ル・オー用 闇マグナ編成
今日も元気にイーリアス・ヴィジョン!
どうも、やきそバロンです。
へい、というわけでタイトル通り編成を載せていくでやんす!
片面マグナです。
堅守のあるハデスだと多分楽ちんなボスですが、マグナは終末5凸してないと少しキツいかもしれないですね。
闇七星剣を作るのは面倒かもしれませんが、ルシファー等の高難度でも非常に有用なので是非一家に一本、オススメです。
上の画像では終末の第2スキルがCB上限UPになってますが、奥義上限とかアビ上限UPで大丈夫です。(変えるの忘れてた
今回のオシャレポイントは、主人公のアップリフト。
バレクラに付与すると奥義回転率が良くなるので、奥義効果のスロウがバシバシ決まります。
特に40%以降のCT技は受けると強制敗北なので、スロウが非常に重要です。
というわけでキャラもCT吸収持ちのヴァンピィちゃん、2連スロウ持ちの黒騎士を採用。
火力に寄せるなら黒騎士は最終シスでも良いな〜と思いました。
シャレムは開幕全部のアビを使ったらデスで落としてバレクラを前に出します。
シャレムの1アビは消去不可なうえに弱体耐性ダウンも付いてるので、黒騎士の恐怖が入りやすくなります。
そしてそして〜、今回のMVPがコチラ!
スロウにCT1ターン短縮て。
しかも再召喚も可能。
あまりにも強すぎる〜〜〜
かなり前に「ルシファーHARDで使うかな〜」と思って凸ったんですが、結局あんまり使わなかったのですっかり存在を忘れてましたw
いやぁ〜作っておいて良かった……
とはいえ、ぶっちゃけ4凸オリヴィエ持ってない人はテュポーンで全然大丈夫だと思いますけどね!
ちなみに黒麒麟の使い所は、10%を超えた後の最後の押し込みですね。
ダメアビを全部使えば6%くらいは削れるはずです。
さらにヴァンピィちゃんの2アビ(20%ゲージUP)と、バレクラ2アビ(30%ゲージUP)を黒麒麟で2回使えば必ずフルチェイン出来ます。
なので10%迎えたらほぼ勝ち確でごんす!
最後にザッとおおまかな立ち回りまとめ。
・開幕シャレム1〜3アビ使用(2アビ対象は4アビでHPが減りやすい黒騎士がオススメ)、デス召喚でバレクラを出す
・70%まで?(多分)は黒騎士の恐怖が有効なのでどんどん使っていく
・80%と60%トリガーは相手にバフが付くので、踏んでからディスペルを使う
・40%で敵の弱体全回復、これ以降のCT技は強制敗北技なので受けちゃダメ
・10%超えたら黒麒麟使いつつ押し込む
こんなところですかね!
「とにかくスロウをたくさん持っていけ〜〜〜!」
って感じのボスでした。
ついに六竜も次で最後か…
ちょっと寂しいね!
水有利古戦場お疲れさまでした!
水有利古戦場お疲れさまでした〜
とりあえず個ランの順位でも貼っときますか〜
いや〜兎にも角にもボーダーか高かったですねw
とりあえず目標の7万位は入れたので良かったです。
全体的な感想としては、水はキャラゲーだなぁと。笑
自分のなんちゃってヴァルナでも(恐らく)平均的な速さで100HELL回れたので、パワーキャラを持ってるかどうかで差が相当大きかった印象です。
フルオートも同じく。
そのうえで武器の準備もしっかり出来ていた人がさらなる速さの世界に足を踏み入れている、という感じだったのかなぁ。
特に驚いたのは、技巧軸一択と思ってたけどゴッフリ4凸のおかげで奥義軸が再び陽の目を浴びていたことですね。
結局どちらも用意しておくのが最強!ってことなんでしょうね!w
個人的にひとつ心残りだったのは、マグナで全然良いタイムが出せなかったことですね。。。
色々試したけど100HELL4分切れませんでした……
次回の課題ですね。
はい!
それでは最後にSSR確定チケットの結果だけ載せときます!
なんだかんだ2凸!
あと1個で4凸だ〜〜〜
100HELL用編成
今日も元気にレド・ブラスト…
どうも、やきそバロンです!
タイトル通り、100HELL編成載せていきます!
両面ヴァルナです!
風有利古戦場の100HELL編成と基本的な考え方は同じですね〜
・チェイサー、水カリ3アビ(刻印5)、カーオン召喚して殴る
→シヴァ召喚して殴る
→シヴァ召喚して〆
というフィニッシュに向けて進めていくだけです。
ポイントとしては、フォリアの3アビの使いどころですかね。
1回目のタイミングは、1回目の水カリ3アビ(刻印5)と合わせて使います。
85%〜50%で刻印が5まで貯まるので使いたいんですが、CT技の「ルーソン・ブリッツ」を受けてしまうとバフが剥がされてしまうので、必ずフォリア3アビで予防します。
2回目のタイミングは、前述のフィニッシュに向けたムーブの1ターン目です。
1回目と同じく水カリ3アビの発動に合わせて使う感じですね。
理由も同じく25%で「ルーソン・ブリッツ」が飛んでくるため。
25%も10%も撃たせずに気合い(という名のシヴァ)で吹き飛ばす!!w
ちなみに劣勢&団バフ無しのソロ討伐タイムはこんな感じ。
水に味方全体いつでもアサシンを付与出来るキャラが来ればもう1ターンくらい縮まるのかな〜と思います。
まぁとりあえずハイランダー編成でここまで出来れば上々ですかね!!
たぶん!!!
それでは残りの本戦も頑張りましょ〜〜〜
肉集め編成&95HELL用編成
おハロー!
今日も元気にナインス・アワー!
どうも、やきそバロンです!
水古戦場、皆様いかがお過ごしでしょうか!
ボーダーがなかなか恐ろしいことになってますね!うへへ!
でもまぁ水は肉集めの速度であまり差が出ない属性なので、本格的なHELL狩りが始まる今日からだいぶ差が出てくるんじゃないかな〜と思います!(多分
というわけでタイトル通り、編成を載せていきます!
(90HELLは周ってないので載せません、ごめんなさい)
- 肉集め
0ポチ、カツオ召喚のみです。
片面マグナでもヴァルナでもいけるようにしておきました。
でも船乗り換えて炉が入ったら結局どっちの編成でどっちの召喚石選んでも大丈夫だったんで、あんまり意味なかったかも。笑
通常軸は当然のごとく自分には無理でしたw
- 95HELL用編成
マグナも追い追い試しますが、とりあえずヴァルナで。
う〜ん、50%トリガーがなかなか嫌らしいですねw
炎の剣バフはLV2までならディスペルで剥がせるのでディスペル持っていっても良いんですが、防御バフも被せてくるのでディスペルが2枚欲しくなります。
(ちなみに自分はフルオート用に水着カリオストロの3アビは取得してません)
しかしそうなるとアビポチも増えるので、防御バフだけゼピュロスで剥がして炎の剣バフは無視する方針にしました。
累積攻撃ダウン喰らっちゃいますけど、そこは気合いでゴリ押すw
「じゃあどのタイミングでデバフ入れ直すのよ」って話ですが、50%を越える時にフォリアの3アビ(宵闇)を入れると50%トリガーが発動しないので、それを利用します。
・50%越える前にフォリア3アビ入れて殴る
→超えたらデバフ入れ直して殴る
→ゼピュロス(ディスペル石)で防御バフだけ剥がす
って感じですね。
ちなみに討伐タイムはこんな感じ。
本当は50%手前から25%まで飛ばした方が楽なんだろうな〜……と思いつつも、団バフ無しで2分切れたのでとりあえず満足しました。笑
以上です〜
仕事がリモートワークになったことで逆に新しい仕事が増えて泣いてますが、何とか7万位は入りたひ。。。。
ガレヲン用ゼピュロス編成
今日も元気にアフェクション・メロディ!
どうも、やきそバロンです。
タイトル通りガレヲン用の編成を載せますが、最初にお断りしておくとあまり参考にならないかもしれませんw
それでも良いぜ!という心の広い方は是非読んでみてもらえればと思います〜
自分が普段日課にしてるアルバハHLソロ用編成を、ほぼそのまま流用した編成です。
まず、主人公のアビ構成について。
木もれ日以外は何でも良いと思います。
強圧や恐怖を受けることがあるので安定のクリアオール、保険のリヴァイヴにしました。
そしてキャラ編成ですが、カッツェとアンチラが居るので70%と40%で飛んでくる『アトミック・サラウンド』は25回ダメージで解除しません。
バレグリムが居る場合はカッツェと入れ替えると25回ダメージが楽に達成できます。
アンチラが居ると1アビで全快できるので、サブはセワスチアンより水着クロエ(土属性ダメ軽減サポアビ)がオススメ。
武器編成はゼピュロスならHPが盛れれば何でも大丈夫です。笑
最初はビビって堅守(ガル弓)入れてたんですが、慣れればHPはほとんど減らないので抜きました。
次に召喚石について。
カッツェが居ない場合は黒麒麟を鞄に変えても良いと思います。
あとは終盤アビ封印を食らった時用のバアル、もしくはハングドマンといったクリア石が1枚あると安心だと思います。
以下、立ち回りのポイントです。
・特殊技は必ずガードして受ける
・90と40のアトミック・サラウンドをはじめ、全体特殊技はアンチラ奥義(完全回避1回)+カッツェ3アビ(単体に全体かばう付与)で抜ける
・アトミック・サラウンドのアビスロウは黒麒麟でケア可能(ケアしなくても可)
・40%以降の『大激震』でアビ封印を喰らうので、喰らう前に木もれ日でマウント。もしくは受けた後クリア石を召喚
ぶっちゃけ立ち回りといっても、ゼピュロスだと高いHPのおかげで雑に動いても失敗することはほぼ無いと思いますw
黒麒麟の使い所は好みで分かれると思いますが、CTの長いアンチラ1アビを使ってから召喚するのがベストです。
以上ですね!
攻略情報とかあんま調べてないのでトリガーとか良く分からず雰囲気でやってますがw
とりあえずカッツェはオススメだよ!ってことですね!(雑
ワムデュス用終末4凸マグナ格闘パ
今日も元気に万結一閃!
どうもやきそバロンです。
ワムデュス用に組んだ格闘(拳)パを載せてみます!
最初に言っておきますが、この編成は完全に趣味編成です。
水着ゴブロとかクリスマスナルメアを採用した方が圧倒的に楽です。笑
以下、この編成の解説です。
- アビ構成
「グラビティ積まないの!?」
「ディスペル積まないの!?」
という疑問があるかと思いますが、この2つのアビは完全にミスリードだと思ってます。
まず、ワムデュスが貼ってくる消去可能なバフは『ヴェゼルフォール』発動時の高揚のみ。
高揚はCTが1なら無意味なバフです。
よってグラビティを入れなければ高揚は無視出来ます。
2TごとにCT技が飛んでくるのは一見キツそうに思えますが、ちゃんとガードとダメカを合わせて受ければ全然痛くないです。
なので前半のCT技はなるべく『ヴェゼルフォール』を受けるようにして、予測で『イノセントドレイン』が見えたらメドゥーサのスロウを入れるとかなり安定します。
どうせ40%以降はグラビ無効だし、前半を少し楽にするためだけにグラビとディスペルを積むのはメリットが薄いと思いました。
となると積むEXアビはかなり自由になるので、被ダメを減らしてくれるアロレとクリアオールにしました。
リミアビはスペルブースト1択です。
魔法戦士というと「いくつも印を覚えなきゃいけない」というイメージが強いと思いますが、この編成で使う印は1つだけ。
水+風のアクアヒールです。
CTごとにコレだけ使ってれば大丈夫。
アクアヒールは地味ですが味方全体のHPを2000ちょい回復出来るので、セージのヒールオールに近い感覚で使えます。
加えてスペルブーストでCTも短縮出来るのが優秀。
不安な人は土+水のクリアソル(味方全体の弱体1つ回復)も覚えておくと良いと思います。
自分は1度も使いませんでしたがw
- キャラ編成
最初はソリッズの1アビと2アビでHPトリガーを解除する方向でやってたんですが、ガードとダメカを合わせて受けた方が楽だったのでソリッズは後ろに。
これもミスリードな気がしますねw
あとは「マキラの4アビをどこで使うか」かなり悩みましたが、個人的には
・前半(40%まで)の間にオルポ1つ生成しておく
・後半はデバフが厄介なのでオルポ生成は狙わない
というのがベストかな〜と。
まぁあんまり難しく考えず序盤から4アビガンガン使ってもそこまで問題は無いと思います。
この点に関しては人それぞれだと思うので好きなタイミングで使っちゃって良いんじゃないかな〜〜〜
サラのかばう+3アビも序盤からどんどん使って大丈夫ですが、特に40%トリガーの『イノセントアトラクター』をサラがかばってくれるとめちゃくちゃ楽になります。
40%が近づいてきたらサラのかばう+3アビは温存しておくのがオススメ。
- 武器編成
ウリエル拳は奥義効果で味方全体土属性バフと水属性ダメージ軽減が付いてるのでなかなか優秀。
クリンゲ(ゴブロ刀)も奥義効果が味方全体の弱体1つ回復と防御UPなので好きな方で良いと思います。
オメガの第2スキルは通常上限になってますが何でも良いです。
- 召喚石
両面マグナです。
ひたすら鞄ループ。
与ダメUP&クリア用のハングドマン。
ちなみにユグユグ召喚効果に回復上限UPが付いてるので、主人公のアクアヒールを使う前に召喚しておくと回復量が少し増えます。
編成に関しては以上ですね。
立ち回りのポイントとしては、
・特殊技を受けるときは必ずガードする
・40%のデバフリセット&特殊技に気を付ける
とにかくこの2つに注意すれば大丈夫だと思います。
自分の体感だと
イーウィヤ>ワムデュス>>>ウィルナス
って感じですかね〜。
でもワムデュスも適正キャラが居ないとイーウィヤ並みにキツいかも。。。
次の六竜も楽しみです!!!
これグラ4月号
今日も元気にボーン・デスワルツ!
やきそバロンです!
これグラ来ましたね!
気になったとこだけチャチャっと感想書いていきます!
- エイプリルフールイベント
毎年恒例なのであんまり言うこともないですが、ロボミのスキンめっちゃすこ。
個人的にSRロボミもSSRロボミも含めた全部のロボミのイラストの中で1番好き。
ABCマント並みにカッコいい。
- 土有利ブレグラ
ブレグラ武器2種目!?
それはちょっと予想してなかったぜ!
肉集め編成ようやく決まりそうだったけど、新武器の性能次第では組み直しかもw
オモシロ武器期待してます〜
- 古戦場あれこれ
いやーもうインターネット空域では色んな意見が飛び交ってますね。
次次回が土有利じゃなくて火有利ってのもムムム!?って感じだけど、1番気になるのはやっぱり45箱上限ですよね。
自分は古戦場は基本まったりなので、せめて余った戦貨を別の物に変換してくれるなら良いのにな〜って感じですかね。
でもガッツリ走る人も居る以上「45箱上限にします」の告知だけってのはなぁ…
「45箱に届いたらもう走りません」って人も出てくるかもだし、下手したら団崩壊も招きかねないですよね。
ボーダーを下げたいという運営の意向もあるとは思いますが、もう少し上手いやり方があるんじゃないかな〜〜〜
- 第四の術
ル・オー・ザケルガ!!!!
- イオ最終
イオナズンに変化すると思います。
- 真・アルテミス
すでに実装済みの武器がここまで思いっきり別物になるって今まであったっけ???
今後もこういう調整があるかもしれないのは嬉しいような怖いような……?
- 覚醒Lv
新しい育成コンテンツが増えるのは別に良いんですけど、間違っても久遠の指輪みたいにダメ上限UP系は付けないで欲しい…
もし付けるならせめて手軽に覚醒Lvを上げられるようにして欲しい。
多分無理だろうけど。
これ以上属性のバランス崩壊を起こさない程度にお願いしたいです…
- バトルシステムver.2
いわゆる不遇キャラの調整を視野に入れてくれてるのはありがたいですけど、「代替のアビリティに置き換わる」………???
そんな細かくキャラごとにチマチマしたテコ入れをしていく感じなの?
皆が「バトルシステムver.2は面白くない」って言ってるのは「一部のキャラやアビが腐ってるから面白くない」ってことじゃなくて、「バトルシステムver.2そのものが面白くない」って話だと思ってたんですけど……
自分の勘違いだったら申し訳ありませんが。
ウィルナスもイーウィヤも楽しいけど、それは「高難度ソロバトルが楽しい」だけであって「バトルシステムver.2が楽しい」わけじゃないと思うな。
風穴空いたとこだけ塞ぐような修繕だと、必ずいつかガタが来ると思います。
以上です!
古戦場といいバトルシステムver.2といい、今回は何とも言えない気持ちになるこれグラでした。
バトルシステムver.2、期待してるので頑張ってくれ〜〜〜!!