第2回ハデス編成やあらへんで!チキチキ 闇マグナハイランダー背水編〜!
第1回 ↓
前回の渾身編に続いて、今回は背水編です。
またいくつか編成を載せていくわけですが、先に言っちゃうと背水は渾身よりめちゃくちゃ分かりにくかった。
ダメージにムラがありすぎる。
ムラありすぎてムラムラの実の能力者になった。
ムラララララ!って笑いながら編成組んでた。
とはいえ、ひとつ確実に言えることは「水ゾ、コルル、デス4凸といった必須パーツが多いので、あんまりオススメしない」ってことですね。
闇マグナと言ったらセレ爪ならべて背水すればお手軽火力ってイメージが昔からありますが、ハイランダーで背水しようとすると逆にちゃんとした火力を出すのが難しくて、ハードル高い印象を受けました。
まぁともかく背水が強いか弱いかは、皆さんも各々で判断していただければと思います。
そんじゃ、レッツゴー!
- 渾身杖パを無理やり背水に改造したやつ
もう名前のまんまです。
前回の記事で紹介した杖パに水ゾを突っ込み、開幕コンジャク+デス召喚でシスを前に出すムーブを決めるだけ。
ついでにヴァンピィちゃんもコルルと入れ替えました。
杖パと言いつつ杖キャラが主人公とクラリスしか居ませんが、コルルはサポアビで火力も高く、天秤の奥義で連撃バフも撒けるので気にしなくてOK。
さて、この記事の冒頭で「ダメージにムラがある」と言いましたが、ここでその例を挙げてみたいと思います。
はい、なぜこんなに差が出るかという理由は単純明快で、「コルルが低HP(瀕死)を維持できるかどうか」によるものです。
すでに理解している方も多いとは思いますが、一応説明を。
コルルの"ちぇすと"はアビ上限を少し盛れば、簡単に200万越えのアビダメを叩き出します。
それが瀕死状態になると毎ターン終了時に発動するんですね。
これだけ読むと、「確かに強いけど瀕死状態になるのが難しそう」と思えます。
しかしバレクラ+水ゾとのシナジーが非常に強く、コンジャクの吸収バフをバレクラ3アビで4Tから3Tに縮め、コルル3アビで自傷することにより確実に瀕死状態になることが出来ます。
つよバハで闇ソルジャーが流行ってるのもこのサポアビが要因みたいですね。
とは言っても、まぁやっぱり実際の敵はつよバハ麻痺殴りとは違って攻撃してきますからね。
瀕死状態を維持できないくらい苛烈な攻撃が飛んでくるような敵に対して、コルルの真価が発揮できるかどうかは微妙なところです。
なので上記に載せた総ダメージは、高い方が「コルル瀕死状態を維持できた場合を想定した総ダメージ」、低い方が「コルルを瀕死状態に出来なかった場合を想定した総ダメージ」です。
当たり前ですが、かなり差があることが分かると思います。
冒頭で「背水はムラがある」「ハードルが高い」と言ったのはこのあたりが原因です。
わかりやすくいうと、
・コルルがちぇすと発動しまくれば強い!出来なきゃ渾身の方が強い!
これが自分の結論ですw
もう背水やるならしばらくコルルは外せないでしょうね。
しかし、これだけ見ると「やっぱり渾身の方が強そうじゃない?」と思いました。
前回の渾身杖パの総ダメージを見てもらえばわかりますが、この編成の総ダメージを上回ってます。
ところが!意外とそうでもないのが背水の面白いところです。
よく見ると、アビポチの数が渾身に比べると少ないんですよね。
試しにアポロンNを殴ってみると……
いわゆるDPSの部分で見ると、渾身と比べても差がほぼ無いんじゃないかなと思います。たぶん。
まぁあれですね、騎空士的に言うなら""雰囲気""は悪くない。って感じ。
そろそろバランス調整も経てそろそろこの記事も書き終えるかな〜と思っていた頃、急に背水の新たな可能性がまた広がりました。
皆さんご存知のコレです。
ちょっとデジモンアドベンチャーに名前似てません?
似てないですね、はい。すみません。
第2スキルがまさかの背水。
これにより、ハイランダーであってもセレ爪&終末と合わせて3つも無課金背水武器を搭載することが可能になりました。
武器種を槍にしてきたあたり、槍得意のコルルへ忖度を感じますねぇ。笑
というわけでその思惑に乗っかって、ここはひとつ槍パも試してみました!
これはコルル瀕死を維持できた場合の総ダメージですが、渾身編成の総ダメージを上回ってます……
天秤の時と違って連撃バフを撒けないのでどうかな〜と思ったんですが、デモン奥義の高揚があるので奥義回しも意外と悪くない。
与ダメアップも地味に効いてるのかなと思います。
デモン背水スキルのおかげで基礎火力が上がって上限も叩きやすくなったので、防御値の高い相手に有効かもしれません。
ただし連撃が出にくいので、杖パ以上にダメージにムラがあります。
もうムラムラ。一番ムラムラしてる。
あと気になったのは、追撃が欲しくなること。
てか槍ジョブのリミアビってどれも……うーん、、、といった印象。
久々にアプサラス使ってると楽しいですけどね。
火力は抑えて高難度向けに組むならジョブをスパルタやセージにしたり、キャラもシスの代わりに闇ゼタやフォルテを入れたら安定感ありそう。
さて、この編成でもアポロンNを殴ってみました。
は、速ぇ〜w
討伐速度もだけど、経過ターンが9ターンってのが凄い。
背水はハマるとやっぱり凄い。
もちろん上手く回らない時もあるけどね…w
ピーキーな編成が組める槍パは結構面白さを感じました。
以上です!
渾身編、背水編にわたり、ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
最終的な自分の意見ですが、古戦場に関してはポーションがぶ飲み戦法でゴリ押すことも可能なので、渾身の方が若干優位かなと思いました。
でも背水の爆発力も侮れない!ということは何となく伝わったかな〜と思います。
気分でどっちも使い分けるかもしれません。
あとは剣パも組みたいところですが、黒騎士の最終次第でしょうね。
古戦場直前になる気がするので、古戦場で殴りながら編成固めていく感じになりそうだなぁ…
大変だぁ…
皆さん頑張りまっしょい!
第1回ハデス編成やあらへんで!チキチキ 闇マグナハイランダー渾身編〜!
当たり前だけど、やっぱり凄いよねベートーヴェンは。
「運命」なんか当時聴いた人はどんな気持ちだったんだろうね。
ドラクエ3が発売した時以上の衝撃だったんかね…
はい、というわけで前回の記事からかなり間が空いてしまいました。。。
終末5凸して闇ハイランダーを色々と試してはいるものの、バランス調整があったりゼノディア槍が追加されたりで編成を組み直す日々が続き……
さらには黒騎士の最終も控えてると来たもんで、正直古戦場までに編成が固まる気配がない。。。
でもせっかく色々あれこれやったので、試行錯誤、暗中模索、紆余曲折、五里霧中となるまでの経過と編成を何個か載せることにしましたw
なので残念ながら「試した中ではコレが一番強かった」というような結論は出すことは出来ませんでした。
なんかあんまり中身のない記事になってしまった感。申し訳ないです。
そういう記事を求めてた方はゴメンナCygames。
それでも構わんよって方は是非読んでいってくだCygames。
そんじゃレッツゴー!
- 錬金術師たちの杖パ 〜季節のエモみを添えて〜
ひたすらに強さを求めるのがグラブルの楽しみですが、エモみを求めるのもまたグラブルの楽しみではないでしょうか。
☆Tips エモい、エモみとは?
エモいは、英語「emotional」を由来とした、「感情が動かされた状態」、「感情が高まって強く訴えかける心の動き」などを意味する日本のスラング。感情が揺さぶられたときや、気持ちをストレートに表現できないとき、「哀愁を帯びた様」、「趣がある」などに用いられる。
(wikipediaより引用)
……らしいです。
wikipediaは何でも教えてくれてカッコいいですね。
自分もwikipediaのような漢になりたいものです。
さて、というわけで闇パにおいて自分が最も「心を揺さぶられる」、つまり""エモい""編成を考えてみました。
武器編成は見てもらえば分かる通り、渾身ハイランダーの杖パです。
そしてただの杖パではありません。
師弟(血縁)関係にあるカリオストロとクラリスが、これからの季節に合わせた装いで並ぶ至高の編成です。
この光景だけで、この編成を組んだ価値があったと言えるでしょう。
しかし、キャラを眺めるだけでは終わらないのがグラブルです。
実際に木人を10ターン殴ってみました。
バレクラ3アビを2回使ってるので12ターン(実質10ターン)殴りました。
同じ編成で10回ほど殴ってみましたが、平均総ダメージは大体このくらいです。
95HELLのHPが1億3千万ちょい、ということを考慮すると普通ですね。
エモみが多いのは良いことですが、アビポチも多めなのがちょっと気になります。
バレクラ3アビのおかげで実質11ターン目にシヴァを召喚出来るのが強みとはいえ、虚空杖のバフが切れると火力ガタ落ちです。
古戦場で使うとしたら95HELLかな〜と思いました。
目安になるか微妙なところですが、アポロンNを殴った結果も載せておきます。
うーん、2分は切りたいよねぇ。。。
というか、せっかくのハイランダーなのに上限叩けてない時が多い。
バフがノリノリの時は通常80万とか出るんですけどね。
バフが切れると50万くらいに落ち込む。
エモみにパラメーターを振りすぎたか。
※追記
HPがどのくらいかと質問がありましたので、載せておきます!
- 杖パ (バランス調整後)
言い忘れてましたが、先ほどの編成はバランス調整前に組んだものです。
その後、バランス調整があったのでシスをフロントに入れてみました。
デバフを下限まで落としたいのでヴァンピィちゃんを引き続き起用、カリオストロとシスを入れ替え。
おかげでエモみは減ってしまいましたが、シスが腕を組みながらヴァンピィちゃんとクラリスを見守ってる感じがしてホッコリします。
これはこれで良いものですね。
キャラ以外はさっきの編成と変わってません。
こちらの編成でも木人を10ターン(12ターン)殴ってみました。
バランス調整の内容は物議を醸してるけどシス強いね〜〜〜
エモみよりダメージを優先するなら、やっぱりシスは起用するべきですかね。
まぁ古戦場HELLも流石に調整したばっかりのシスを潰しには来ないでしょ…
……と信じたい。笑
全体攻撃だけはヤメてくり〜〜〜〜〜
この編成でアポロンNを殴った結果はコチラ。
めちゃくちゃ速くなってワロン。
アビポチも減ったし、シスも良い感じなのかしらね。
特にエモみ編成の弱点だった「ハイランダーなのに上限に届かない」問題は、シスの火力で多少ごまかせるようになったみたいです。
前回の古戦場はこの編成で遊んでたんですよね〜
でもその時は終末が実装されてなかったので、渾身編成でこの拳パを試すのは初めてです。
人狼と神狼を並べた狼編成の拳パということで、狼牙風風拳の名前をお借りしました。
サブにエッセルを入れてるのも、狼の要素をちょっと意識してます。ワラ
ジョブはレスラーでも良いんですけど、渾身だし一応回復とか色々出来る魔法戦士の方が便利かなと思いまして。
さて、またまた木人10ターン殴るぞい!
……と言いたいところですが、この編成だとあまり意味がないしムラがありすぎるのでやめました。
そもそもこの編成のコンセプトは、パラゾ追撃やチェイサー追撃がないぶん、六崩拳奥義のカウンターでダメージ稼いでいこうぜ!って感じなんですよね。
なので通常攻撃が少なすぎる木人だと全然わかんない。笑
敵の通常攻撃が全体だったらオワだし、逆に単体攻撃を3回みたいな奴だったら結構ダメージ伸びると思います。
前回の闇古戦場のライテーコーは、その点がめちゃくちゃ噛み合ってたので拳パでも楽しく遊べました。
全体攻撃だと六崩拳だけじゃなくてシスも潰されちゃうしね。
というわけでこの編成は次の古戦場で使うかどうか全くわかりませんw
一応アポロンN殴ったらこんな感じ。
渾身編はこのくらいにしときます。
ドクター?短剣パ?リミフェリ?
そんなんおりゃんよ!!!!!!!!!
マジでその術は俺に効く。やめてくれ。
次回は背水編です〜
↓背水編です
11月バランス調整感想
最近、LINEで使える三国志(漫画)のカスタムスタンプを買ったんですけど、汎用性高すぎてヤバい。ドチャクソおすすめです。
さて、待ちに待ったバランス調整の内容を見ていきます!
実際に触ってみたらまた評価が変わるとは思うんで、とりあえず暫定の評価ってことで気軽に見ていってけろ。
https://granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=27302
ザルハメリナ
おいおい、いきなりイカしてる調整じゃない!?
1アビが効果時間10TでCTも10Tになるので、剥がされない限り実質永続ですね。
回復上限にもよりますけど、永続活性は高難度で安定しそうですね~
フレアはやっぱり癖が強いので使いどころに悩みそうですが、3アビで刻印も撒けるようになるし、今後はソロコンテンツが充実していく予感がするので、起用する場面はどこかでありそう。
高難度向けのキャラとして磨きがかかった気がします。
スツルム
面白い調整!
CT6の序アビにアサシンorスロウが付きました。
いつでもアサシンで火力を上げても良いし、奥義後はダブルスロウとして使えるのも良いですね。
サポアビも変更されて、回避時に1アビが発動するのでSSRターニャみたいな運用も出来そう。
短期戦や瞬間火力では最終エッセル、シヴァ、アラナンが安定だと思いますが、それ以外の場面ではアラナンと入れ替えても面白そう。
シルヴァ
まず奥義にアビ短縮が付いたのが良いですね~~~
しかも2ターン!
4アビ使いやすくなったのは良いけど、誰と入れ替えたら強いのかあんまり思いつかないんですよね~
サポアビは多分光シルヴァと同じく、効果量は3%かな?
ヴァルナの確定クリ編成で使っても強そうですが、銃パならハウンドでメースを担ぐのもアリ……な気がしなくもない。
とにかく奥義を撃てばアビ短縮できるし、1アビをガンガン使っていけるようになるので、見ていて気持ちいい奥義ダメージを連発してくれることでしょう!
ドランク
スツルムと同じようなギミックの調整!
弱体&回復キャラとしての側面が強化されました。
同じ杖得意キャラで比べると、クリアとダメージカットが欲しいときはリリィ、ディスペルとスロウが欲しいときはドランク、って感じの使い分けになるのかな?
奥義で1アビが発動するのも面白いですね。
カトルと二人で奥義スロウを入れまくるとか楽しそう。
サポアビの累積バフが元々強いし、奥義にアビダメも付くからあんまり深く考えず適当に殴ってても強そうw
シンプルなアビ構成に落ち着いた印象。
1アビはデバフ、2アビはバフ、3アビクリア+回復。
奥義に闇カリと同じアビ短縮付けてほしかったなぁ…
マキラが来年の最終で強くなったら虚空杖パで並べると楽しいかな~と思ったけど、1アビのデバフがマキラのデバフと被ってるのも気になる。
ちょっと残念…
会心効果は確定クリマグナだと強そうだし、決して弱くはないと思うんだけどな~。
ちょっと強化の方向が違う気がすんよ~。
ユーステス(ハロウィンver.)
ハロユース持ってないんで全然わからん!笑
けど読んだ感じ、めちゃめちゃ強そう!
ジョン・ドゥの天聖エンブレムがサポアビに内蔵されているとは…
噛み合う相手には、とことん強いでしょコレ。
デバフもバフも出来るし、ただの器用キャラに留まらない雰囲気を醸し出している…
シエテ
ようやく健康体操がサポアビに!!!
しかも1アビで健康体操しつつ奥義ズラしも出来るようになった。ウケる。
4アビから健康Lvの条件が削除されて助かります。
サポアビの毎ターン終了時健康Lv上昇ですけど、毎ターン2ずつ上がるのはありがたい!
サポアビで上がるとしても毎ターン1ずつかな~と予想してた。
さらに欲を言えば「健康Lvに応じて風属性追撃」とか付けちゃっても良かったと思うけどね。
さて、一番物議を醸している(気がする)「サポアビが風キャラ限定になった件」についてですが、個人的には当然の調整だと思います。
皆あれほど他属性出張とかどこでも〇パマン嫌ってたのに何で怒ってるん?としか思わない。
むしろ俺としては2アビにノータッチだったことの方が憤慨してますよ。
1アビがポンバになって奥義ズラし出来るようになったのに、何で2アビノータッチやねん。
出張しないなら2アビもちゃんと見直さんと、シエテ使わなくなる人増えますよ?
頼むぜCygames。
リーシャ
攻撃号令の爆発力はそのままに、使う機会の少ない回復号令と弱体号令のテコ入れですね。
サポアビの味方全体攻防アップも、効果量次第かな。
アビ命中率アップはニオのサポアビ以外では珍しいですね。
ユリウスの隣に立ってると自動アビダメが頻繁に発動しそう。笑
(CT0のアビリティには反応しないみたいです。失礼しました)
高難度とかソロで使える感じになってきたのかな…?
サルナーン
古来より伝わりしホーリースパイクとかいうデバフを使いこなすキャラになっててウケる。
ホーリースパイクってなんだっけ?と調べた人も多いのではw
まぁそれはさておき、今まで以上に堅実なキャラになった印象。
元から回復&防御キャラとしては一線級の性能だったと思うんですけど、長所をさらに伸ばしてきました。
ブレキが消えたのは今の環境を考えると仕方ないのかな〜と思います。
奥義性能も少し上がったので、かなりの強キャラに仕上がったんじゃないでしょうか。
サブメンバー効果も有用です。
そのイケメンなお顔からは想像つかないパワー系男子になってた。
細身に見えるけど隠れマッチョでしょ絶対。
それはさておき、3アビとサポアビで2つの追撃を自前で用意出来るのは強い。
自己バフがLv6まで上がりきるのは少し時間が必要だけど、この間のブレグラみたいな短期戦でも使われてたし、起用できる場面は多いキャラなのでは?
まぁとにかく火力が上がった、という印象です。
シス
………運営にすでにお便り送った人も多いみたいなので、実装までに調整内容が大きく変更される気がします。
なので俺からは何も言うまい……
と思ったけど!!!
やっぱ初めて加入した十天衆だしね?
久遠入れてるしね?
めちゃめちゃ好きだしね?
ちょっとだけ、言わせてほしい。
今ある効果を消すな!!!!!
新しい効果を追加してくれるだけでも全然良いのに!!!!!
このアビ構成もはや誰だよ!?!?!?
そもそも拳キャラとしてのコンセプトがグチャグチャだよ…
ここ最近あったグラブル運営の意味不明ムーブの中でも、コレはホントにひでぇ。。。。
この調整内容マジで誰が考えたんですか?
小一時間くらい話し合いたいです。
ロゼッタ(クリスマスver.)
公式の説明でも言われてる通り、リリィに似た性能になってますね。
言ってしまえばそれだけですけど、それだけで大幅な強化になってると思います。
リリィみたいな別枠乗算バフは無いですが、その代わりクリロゼはディスペルを持ってます。
ルシHに限って言えば、ゾーイの代わりに星晶獣枠として起用しても面白そうです。
ただしパラロス受けが出来なくなるので注意が必要ですね。
以上です!
全体的に見たらまぁまぁな調整ですが、十天衆2人は納得のいく内容じゃ無かったのが非常に残念。
本実装はどうなることやら………
期待半分、不安半分………(´・ω・`)
これグラ11月号!
次は闇ハイランダーの記事を書きます!と前回言いましたが、先にこれグラの感想を!
申し訳ないっす。
闇ハイランダーは色々試してる最中で、ちょっとまとめるのに時間がかかってるので許してくだちい。
久々に頑張って検証じみたこともしてるので、お楽しみに!
(今回のキャラのバランス調整に関しての感想も長くなりそうなので別記事にします、すみません!)
というわけで、超特急でこれグラ見ていくぜ!
https://granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=27319
- ゼノディア復刻!
武器種は槍。
ハイ、次!
- ライトビハインデュー復刻!
いよいよゼタ最終来るっしょ!?!?
流石に来るっしょ!?!?
ハイ、次!?
- 天上征伐戦
六竜より先に新しいソロコンテンツが来ましたね!
自分はソロで遊ぶの好きですけど、ソロあんまり好きじゃない人からするとどうなんでしょうね。
まぁでも「またマルチ追加されたと思ったら連戦部屋こもって皆で溶かすだけの作業ゲーだった件」よりは全然マシだと思いますけどね!
なので個人的には楽しみです!!
ただひとつ言いたいのは、ドロップ無しなのはまぁ良いとして、初回クリアで貰えるトロフィーとアイテムの交換レートが結構キツいw
ダマがトロフィー2個だし金剛もトロフィー2個にしてくれ~~~~
オメガの器もあるし、めっちゃ悩みそう。
ルシHARD未クリアの属性があっても各属性の「なんたらかんたらの恩寵」が手に入るようになるのは面白い試みだけど、俺は交換しない方が良いと思うなぁ。
終末5凸のハードルが下がるのは全然いいんですけど、それとは別に今は金剛の需要が高すぎる。
四象にクロム鋼の金剛版、追加してくれませんか?泣
- ガチャピン&ムックコラボ
ワロスですぞ。
- 黒騎士最終
カタリナとラカムの最終を皮切りに、リミキャラの最終実装に躊躇しなくなりましたね。
もっと他に最終してほしいキャラたくさんいるんだけどな~~~~
頼むよ~~~~
まぁそれはそれとして、黒騎士の最終は普通に楽しみですね。
火力キャラっていうよりは便利キャラって印象が強いですけど、LBにクリが4枠あったりサポアビ背水が効果量高めだったり、かなり化けそうな予感はある。
60秒恐怖も今のところ唯一無二なので、期待大!
- EX2ジョブ、ライジングフォース追加!
下位ジョブのドラマスとはかなり感触が変わるっぽいですね。
メインに楽器が担げるジョブで奥義ゲージ200%は面白い気がする。
ウンハイルとか担ぐと強いのかな?
ライジングフォースの元ネタは恐らく、ギタリストのイングヴェイ・マルムスティーン。
アオイドスと並べてぇな!?
- バランス調整
ちゃんとひとりひとり書いていきたいので、次の記事でまとめます!
なるべく早く書くつもりです。すみません!
- ジョブスキン
ええや~~ん
と思ったらガチャ!?
このゲーム怖っ…
以上です!
今月は気になる新情報が多かった!
リヴァイアサンマリスとグランデHLも楽しみにしてるよ~~~~!!
フロント5人で戦いてぇ
令和という新時代に相応しい闇の編成を考えています。
しかし一向に決まりません。
古戦場は刻々と近づいてきています。
タスケテ!
具体的に何を悩んでいるのかと言うと、キャラ編成です。
「これはもうフロント5人で戦うしかないんじゃないか?」
この結論以外考えられないところまで来てしまいました。
朝起きてグラブルを起動しては「フロント5人で戦えるアプデ来てる!?」と確認し、現実に打ちひしがれる毎日を過ごしています。
毎朝そんなんですから、ここ最近はずっと気分がブルーです。グランブルー。
というわけで今日は、そんな悩みの種ともいえるスタメン候補のキャラたちを紹介します…
- クラリス(バレンタインver.)
数多く存在するクラリスの中でも「キング・オブ・クラリス」と名高いクラリス。
三万匹のサティポロジアビートルの腸から編んだマフラーを首に巻き、戦闘時にはこのマフラーに波紋を流しこんで戦うのはあまりにも有名。
しかしバレクラの一番恐ろしいところは、「フェイトエピソードを読んだ者が皆クラリスの彼氏面をしてしまう」という点にある。
つまり、スタメンから外すという選択肢が消えてしまうのだ。
もはやドラゴンボールを集めて神龍にお願いでもしなければスタメンから外せないだろう。
いや、神龍の力を持ってしてもスタメンから外せないかもしれない。
- ヴァンピィ
皆大好きヴァンピィちゃん。もちろん筆者も大好きだ。
何故ならグラブルのヴァンピィちゃんは可愛いだけでなく、思い出がたくさん詰まったキャラだから。
皆さん、目を閉じてください。
そしてグラブルを始めたばかりの頃を思い出してください。
…シュヴァマグ、強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙が無いよね。
でもオイラ、確定流し出来たよ。
ヴァンピィちゃんが居てくれたからね!!!!!
シュヴァマグに苦戦していた頃、ヴァンピィちゃんに助けられた人は多いのでは?
筆者が苦しいとき、辛いとき、いつも側にいて助けてくれたのはヴァンピィちゃんだった。
ここだけの話、吸血鬼に憧れたキッカケでもある。(// ▽ //)カァ~
それまでの吸血鬼といえばWRYYYYY!って叫ぶイメージしか無かったから。
だからヴァンピィちゃんはズッ友。
ズッ友をフロントから外せるかい!
- コルル
色黒のコッコロちゃん……と思いきやその正体はまるで違った。
闇パという名のゴッサムシティに現れた、混沌の使者。
渾身の強さを信じる騎空士たちを、背水の道へと突き落とすジョーカーである。
「やっぱり闇は背水だよなぁ!」という原初の気持ちを思い出させてくれた。
まぁとにかく強い。とんでもなくつええ。
でもそれだけじゃない、フェイトエピソードも魅力がある。
こういうガッツのあるキャラ、筆者は大好きでごんす!
特にちぇすと発動時の「ちぇ~すとぉ~!」が好きすぎる。
渾身にとってはジョーカーかもしれんけど、背水編成にとっては希望そのものみたいなキャラなんだ…
ってことでフロントから外したくねえよぉ~~~~~~といった感じ。
古戦場頑張るためのモチベはコルルに支えられている!
- シス
初めて加入した十天衆なんよ…
久遠も入れたんよ…
でもそれを抜きにしても外せないんだよな~。
だってコンジャク+デス召喚でゾーイを落として後ろから出すキャラといったら、シス以外に考えられんでしょ!!!!
バランス調整も期待してるからね!
3アビがサポアビになって、代わりに3アビが邪王炎殺黒龍波になるって信じてるから!
火力が不足気味のハイランダー編成でもシスは減衰叩いてくれるから大好き。
もはやどんな編成にも入ってくるっしょ。
流石十天衆と言わざるを得ないっしょ。
神狼っしょ!!!!
はぁ……決まんねぇよ……
古戦場まで無限に悩んでおきま~す(^_^)v
最近読んだオモローな漫画
グラブル、ハロウィンキャラが追加されましたね!
今年はバザラガ&ゼタ、ハレゼナ、ザザでした。
これで土パなら組織の全員を並べることが出来ますね~
闇古戦場前なんで闇キャラが来るかな~と思ってたんですが、去年ハログレイが追加されたから今年は闇以外にしたのかな?
分かりませんけど。
とかなんとか言いつつ、結局今は年末の天井に向けて貯めてる途中なので回せるはずもなく…
新キャラが出たら使用感でも書こうかなと思ってたんですが、他に特に書くことも無いのでたまにはグラブルとは関係ない話を。笑
さて、タイトルにもある通り、今日は漫画についてです。
実は小生、大の漫画好きでして……(てへ
最近読んだ中で特にオモロかった漫画をザックリあらすじ付きで、5つほど紹介していきたいと思います。
「最近」とは言っても、「結構前から連載してたけど今更知った漫画」がほとんどなので、あしからずw
それではレッツゴー!
- BIRDMEN
「方囲!」
「定礎!」
「結!」
「滅!」
というセリフ、昔の少年サンデーのCMで聞いたことある人は手上げて~!
お、やっぱり結構居ますね。
このセリフといえば結界師!
そしてBIRDMENを描いてるのは、結界師と同じ作者です。
BIRDMANは知らないけど、「結界師」は知ってるよ!って人は多いんじゃないでしょうか。
ザックリあらすじを説明すると、交通事故で死にかけた中学生たちが生き延びるために鳥人間になっちゃう話です。
普通の人間の生活からちょっぴり外れてしまった少年たちが感じる、普通に生きていく難しさ。
人間から少し離れた存在になってしまったはずの鳥人間が、人間だった頃以上に”心”というものについて考えるようになる。
そんな展開が面白いですね。
自分は結界師も全部読みましたが、作者の田辺イエロウさんは「日常に絡む非日常」を描くのが本当に上手いと思います。
BIRDMENというタイトルから思わずヒーローものを想像してしまいますが、そういった勧善懲悪みたいな要素は少なめ。
他の漫画では味わえない、田辺イエロウさん独特の世界観が最高です。
- 図書館の大魔術師
これね~、実は結構前から読んでてめっちゃ好きな作品なんですけど、この機会に一緒に紹介しちゃいます!
ザックリあらすじ。
小さな村に住む本好きの少年シオが、司書(カフナ)を目指す物語。
この世界での司書はいわゆる超エリートで、豊富な知識はもちろん不思議な魔法が使えたりする憧れの職業です。
シオは、ある司書との出会いがキッカケで自分も司書を目指す決意をします。
超難関と言われる司書試験をシオがどう乗り越えていくのか!
…まぁこれだけだと良くあるファンタジーかな~って感じもするんですが、この作品は「良くある」を見事に「王道」へ昇華しています。
まず、とにかく画力が高すぎて凄い。
その圧倒的な画力だけでも読む価値があると断言できます。
そしてもちろん話も面白い。
ロマン溢れる展開とアツい台詞の数々、なかには胸がグッと掴まれるような泣けるシーンも。
古き良きファンタジーRPGが好きな方はハマるんじゃないでしょうか。
今まで読んだ漫画の中でもトップ5に入るくらい好き。
- もののがたり
こんなオモローな漫画あったの!?
なんで誰も教えてくれなかったの!?
ってなった漫画。笑
ザックリあらすじ。
現代日本を舞台にしたバトル漫画です。
人間を襲う付喪神(つくもがみ)を、片っ端から退治する主人公の岐 兵馬(くなと ひょうま)。
対して、そんな付喪神に守られて生活をしている少女、長月ぼたん。
兵馬は付喪神に対する印象を改めるために、長月ぼたんの家に居候することになります。
変わっていく兵馬と、長月ぼたんを取り巻く数々の謎が明かされていく怒涛の展開に、ページをめくる手が止まらない!!
画力も素晴らしく、付喪神をテーマにした世界観が非常に面白いです。
いつ誰が裏切るか分からないようなストーリーの組み立て方も、緊張感があって最高。
バトル漫画が好きで、かつ和風な雰囲気も好きな方には是非オススメしたい作品です。
- 陰の実力者になりたくて!
いわゆる「なろう系」ですね。
なろう系と聞いて敬遠しているそこのアナタ、ちょっと待って!
確かになろう系は似たような話が多いし、ぶっちゃけつまらないモノも沢山あります。
この作品は、そんなイメージを上手く逆手にとったコメディ漫画なんです!
ザックリあらすじ。
なろう系で良くある異世界転生から始まり、読んでてイタいくらい中2病な主人公シド。
表舞台に立つより陰の実力者こそカッコいいと考えるシドは、架空の悪い教団の存在をほのめかし、悪と戦う自分を嘘で演出します。
自分の演出(嘘)に付き合ってくれる周囲に気を良くするシドですが、実はそれは全て演出では無かったのです。
シドが考えた架空の教団は本当に存在していて、シドを慕う人たちも演出ではなく本当に悪と戦っていました。
全て嘘だと思い込んでいるシドと、シドが本当に悪と戦っていると思い込んでいる周りの人間たち。
なのに何故か会話が成立して話が進んでいってしまう様子がとても面白いです。
アンジャッシュのコントみたいな、すれ違いが笑える作品ですね。
原作の小説の雰囲気も好きですが、コミカライズ版はキャラも可愛いし読みやすいのでオススメです。
- 魔王の俺が奴隷エルフを嫁にしたんだが、どう愛でればいい?
恐らくタイトルを見た方はこう思ったんじゃないでしょうか。
「ラノベにありがちな長いタイトルだ…」
自分も最初はそう思いました。
ぶっちゃけこの作品はタイトルでちょっと損してるんじゃないかと今でも思う。笑
タイトルで奴隷とか言うからエロ系なのかと思いきや、純愛ラブストーリー。
あらすじは……
まぁ細かいことは良いからとりあえず読んでくれや……
https://hobbyjapan.co.jp/comic/series/madoai/
公式から無料で読めるので是非!!!
思わずラノベの方も買っちまったぜ…
でもやっぱりコミカライズ版が好き。
板垣ハコ先生の絵はとても可愛くてほっこりするんじゃ〜😊
以上です!
また面白い漫画見つけたら紹介するかも!
かも!なのであんま期待しないで!笑
久々に嘘喰い読み返してるけど面白すぎるゥゥゥウウ
光の破威乱打(ハイランダー)
こんにちは。
台風すごかったですね。
自分は関東でモロ直撃でしたが、幸い浸水などの被害もなく過ごすことが出来ました。
このブログを読んでくださってる皆様も無事であることを祈ってます。
さて、前回の風ハイランダーに続き、今日は光です。
タイトルがテイルズシリーズで出てくる技名っぽくなってますが、特に意味はないので気にしないで下さい。
ちなみにテイルズで1番好きな技は魔人闇(マリアン)です。よろしくお願いします。(?)
というわけで、ちゃちゃっと編成を貼っちゃいます!
天司4凸しr(以下略
自分が普段よく使ってる編成をハイランダーにしてみました。
「得意武器バラバラだけど強いキャラとにかく並べりゃ大丈夫でしょ」編成ですw
虚空剣はクビラとフュンフが適用外ですが、自分はデバフ外すのが死ぬほど嫌な人間なので入れてます。
ゼノ武器、岩盤あたりが入れ替え候補ですかね。
本当は火力だけ見たらフュンフと光シャルを入れ替えたいんですけどね。
やっぱ安定感が違いますね、フュンフは。
でもあんまりデバフ撃ってこない敵ならフュンフは控えかも。
そんな敵居ない気がするけど。
オリヴィエとかアバターとか殴ってみた感想としては、弱くは無いけど微妙。
トライアル相手でも上限叩くのは結構厳しい。
バフかければそこそこ悪くない感じだけど、手間を考えると最終ソーン入りマグナとあんまり変わらんのでは?
「いやいや、終末5凸渾身じゃないからでしょ!」
と思ったそこのアナタ。
確かに終末渾身に変えたら火力は上がるでしょう。
でもそうなるとそもそもゼウスの強みから遠のいてしまうんですよね。
自分が思うゼウスの強みは、
・キャラやジョブの選択肢がマグナより広い
・武器で連撃と火力を盛れる
主にこのあたりです。
つまり何が言いたいかと言うと、ゼウスの目指すところは「渾身ではなく進境付けた5凸終末をメインに持つ」、これに尽きる。
もちろん敵にもよりますが、進境5凸終末の奥義効果(味方全体追撃15%4T)を活かしてこそゼウスです。
上限に届くか分からない火力で天秤の上限10%アップに頼るより、追撃15%の方が確実にダメージが伸びるし、与ダメアップも乗るのでメリットが大きい。
なのでゼウスはハイランダーをやるより、エデンを並べて進境5凸終末を担いで殴った方が良いんじゃないかな~というのが自分の結論です。
それに渾身編成だと長期戦になるほどHPの維持が難しくなってくるという弱点がありますが、進境ならその点も少しは補ってくれます。
立ち犬ワンキル等の短期戦でもない限り、光終末は進境一択。たぶん。
マグナ終末は良く分かりません。笑
まぁ終末のスキルを何にするかは人によって好みが分かれると思うんで、必ずしも進境じゃなくても良いと思いますけどね~
でも俺はグローリーで剣神解放追撃+コルミロス追撃+ハルマル2アビ追撃+終末奥義追撃+4凸トール追撃+シヴァで脳汁ドバァァ~~~!!っていう瞬間火力お化けがやりたい。
やりたくない?
やりたい!!!
ただし風ハイランダーの時と同じく、古戦場バフがかかってる時はこの限りじゃないと思います。
天秤を入れて、尚且つメイン武器に5凸終末(進境)を担いでも上限を叩けるようなら、スーパーゼウスマンになれる気がします。なりたいね。
そんなこんなでゼウス破威乱打の感想は以上です。
4凸イーリアスボウも一応このために作ったんですけど、この武器ハイランダー以外で使うんですかね…
片面鰹の2000万編成で剣豪のメインに持つとか、それくらいかなぁ。
無課金ゼウスをやるなら良い武器かもしれないですけどね!
なか卯の初見勢はとりあえず鶏塩うどんを頼めばいいんだろうか???