月号
これグラ7月号来ました!
いつものように感想をダラダラと書いていきます。
- ケルフェン常設
いつか来るかな〜と思ってました。
ガリレオサイトがフィンブルの上位互換になるだろうし、ケルフェンもゲームバランスに大きい影響は与えなくなったってことですね。
あと、遥か昔から言われてたことだし今となってはって感じですけど、水と闇以外にもケルフェンみたいなコンテンツが欲しかったですね。
現状、リミ武器4凸という貴重な強化を新スキルの実験場にしてるせいで、属性間のパワーバランスが揃いにくくなってる気がします。
先日のフォリア弓の技巧大とか、ウンハイルの英傑+恩寵とか、未だに納得してない方も多いんじゃないでしょうか。
(自分はグリム槍の第1スキルだけ4凸で渾身から渾身Ⅱにならないのが未だに不満です)
ケルフェンといえばフィンブル下方修正があったおかげであまり良いイメージが無かったものの、無課金武器だから下方が許されたということもあったと思います。
実際ガリレオサイト4凸は恐らくフィンブルを締め出す性能になるだろうし、その属性が求めてる強化の方向を確認するための良い叩き台になってると思うんですよね。
なので他の属性でもそういう位置付けのコンテンツがあれば良かったのにな〜と思いました。
本当に、リミ武器の4凸であれこれ色々試すのやめてほしい。。。
- 四象武器追加
7月で1番期待していたのにこの仕打ちって…
なんで方陣なの???
また光と闇だけ無いし…
セラフィックでやったこと繰り返すなよ〜…
本当に意味がわからん。
マグナを強くするなって言ってるわけじゃないんですよ。
マグナ強化したいならまずマグナⅡ武器で外れと言われてる武器を調整するとか、いっそのこと新しいマグナⅡ武器を増やすとか、もうちょっとやりようがあるんじゃないですか?
こういうとこやぞ、グラブル。
- ガリレオサイト、アイル最終
ガリレオ4凸は想定内だったけど、アイルは予想外ですね。
渾身環境でも使えるキャラに変貌するんですかね?
イケメンなので最終イラストも楽しみです。
うーん、なんかあんまり書くこと無いっすね…
内容も期待していたものでは無かったし、8月の生放送で何かモチベの上がる情報がないと今のままじゃキツい…
まぁシナリオイベント読んでるだけでも楽しいっちゃ楽しいですけどね。
頼むよ〜〜〜マジで。。。
72章ヘンドリクセンが倒せなくて詰んでますけどね!(白目