バロンノート

Twitter(@8kisoBaron) 主にグラブル。きまぐれ更新。

レジェフェス天井しますた

 

今日も元気にダンス・クレマシオン!

どうもやきそバロンです。

さて、タイトル通り天井しましたので結果を載せます!

 

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いやー大漁大漁!笑

スーパームックのおかげもあって6%(SSR18個)はガッツリ上回ってくれました!

ガチャピンとムックに感謝………m(_ _)m

内容もかなり良いですね!

特にミカエル引けたのはマジで嬉しいです。

これで天司石が全属性揃いました〜

 

そして天井は…

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フォリア!

実は持ってなかったんですよね〜

これで水の杖得意キャラは揃ったので、古戦場の準備も着々と進みつつあります!

 

 

ついでにスクラッチも全部載せときますか〜

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デフェスで天井したシャレムがスクラッチで来てしまったのは想定外でしたw

でも楽しかったのでまた来年もスクラッチやって欲しいですね!

 

6周年サプチケは何にしようかな〜😋

 

ウィルナス用マグナ編成&イーウィヤ用マグナ編成

 

先日「書くことない」と言ったが、あれは嘘だ……

 

ようやく六竜が安定してクリア出来るようになってきたので、載せてみたいと思います!

 

 

  • 対ウィルナス

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ウィルナスは簡単ですね。

恐らく六竜の入り口として想定されてるので、終末4凸でも時間が掛かるだけで充分討伐可能です。

主人公のジョブはカオル以外でも大丈夫ですが、グラビティは必須だと思います。

40%まではグラビティが有効なので、必ず持っていきましょう。

キャラは優先度で言うと

リリィ>ドランク≧ウーノ

かなぁと。

最近の火の高難度はとにかくリリィが強いですね。笑

ドランクは1アビのスロウと奥義でもスロウが入るMr.スロウなのでオススメです。

ウーノは最終推奨ですが、かばうと100カットが有用なので未最終でも連れて行って良いんじゃないかな〜と思います。

最悪主人公にかばうを持たせる選択肢も無くは無い気がしますが、そうなると主人公が落ちる可能性が高くなるのでオススメしません。

かばうの使い所は、90%と40%で飛んでくるマグマチェンバー

ランダムな2人に最大HPの70%無属性ダメージが飛んでくる技ですが、かばうを使うと2人ではなく1人で済みます。

マグマチェンバーが飛んでくるタイミングで必ずかばうを使えるように注意。

 

以上の点だけ気を付けて、後はスロウを入れまくり、リリィや鞄のカットを貼りつつ進んでいけば負けることは無いと思います。

鞄は2枚あると安心です。

 

 

 

  • 対イーウィヤ

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まず率直な感想、「強えーよ!w」。

火ドラポンや終末5凸してなくてもクリア出来る人も勿論いるとは思いますが、ウィルナスと違ってドラポン5凸推奨の難易度設定になってる気がします。

主人公のジョブは黒猫とかスパルタとかセージとか色々試してみました。

が、結局ドラポン担いだ楽器ジョブが良さげだなと思ってランバージャックに。

火ドラポンは5凸すると奥義効果が4凸ブルースフィアと同じ(味方全体幻影+1500再生3T)になるので耐久向きです。

ディストリームは5回ダメージ入るので、主人公のアビ枠に余裕があったらオススメ。

キャラの優先度は、

ジーク≧タヴィーナ=アテナ>他のキャラ

って感じですかねw

ジークがマジで欲しくなる…(未所ジー

水着ティナはグラビ持ちなので採用してますが、基本的に自由枠です。

他のキャラを採用する場合は、主人公のディストリームかミストをグラビと入れ替えると良いと思います。

立ち回りの主なポイントは、

・85%、55%、30%のマッハ3は受けずに必ず25回ダメージで解除

・CT技はなるべくラブルを受けないようにする(ラブルが見えたらアテナのスロウで再抽選)

・15%の竜の巣を受ける前に必ずマウント(もしくは火ジーク3アビ)を貼る

この3つが大きな注意点だと思います。

マッハ3以外も風速180メートルとかも20回ダメージで解除出来るので、ダメアビの数に余裕があったら解除していきましょう。

後は鞄を貼ったりガードを使ったりしながら丁寧に進んでいけば勝てると思います。

 

 

 

こんなところですかねー。

バトルシステムver.2は正直うーん……って感じでしたけど、六竜自体はなかなか手応えがあって楽しいですね。

今後の六竜も楽しみです!

 

6周年グランデフェス、天井しますた

 

お久しぶりです。

久々の更新です。

グラブル自体は元気にプレイしております。

ただ最近あんまり書くことが無くて…w

 

というわけで、たまには天井報告でもしてみようかなと。

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プレボに残っているのはこんな感じ。

上の画像に映ってないプレボから受け取り済みのSSRは、

シヴァ弓(2本)、水着ティナ杖(1本)、メタトロン(1つ)、水着JK石(2つ)

でした。

計16個なので6%は下回ってしまいましたが、内容はそこそこ良い感じなので満足してます。

 

そして天井は……

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シャレム!

ムゲンが出てくれなかったので少し悩みましたが、セクシャル優先で。

 

そんでもって、ここ最近終末5凸のために潜ってるアーカーシャで早速試しに使ってみました。

結論から言うと、「めっちゃ良い」じゃん!!!!

QOGBF(Quality of GranBlueFantasy)ハチャメチャに上がったよ。笑

極まった背水ハデスソルジャーマンは使うかどうか知りませんが、自分のような雰囲気マグナマンにはシャレムはかなりの救世主。

 

最近のアーカーシャってマジで速くて、自分の感覚だと

「始まったー!うぉー!トリガーくるー!アビポチしてる間に削れてくー!殴るぞー!デバフ消えてるー!被ダメやべー!助けてー!ww」

って具合でした。

いやまぁ自分が回すの下手ってのは勿論あると思うんですけど、6位に食い込むどころか貢献度100万稼ぐのが精一杯な時もあったり。

 

それでも今はシャレムのおかげで貢献度100万は安定、部屋速によっては200万以上稼げるようになりました。

ちなみに今使ってる編成はこちら。

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フレ石はもちろん5凸バハ。

発想としては、シエテ入りの風パに近い奥義軸です。

あんまりターンを回すと被ダメもキツいしCT技も飛んできてしまうので、DPSよりDPTを重視しました。

レプリケーションキャスト、クラリス2アビ、サリエル、ノビヨ、これらでひたすらゲージを加速しまくり、要所要所でバハを召喚して奥義火力をとにかく上げていく感じです。

特にレプリケーションキャストは実質味方全体ポンバみたいに使えるのが良いですね。

シャレムの3アビはデバフが不足してそうな区間で被ダメを抑える目的で使ってます。

主人公のブラックヘイズもそんな感じですね。

後は雰囲気でやってます。笑

 

まぁこの編成はあくまでも「前よりは稼ぎやすくなったよ」という程度で、こんな編成でアーカーシャの赤箱を狙うのはマジ無理1000%です。

でも青箱ラインに届きやすくなったおかげで鍵も集めやすくなったので、自分としては助かってます。

 

 

これでアーカーシャをやる回数も減レル・ベン・シャレム!!!!!

 

 

 

新ジョブ2種とかバトルシステムver.2とか

 

今日も元気にガエ・アッサル!

どうもやきそバロンです。

 

6周年アプデの第1弾が来てから数日経ちました。

皆さんいかがお過ごしでしょうか。

 

自分はまだ全部の新要素を遊べてませんが、とりあえず新ジョブ2種(ランバージャック、キャバルリー)使ってみた感想と、バトルシステムver.2(リンドヴルムHL)の感想をゆる〜く書いていきたいと思います。

 

 

 

  • 新ジョブ2種

まず、ランバージャックについて。

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最初は防御・回復中心のジョブかと思ったんですが、攻撃面も意外と侮れない感じある。

兎にも角にも、やはり鍵になるのは落葉焚きじゃないかな〜と。

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これの累積攻防バフ(10%/最大30%)がなかなか強い。

主人公が被弾するまで永続です。

回避軸の編成、もしくは継続かばうキャラ(SSRカタリナ、黒騎士、水着ゴブロ、リミヴィーラ等)と相性が良さそうですね。

高揚も付いてるので、奥義効果でスタックを貯めたい水着ゴブロあたりは特に噛み合ってますね。

 

ただしネックは、やっぱり得意武器ですね。

オメガ斧もオメガ楽器も、今のところ市民権を得ているとは言い難い気がします。

なのでランバージャックがその足がかりになれば良いな〜という感じですね。

 

あと1アビとリミアビの安らぎの木もれ日は、フルオートに向いてるっぽいですね。

※追記

安らぎの木もれ日は回復アビなのでフルオートでは発動しませんね、すみません!

次の古戦場でランバージャックを使う人が増えるかもしれません。

 

 

 

次にキャバルリーについて。

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何はともあれ、まず見た目が良いよね!

これはウマ娘コラボの日も近いな…?

 

そんなことはさておき使用感ですが、攻撃的なジョブと見せかけて高難度用?って感じですかね。

でもぶっちゃけ高難度用なら他にもっと良いジョブありそう。

アプサラスもそうですけど、メインの武器種に応じてアビの追加効果やサポアビが変わるジョブは、もっと思い切った性能にして良い気がする。

リミアビ全部もういっぺん見直して欲しいくらい。

噛み合ってない部分が多々見受けられるんですよね。

例えば、

「メイン銃でバタリング・ラム使うと2連スロウ撃てるのか!高難度向きだな!」

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→と思いきやメイン銃だとサポアビで最大HP15%減少。本当に高難度向きか?

バタリング・ラムのCTも7だし、CT4のスロウ撃てて弱体成功率も高いカオルで良くない?

 

「メイン槍のハイ・コマンドでカウンター回数UPだ!」

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→被ダメ2回でハイ・コマンド解除、しかもCT12。メイン銃で使うしかなくない?

 

ドラグラクか…。メイン槍だと自分のHP3000回復、メイン銃だとチェンバ性能UP!」

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→どっちも弱そうでウケる

 

まぁ唯一強いと思ったのは1アビですけど、自属性追撃ならウォーロックのチェイサーで良いんじゃないかなって感じもするし…

正直自分はキャバルリーを使った良い編成が思い付きません。

どなたか面白い編成あったら教えてください。

 

 

 

  • バトルシステムver.2

先に結論から言っちゃうと「ver.2というよりはver.1.2くらいじゃない?」ってのが率直な感想です。

 

ガードシステムが果たして必要なのかどうかとか、チェンバ関連が軒並み弱体化してるとか、色々な意見があると思います。

そんな中、自分が「流石にヤバすぎんだろw」と思った点がコチラ。

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うーん、、、

宵闇が弱体化したことに文句があるわけじゃなくて、この仕様変更によって "新しいバトルシステムで遊んでる感" みたいなものを果たして感じられるか?っていう疑問が大きい。

「宵闇と石化の仕様変更したんか!おもしれー!」ってならんでしょ。

ついでに節制が入ってても通常攻撃飛んでくるゾーンがあったり、良く分からんことばかり。

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多分後半になると節制無視して通常攻撃してくるのかな?

前半は節制されてる時も確認してるので。

これに関しては不具合かも分からないので、一応お問い合わせしておきます。

※追記

お問い合わせの返事が返ってきました。

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仕様みたいですね。

うーん、残念。。。

 

つまり何が言いたいかと言うと、

・これまでのバトルシステムからガラッと大きく変わったというほどでもない

・かといって、これまでのバトルシステムを受け継ぎつつ進化したシステムとも言い難い

この2点がめちゃくちゃ気になりました。

変えるなら変えるで大幅に変えて欲しいし、そうでないなら今までのバトルシステムの痒いところに手が届かない部分を改善する方向でやって欲しかった。

まぁ、自分が勝手にver.2に期待しすぎてた、というのもあるとは思いますが。。。

 

でもよぉ、やっぱりフロント5人で戦ったり、むしろ6周年だからフロント6人で戦えるバトルを実装!とか、皆そういうのを待ち望んでたんじゃねーかぁ?(ビィ君並感

 

もしバトルシステムver.2を楽しく遊んでる方が気を悪くしたらすみません。

キモオタの戯言だと思って聞き流してもらえればと思います。

 

 

 

 

 

以上です。

そんなこんなで少し不安な6周年のスタートですが、今後もまだまだアプデはあるので楽しみです。

リミテッドムゲンの性能も楽しみですね〜

 

ルシファーHARD おまけ編

 

今日も元気にエンドブリンガー…

どうも、やきそバロンです。

 

先日、ルシファーHARD用の各属性の編成紹介記事をようやく書き終えました!

基本編の記事も含むと合計7つ。

正直、結構疲れましたw

でもおかげさまで、色んな方にご指摘やアドバイスをいただきまして、気付いていなかった点に気付けたり、知らないムーブを共有してもらえたり、とても勉強になりました。

情報提供してくださった方々、ありがとうございます!!

そしてもちろん、いつもこのブログを読んでくださっている方々、ありがとうございます!!!

 

 

よし、これでルシファーに関しての記事はもうお終いにしよう……と思ったんですが!

ぶっちゃけまだまだ書き切れていない情報が沢山あります。

 

今までの記事は主に初心者向けということで、あまりたくさん情報を載せすぎると読んでる側も分かりにくいかな~と思い、基本的な編成・立ち回り・注意点などを中心に書きました。

「まぁ最低限このへん押さえとけば、討伐失敗はしないじゃろ~」みたいな。

 

というわけで、今回の記事では「知らなくても死にはしないけど知ってたらルシファーが楽しくなるよ」的な、プラスαの情報をまとめていきたいと思います。

 

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(これを読んでも別にルシファーが楽しくならなかったらすみません)

 

ルシファー初心者の方はこの記事から読むと混乱すると思うので、以下の記事から読んでいただけると幸いです。

baron-note.hatenablog.jp

 

 

 

  • 開幕SRカルバ落とし

ルシファーが開幕いきなりパラロスを撃ってくるのは皆さんご存知だと思います。

それを利用して、SRカルバのサポアビを発動させます。

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開幕パラロスでカルバが落ちても、カルバのサポアビはちゃんと発動します。

1アビで奥義ゲージを消費するユリウスと相性が良いので、主に風で用いられる編成です。

ただしSRカルバは火属性なので、火以外の編成でこれをやると同一属性でパーティを統一出来ません。

5凸に必要な「福音の○○○恩寵」を獲得した人のみ、試してみてください。

逆に火はカルバのHPが3万より高いと開幕パラロスで落ちてくれないし、奥義ゲージ20%のためだけにカルバを編成する意義は薄いです。

 

 

  • 最初のポースポロス対策

開幕3ターン目に飛んでくる本体CT技のポースポロスを安全に抜けるためには、かばう持ちキャラを採用するのがオススメです。

火ならSRノイシュ、水ならSSRロミオやウーノ等々、かばう持ちであれば各属性誰でもOK。

※追記

ウーノはガッツで耐えてしまうのでポースポロス用には非推奨ですね、失礼しましたw

水だと他にはペンギーがかばう持ちです。

土はSRユーリ、ガラドアなど沢山居ますね。

3ターン目にかばうを使い、ポースポロスを受けて落ちてもらいましょう。

ちなみに風はポースポロスをカルメリーナに受けてもらえるので、かばうキャラを編成しなくても大丈夫です。

注意点ですが、ファランクスを貰った状態だとポースポロスを受けても落ちてくれないことがあるので、3ターン目はファランクスが飛んでくる前にポースポロスを受けに行きましょう。

身内であれば「3T目ファラ少し待ってください」と伝えれば大丈夫ですが、野良だとチャットをしても意思の疎通が取れないこともあるので、この動きはあまりオススメしません。

 

 

  • アンチラ出張

ポースポロス対策の応用です。

風以外の編成でも、アンチラを編成すると序盤が楽になります。

開幕パラロスを受けたらアンチラの1アビで全回復、3アビの消去不可バフを味方に付与し、4アビの消去不可デバフを入れます。

そして3ターン目、アンチラ2アビ(敵対心100%UP)をアンチラ自身に付与し、ポースポロスを受けて落とします。

開幕のオルポを1個節約できるうえに、自ら退場できるという自己完結っぷり。

ただしアンチラの奥義効果(完全回避1回)はポースポロスを回避してしまうので、受ける時には奥義を撃たないよう注意。

また、これもカルバと同じく他属性出張になるので「福音の○○○恩寵」をすでに入手済みの人向けのテクニックです。

 

 

自分は未所持ですが、サブでも編成しておくとオルポが1個増えます。

当然ですが、光以外のサブに入れてしまうと他属性出張になるので「福音の○○○恩寵」を(以下略

 

 

Rキャラの猫をサブに編成しておくと、味方の防御が常に5%UPし、稀に奥義ゲージ10%UPが発動します。

ただし猫を編成するとパーティの属性を統一していないことになってしまう仕様なので「福音の○○○恩寵」を(以下略

 

 

  • ニーア入り闇オバチェ保険

ニーアの3アビでオバチェ試練を解除出来るようになります。

もちろん基本的にオバチェは土がやるので、土がオバチェの準備に失敗した時の保険としての意味合いが強いです。

が、そもそもニーアは正位置の渇望が強かったり、サポアビでニーア本人の防御力が異常に高かったりと、かなりルシファーに向いています。

向いてますが、ルシファー自体に慣れてない内からいきなりニーアを採用すると色々と混乱するかもしれないので、慣れてから起用するのがオススメです。

ちなみに「ニーアは愛ノ救イが無くなると落ちちゃうから、カウントダウンが減ってしまうのでは?」という疑問があるかもしれませんが、終末のカウントダウンは「ルシファーの攻撃でキャラが落ちた時に数字が減る」という効果です。

愛ノ救イが0になると死ぬ効果はルシファーの攻撃とは無関係なので、カウントは減りません。

これと同様で、毒などのスリップダメージでキャラが落ちたとしてもカウントは減りません。

 

 

  • パラロス受けあれこれ

各属性の記事内では基本的なパラロスの受け方を紹介しましたが、もちろん他にも受け方がありますのでいくつか載せておきたいと思います。

 

・水着ゴブロ1アビ効果中(全体攻撃なので1500*4で6000ダメージ)

・ウォフ剣奥義(水変転)+4凸ギルガメッシュ(水60%カット)+カイム逆位置(防御50%UP)+4凸ゴブロ召喚(防御100%UP)

 

・アンチラ奥義(完全回避)+カッツェ3アビ(全体かばうを付与)

・アンチラ3アビ(防御50%UP)+カッツェ奥義(土変転+土軽減)

・アンチラ奥義(完全回避)+シエテ奥義(無敵)+センチュリオン2回(黒麒麟併用)

 

・レイ3アビ(4アビでCT調整が簡単)

 

情報提供していただいた受け方と、自分がパッと思いついた受け方はこのくらいですね。

この他にも受け方は色々あると思いますので、自分のやりやすいものでやってみてください。

ちなみにゼピュロスはHPに余裕があればもっと雑に受けることも可能です。

弱点属性の火属性だけケアすれば良いので、水が投げたカーオンを拾えばアンチラ3アビだけでもダメージを4万くらいに抑えられるそうです。

浮きがちなカーオンを有効活用出来るのは良いですね〜

また、4凸ゴブロの召喚効果(防御UP100%)は、フレ石で連れて行きやすい土以外でもサブで持っていけばパラロス受けに使えそうです。

(パラロス受けのためだけにサブ石1枠割くかどうかは参戦者の持ち石を鑑みて決めてください)

 

 

  • 福音の黒翼

フィークスを受けたまま羽を討伐してしまうとマルスを受けられず、福音の黒翼バフが解除出来なくなる……と思いきや。

ブレイク中、もしくは本体50%以下になったターンの終了時に解除されるようです。

最近は羽優先ルートのおかげで事故は減りましたが、あっという間に削れたり、パラロス受けを担当してると福音の黒翼バフが解除されないまま羽が討伐されてしまうこともしばしば。

もちろん羽が討伐される前に福音の黒翼バフを解除しておくのがベストですが、万が一解除出来なかった場合でも慌てずブレイクor本体50%まで進みましょう。

 

 

CTバグはその名の通り、「グラビが入ったはずなのにCTが増えない」「リロってもCTが増えない」などのバグっぽい挙動のこと。

果たしてCT技が飛んでくるのか飛んでこないのか、受けてみないと分からないので神に祈るしかありません。

最近はあまり見なくなった気がしますが、実装直後は良く聞きました。

自分もCTバグ(らしき挙動)に遭遇したことは何度かあります。

亜空間ファランクスは、存在しないはずの7人目(7枚目?)のファランクスが飛んでくること。

天よりのファランクス、略して「天ファラ」と呼ぶ人も居ます。

CTバグと違ってプレイヤーに有利なバグなので、感謝しながらルシファーを殴りましょう。

こちらも最近はあまり聞かなくなりました。

 

 

 

 

 

以上です!

他にも沢山ルシファーの小ネタはあると思いますが、このくらいに留めておきます。

あとはワザップで検索してください。

 

ひとまずルシファー関連の記事はこれで終わりにします。

これまでの長文記事を連続で読んでいただいた方々、本当にありがとうございます。

それでも自分が紹介した編成や動きも一例に過ぎません。

これから追加されるキャラや武器の影響でどんどん変わっていくと思うので、自分の記事だけを鵜呑みにせず、色んな記事や編成を参考にしてルシファー楽しんでください!!!

 

ありがとうございました!

 

 

ルシファーHARD用 闇マグナ編成

 

今日も元気にフー・オ・エル・テール!

やきそバロンです。

タイトル通り、ルシファーHARD用の闇マグナ編成(2020年3月時点)を載せます!

ルシファー初心者の方、または「この記事を読んでも良くわからん!」という方は、以下の記事から先に読んでいただけると幸いです。

baron-note.hatenablog.jp

 

 

 

それでは編成と立ち回りについて書いていきます〜

 

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主人公のアビ構成

安定のクリアオール。

ディスペルかばうでも可ですが、バレクラのディスペルにはグラビが付いているので、安易に使えない場面が出てきます。

そうなると実質ディスペルがフェリ1アビだけになってしまうので、主人公もディスペルを持っていった方が良いかな〜というのが自分の考えです。

 

 

キャラについて

まずバレクラは必須。

無属性200万試練に関して言えば、今は最終ゼタが居るので任せることも可能です。

ただしバレクラは無属性200万だけじゃなく、1アビ2アビ3アビサポアビ全部含めてルシファー適性が高いキャラです。

なので身内でキャリーしてもらう場合を除き、バレクラは必須キャラと言えます。

水ゾはパラロス受けや緊急時に使えるコンジャクが便利。

パラロス受けをするつもりが無いならヴァンピィちゃんと入れ替えで良いと思います。

リミフェリは必須とまでは言いませんが、居ると居ないとでは動きやすさが段違いだと感じました。オススメです。

 

他の候補としては

・ディスペル、スロウ(ゲージ加速)、種族が被りにくいヴァンピィちゃん

・かばう+完全回避持ちのシロウ

よく見かけるのはこの2人ですね。

ヴァンピィちゃんを起用する際の注意点として、序盤は3アビの魅了を使わないようにしましょう。

魅了でCT技が飛んでこなかったり、パラロス受けしたいのにパラロスが不発になったり、色々と事故の原因になります。羽を撃破したら使っても大丈夫です。

※追記

パラロス受けを確実にやるならリミフェリを控えにして、スロウ持ちのヴァンピィちゃんをフロント起用するのがオススメです。

お好きな方でどうぞ!

シロウはヒューマンなのでバレクラと種族が被ってしまう点に注意。

浴衣アンスリアも結構悪くないらしいですが、こちらはフェリと種族が被ってしまいますね。

(ニーアについては上級者向けな気がするので、また後日別の記事でまとめたいと思います)

 

そして再度注意喚起になりますが、バレクラの代わりにビカラを連れてくるのはNGです。

ビカラの性能だけ見ると、確かにルシファーで使えそうな気がしなくもないです。

ですが、バレクラを抜くということはその時点で周りの参戦者に負担を強いることに繋がります。

リミフェリとビカラで無属性200万試練をクリアするのが主な目的だと思いますが、

・特殊技の発動がトリガーなので試練解除が遅れやすい

・999999*2ダメージなのでスリップダメージ込みでないと200万に届かない

等の問題があります。

それなら火に土下座して無属性200万は任せて、ヴァンピィちゃんを連れて行った方が良いと思います。

 

余談ですが、実際自分はバレクラ無しビカラ入り闇マンに地雷プレイをされたことがあるので、ビカラ入りは本当に信用できません。笑

皆さんも気を付けましょう。

 

 

武器について

メイン闇七星剣はマジでオススメ。

マグナだと堅守がないので特にオススメです。

終末武器の第3スキルは渾身になってますが、背水で大丈夫です。

もちろん初クリア時は終末4凸でした。

そしてアバ杖の本数なんですが、3本だと片面バハにしたときHPが結構ギリギリです。

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慣れればこのくらいでも大丈夫ですが、アバ杖4本の方が安定するはず。

その場合4本目のアバ杖はセレ爪と入れ替えると良いと思います。

 

 

召喚石について

「HP低いなら両面セレマグでも良いんじゃね?」という意見もあると思いますが、自分は片面バハ推奨です。

両面だと火力が落ちるのと、周りからしたら合体召喚でセレマグよりバハ拾えた方が嬉しいっしょ!ってのが理由です。

不安なら最初は両面でやってみて、大丈夫そうなら片面バハにしてみるというのが良いんじゃないでしょうか。

 

サブの石についてですが、水ゾを起用しない(コンジャクを使わない)のであればルシフェルは別の石でも大丈夫です。

背水軸だとルシフェル欲しいな~と思う場面があったので自分は積んでます。

3凸黒麒麟2枚積む人も居るみたいですが、自分は特に2枚目欲しいと思ったことは無いですね。

編成するキャラによっては2枚目が欲しくなるかもしれません。

 

 

 

  • 立ち回り

開幕〜羽70%

まずはオルポで回復。

水ゾが居る場合はコンジャクすればオルポは使わなくて大丈夫です。

コンジャクしてからフェリの2アビで回復するとHPに少し余裕が出ます。

さて、バレクラのグラビを撃つタイミングについてですが、2パターンあります。

①開幕本体にグラビを使い、2ターン目に本体CT技を受ける

②開幕は使わず1ターン目は普通に殴って、2ターン目に本体グラビを入れて3ターン目に本体CT技を受ける

自分はいつも①でやっています。

②のメリットは本体のCT技を①よりも1ターン遅く受けられることですが、3ターン目にはOVER DRIVEしてしまう可能性が高く、そうなると本体のCT技がポースポロスではなくイブリースに変化してしまいます。

ポースポロスであればバレクラ1アビの幻影で簡単に処理出来ますが、イブリースは多段ダメージなのでかばうをここで切ることになります。

闇七星剣がメイン武器なら②のムーブでもあまり気にならないかもしれません。

もしくは堅守のあるハデスなら、かばう無しでイブリースを受けても問題無いかもしれません。

どちらが正しい、間違い、とは言い切れない気がするので、自分としては①のムーブがオススメ!とだけ言っておきます。

身内であれば予め周りと相談しておくのがベストですね。

 

羽70%~羽50%

デバフリセットがあるので、デバフを入れ終わったのを確認してから動きましょう。

背水軸ではHPが低くなりやすいので、本体のCT技には必ず七星剣奥義を合わせて確実に100%カットしていきましょう。

 

羽50%~羽撃破

羽優先ルートで倒しましょう。

50%はなるべく火に踏ませてあげるのが良いです。

必ずオバチェ試練が解除されたのを確認してから動きましょう。

 

そしてバレクラ3アビでの無属性200万試練の解除ですが、注意点が2つ

①10ターン以上経過しているか(10T以降じゃないと無属性ダメージが200万に届かない)

②パラロス受けが終わっているかどうか

特に②は注意が必要です。

バレクラ3アビは無属性ダメージと同時にグラビが入ってしまうので、急に本体のCTが増えるとパラロス受けのためにCT調整している人が困ります。

事故の原因になりやすいので、バレクラ3アビを使う前には必ずチャットで周りの確認を取ってください。

もしくは自分でパラロス受けを終わらせてから使いましょう。

 

闇のパラロス受けは、水ゾがいると簡単です。

パラロスに合わせてコンジャクを使うだけ。

 

本体25%まで

細かいトリガーに気を付けながら25%まで削っていきます。

常に赫刃Lvに注意。

 

本体25%~10%

種族被りを起こしている場合は25%を踏んでも大丈夫かどうか、必ずカウントダウンの数字を確認しましょう。

カウントが残り少ない場合は25%を踏まずに待機。

 

本体10%~討伐

まずデバフリセットがあるのでデバフを入れ終わるまで待ちます。

10%のパラロスは100%カットか、もしくはコンジャクの無敵で抜けられます。

ただし10%のパラロスを超えられるといっても、デバフが入り次第すぐに殴るのは絶対にダメです。

風がシエテ砲、火がエッセル砲の準備をしている可能性があるので、「もうこれ以上は誰も動けない!」という状況になってから殴りましょう。

 

 

 

以上です!

闇はバレクラという高めのハードルがありますが、個人的には6属性の中でもやっててかなり楽しい属性なのでオススメです。

マグナでも充分挑戦可能なので、頑張ってアバ杖集めてみてはいかがでしょうか!

 

(以下、おまけ編です。余裕があったら読んでみてください!)

baron-note.hatenablog.jp

 

 

 

間違いや書き忘れ等ありましたら、コメントかTwitter(@8kisoBaron)までお願い致します。

(優しくご指摘いただけると大変助かります…)

 

ルシファーHARD用 風ゼピュロス編成

 

今日も元気にカプリシュ・アバランチェ!

やきそバロンです。

タイトル通りルシファーHARD用のゼピュロス編成の最新版(2020年3月時点)を載せたいと思います!

ルシファー初心者の方、または「この記事を読んでも良く分からん!」という方は、以下の記事から先に読んでいただけると幸いです。

baron-note.hatenablog.jp

 

 

それでは編成と立ち回りについて書いていきます~

 

  • 編成

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主人公のアビ構成

安定のクリアオール

風は特殊技を処理しやすい属性なので、かばうではなくディスペルを採用。

個人的に、赫刃Lvは主人公ディスペルとユリウス3アビでなるべく下げて、ゼピュロスは参戦者でディスペル欲しい人がいたら投げてあげるのが良いと思います。

リミアビ枠は必然的にワイア。

※追記

ディスペルではなくグラビを積むのも良いみたいです。(開幕グラビが無いことの多い野良では特に。身内で周りと相談するのがベスト)

 

キャラについて

まずユリウスアンチラは確定です。

特にユリウスはルシファー参戦チケットとも言われているくらいなので、持ってない人は必ずサプりましょう。

 

そしてカルメリーナを使った動きについて説明します。

開幕、アンチラ3アビのバフを付けてカルメリーナのグラビ(2アビ)を本体に入れます。

アンチラバフには弱体成功率30%UPという破格の効果が付いており、おかげで高い成功率でグラビを入れることが出来ます。

しかし、残念ながらフロントで最後まで戦い続けるには厳しいキャラなので、3ターン目の本体の特殊技(ポースポロス)でカルメリーナを落とします。

落とし方は簡単で、アンチラ2アビ(敵対心100%UP)をカルメリーナに付与するだけ。

ただし3つ、注意しなくちゃいけないことがあります。

ファランクスを貰う前にポースポロスを受けること(70%カットがあるとポースポロスを受けても耐えてしまうことがあるため)

②カルメリーナの奥義を撃たない(奥義効果の幻影でポースポロスを回避してしまうため)

※追記

③ルシファー本体にユリウスの魅了が入っていないか確認

この3点に注意すれば大丈夫です。

③の場合、ユリウスの個別魅了は3ターンなので本体にスロウを入れて、CT技が飛んでくるのを1ターン遅らせる等の対処が必要です。

周りの人は、3ターン目のファランクスを少し遅めに使ってあげると助かります。

カトルやバレクラのグラビを開幕撃ちたくない人も居るみたいなので、カルメリーナが居るなら起用するか、主人公にグラビを積むのがオススメです。

(ただし主人公のグラビはアンチラ3アビ入れても確定じゃなかったはずなので、保険としての意味合いが強いです)

 

そして風のルシ編成で常々話題になるのが「あと一枠を最終シエテ、グリームニル(リミテッド)のどっちにするか」ということです。

自分としては「クリア出来れば別にどっちでも良いよ」というのが本音です。笑

なのでこの記事ではシエテとグリームニル、それぞれのメリットとデメリットを書き出すだけにしておきます。

そのうえで各々、状況に合わせて好きな方を採用してください。

 

《シエテ》

~メリット~

・3アビの全体ポンバが便利

・サポアビの奥義ダメ1.5倍で1000万試練が届きやすい

・4アビの瞬間火力で10%以降が楽に

 

~デメリット~

・ユリウスと種族が被るので25%(ゴフェル)待機が必須

・パラロス受けが難しい

・防御系バフや回復系アビが無いので、全体的に耐久力が落ちる

 

《グリームニル》

~メリット~

・自己バフで常に高火力

・上限の高いダメアビ&スロウ持ち

・1アビが超便利、ガード効果(発動率100%/50%軽減)のおかげでファラ無しでも動ける

・パラロス受けが簡単

・ユリウスアンチラと種族が被らないので25%(ゴフェル)を踏める

 

~デメリット~

・シエテ4アビのような瞬間火力が無い

 

こんなところですかね。

ちなみに自分は趣味でカッツェリーラを使うこともありますが、ソロでもない限りフロント起用はしなくて良いと思います。

 

 

武器について

風はアンチラのベホマズン(全回復)があるので、HPは過剰に盛らなくても大丈夫です。

ただしパラロス受けをするつもりなら守護多めが良いと思います。

メイン武器は奥義で30%カット出来る虚無槍が安定。

虚無槍を持ってない場合は風七星剣がオススメ。

※追記

終末のペンデュラムは両面ゼピュロスなら進境がオススメです。

 

 

召喚石について

ディスペル石をじゃんじゃん周りに投げてあげたいので、片面4凸ハンサが理想。

4凸ハンサが無ければ両面ゼピュで基本OKだと思います。

テュポーンは自由枠です。

周りの人が欲しがる時が稀にあるので一応積んでます。

守護武器を減らしてテンペランスを入れても面白いかもしれません。

 

 

 

  • 立ち回り

開幕〜羽70%

まずはアンチラ1アビで回復。

アンチラ3アビを使ってからカルメリーナのグラビを本体に。

本体にディスペルも忘れずに。

ユリウスの1アビ(累積攻防ダウン)は1回10%、下限40%なので必ず4回入れます。(外すときもあるので、しっかり見て確認)

4回入れ終わったら、チャットの定型文にある「弱体成功!」を打ちましょう。

このチャットを合図に周りが動き始めます。

そして3ターン目の本体CT技(ポースポロス)で、必ずカルメリーナを落としましょう。

ちなみにアンチラ奥義効果(完全回避1回)に合わせてアンチラ2アビをアンチラ自身に付与すれば、ポースポロスやイブリースをノーダメージで処理することが可能です。

全体攻撃は流石に無理ですが、非常に便利なので覚えておきましょう。

 

羽70%~羽50%

70%でデバフリセットされたら、またユリウスの1アビを4回入れます。

注意しなければいけないのは、ユリウスの1アビは1回ごとに奥義ゲージ10%消費するということ。

奥義ゲージが足りなくてデバフを入れられない!という状態に陥らないよう、奥義を撃つタイミングには要注意!

デバフ4回入れ終わったら「弱体成功!」の定型文を忘れずに。

 

羽50%~羽撃破

羽優先ルートで倒しましょう。

まず50%でデバフリセットがあるので、またまたユリウス1アビを4回入れます。

誰かが50%を踏んで、試練が開始したのを確認してからデバフを入れ直しましょう。

※修正

50%の特殊技『黙示録の喇叭』に弱体回復効果は無いようです。なので50%超えたらデバフを入れてOKです。

4回入れ終わったら「弱体成功!」の定型文を忘れずに。

土がオバチェ試練を解除したのを確認したら動き始めましょう。

 

そしてグリームニルを起用している場合、パラロスを受けることが出来ます。

風は他の属性に比べるとスロウの枚数が多く、CT調整がしやすいので積極的にパラロスを受けにいきましょう。

受け方は、

グリームニル1アビ(2回目)+アンチラ3アビ

これだけです。めちゃ簡単。

被ダメは2〜3万といったところです。(堅守のかかり具合によってはもう少し減ります)

パラロスを受けてもオルポやアンチラ1アビで立て直しが容易です。

パラロスはOVER DRIVE状態じゃないと飛んでこないので要注意。

 

※追記

余談ですが、グリームニル無しでパラロスを受ける方法を教えていただきました。

また後日別の記事でまとめたいと思います。

 

 

本体25%まで

細かいトリガーに気を付けながら25%まで削っていきます。

常に赫刃Lvに注意。

周りでディスペル石を欲しがってる人が居たらどんどん投げてあげましょう。

また、累積攻防ダウンが消えないようこまめにユリウスの1アビで効果時間を更新しましょう。

 

本体25%~10%

グリームニル起用している場合は、特に何も気にせずゴフェルを踏んでOK。

シエテを起用している場合、25%は踏まずにユリウスでデバフの入れ直しだけして10%まで待機。

10%でも再びデバフリセットがあるので、25%手前までにユリウスの奥義ゲージは100%近くまで温存しておきましょう。

 

本体10%~討伐

まずデバフリセットがあるのでユリウスのデバフを入れ直します。

グリームニルを起用している場合、10%のパラロスを100%カット出来ないならカウントダウンが0になるまで待機。

ただし100%カットでパラロスを超えられるといっても、デバフを入れ次第すぐに殴るのは絶対にダメです。

火がエッセル砲の準備をしている可能性があるので、「もうこれ以上は誰も動けない!」という状況になってから殴りましょう。

 

そしてシエテ砲の動きについて説明します。

10%でユリウスのデバフを入れ直したらシエテ4アビを使いフルチェイン。

ここで10%トリガーのパラロスが飛んでくるかと思いきや、まだ踏んでなかった25%のゴフェルアークが飛んできます。

するとユリウスがゴフェルアークで落ちますが、まだカウントダウンが2以上残っていれば動けます。

今度はシエテ3アビを使い、再びフルチェイン。

装備によりますが、これで合計6%くらいは削れるはずです。

火のエッセル砲もあれば、10%以降は火と風だけで削り切れます。

10%見えたら勝ち確です。

お疲れ様でした!

 

 

 

 

以上です!

風は6属性の中では簡単な方だと思います。

ただしユリウスがルシファー攻略の要なので、途中でユリウスを落としてしまうと討伐失敗する確率が跳ね上がります。

難易度は低いですが責任は重大です。笑

 マグナでも充分挑戦可能なので、是非皆さんもチャレンジしてみてください!

 

(以下、おまけ編です。余裕があったら読んでみてください!)

baron-note.hatenablog.jp

 

  

間違いや書き忘れ等ありましたら、コメントかTwitter(@8kisoBaron)までお願い致します。

(優しくご指摘いただけると大変助かります…)