悲しみをやさしさに
そうさ 悲しみをやさしさに…
このフレーズ、聞き覚えのある方も多いのではないでしょうか。
そうです。
NARUTOのアニメのOPで使われていた曲です。
めちゃくちゃ良い曲ですよね。
自分、辛いことあった時はこの曲聞いて元気を取り戻すことにしてるんですけど、まさに今がその時。
いよいよ始まったグラフェスですが、新キャラは水着ユエルのみ。
まぁそんな気はしてたけどね…
無料でリミグリムは引かせたくないでしょうしね…
次の古戦場はとりあえずまたマグナで頑張ることがほぼ確実になりました。
「次の風古戦場までにはゼピュロスも強化されるはず、マグナを超えるべく捲土重来を期す」
という思いだけを胸にここまでやってきたんですが…残念です。
やっぱりリミシヴァより先にリミグリム実装すべきだったんじゃないですか?
来月のグラフェスでグリムが来るとしてもその性能も分からないし、解放武器が4凸済で実装されるのかも不明な以上はマグナで戦うことも視野に入れなければならないのは当然。
グラブル自体は楽しいけど古戦場のやる気はかなり落ちました。。。。
というわけでゼピュロスのいつもの愚痴はこのくらいにして、水着ユエルの性能は気になるところです!
素晴らしいイラストだ…
引いてないのでカタログスペック見ただけの感想ですが、ぶっちゃけ今の風のスタメンに枠は無さそう。
イラストが実質ユエソシなので使ってみたい感じはありますが、ガチャピンで引けなかったとしてリンクスチケット切ってまで取るほどの性能ではないかなぁと思います。
奥義の追加無属性ダメは99万9999の固定ダメージ、奥義枠の追撃1割、味方全体クリア付き回復と、かなり強そうには見えますが攻撃力7440は低すぎる。
攻撃力7100の水着ジャンヌを使った時に痛感しましたが、7000台は上限叩くにはかなり厳しい数値です。
もちろんバフをかければ届くこともありますが、肝心のユエル本人が属性バフや攻刃バフを持っていません。
特に古戦場のHELLは防御係数が高いので団バフがあっても厳しいかも。
防御デバフを持ってないのもマイナスポイントです。
水ユエルは同じゲージ10%消費で火属性攻撃ダウンと水属性防御ダウンの両方を持ち合わせているのに、なぜ水着ユエルには属性防御ダウンが付いてないんでしょうか…
これは全くもって理解不能ですね…
属性防御ダウンを付けちゃうと浴衣ジークと役割も得意武器も被るから?
それなら浴衣ジークを上方修正してくれ…って気持ちです。
ベルセならニオとシエテの間にユエルを挟んでも防御下限まで落とせますが、ウォーロックとアンチラの追撃を主軸にした杖パが今は非常に強力なので難しいところ。
魔法戦士のドラブレと被らない奥義枠の追撃は貴重に見えますが、そもそも魔法戦士は奥義を撃たずにターンを回しまくる状況で強いジョブなので、全く噛み合わないと思います。
アンチラリーシャニオには到底食い込めません。
水着ユエル自体は悪くない性能ですが、今の環境では向かい風なキャラじゃないかなと思います。
もしガチャピンで引けたら今試しに遊んでる剣&刀得意パで使ってみたいですね。
リミグリムが来なかったことも悲しいし、水着ユエルの性能も悲しいですが、悲しみをやさしさに変えて頑張ります…
5周年アップデート1回目の感想
先日、5周年アプデの第1回目が行われました!
主にアーカルム関連が話題になってると思いますが、それ以外のところも色々と感想を。
- 十賢者
とりあえずやっぱりアーカルムから。
皆さんもうご存知でしょうけど、賢者取得のための素材の要求数がエグすぎるw
生放送でアーカルム素材を集めやすくするようなシステムを導入予定と言ってましたが、実際このへんについて運営は具体的にどう考えてるんでしょうか。
光と闇のアストラが4属性に比べて手に入りにくい件は当然調整が来るとして、それ以外のテコ入れとして個人的に予想しているのは以下の3つ。
・要求数、もしくは要求素材そのものを変更
アストラ200から100に減らすとか。100でもキツいけどね…
個人的には素材の偏りから見てアストラ200をヴェルム文書200に変えるだけでかなり良い感じになると思うんですが。
流石にヴェルム文書余りすぎでしょ。
ヴェルム文書をアストラと交換出来るようにしてくれてもいいよ。
・今後のイベント報酬にアストラを追加
シナリオイベントの戦貨ガチャから1箱につきアストラ1~2個が手に入るようにする。
イベントのトレジャー交換である程度アストラを交換出来るようにする。
めちゃめちゃ周回しなきゃいけないんで、出来ればこの方向はやめていただきたいけど…
・アストラをドロップする敵を増やす
単純にアーカルム内の敵でドロップを増やしても良いし、新しいマルチで落ちるようにしてくれてもいい。
ぶっちゃけこの3つ全部実装してくれたら嬉しいですけど、流石に5周年の目玉コンテンツなんで緩和しすぎるのはちょっと違うかな~と。
賢者の性能を見る限り、どれも最終十天に匹敵するくらいのスペックがありそうなキャラになってると感じるので、十賢者統べは十天極みに至るくらいの時間がかかって当然かと思います。
とはいえ現状のままでは十賢者統べに5年くらいかかるとの噂なんで、ちょっと流石にキツすぎ。
何はともあれ早めのテコ入れをお願いしたいですね。
自分はお問い合わせ送りました。皆さんもお問い合わせ送るなら今ですよ。
あと賢者の性能改めて見た感想ですが、何度読んでもアラナンだけぶっ飛びすぎてませんか?
他の賢者は今までにない動きが出来たり、思いっきり耐久寄りだったり、尖ってて面白そうだな~という印象ですけど、なんで今の火にリヒテン配っちゃったんでしょうか。
しかもデバフも出来るし、奥義性能も高い。
エッセル砲のヤバさが加速する一方だし、属性間のバランス大丈夫ですかね…
賢者は取得が大変なぶん強いのは良いことですけど、明らかに他の賢者と比べてもアラナンは頭一つ抜けてる気がします。
サン自体強いのに賢者も強いとは、流石に驚きましたね。
まぁ別にアラナンを下方修正しろとは言わないですけど、いったい運営はどういう意図で火にリヒテンを配ったのかは気になります。
今後他の属性もシヴァエッセルアラナンを擁する火に追いつけるくらいの強化を貰えるってことなんでしょうか?
だとしたらハイパーインフレを起こしそうですけどね…
個人的には楽しみな気持ちより怖さのほうが大きいです。
どうなるグランブルーファンタジー…
- オメガの器5個目追加!
しれっと追加されててビビったw
とりあえず勢いで火のオメガ拳作りました。
風テトラストリーマも一緒に制作中だったので一瞬で銀天難民に。
でもグランデが2個確定ドロップになったおかげで銀天集めも今までよりは楽になってますね。
一か月の在庫も10個に増えたし。
半額のうちに頑張って集めねば!!!
- マグナ2ドロップ調整
体感出来るくらい落ちやすくなってますね。
6位以内に入れなくても15〜20連戦やれば1本は青箱から武器が出てくれる感じかな〜。
今までとは大違いですねw
アニマが集まりやすくなったのも嬉しい。
ドロップが調整されるだけこんなにやり甲斐のあるマルチになるだなんて…笑
これも半額のうちにガンガン回っておきたいですね!!!
- 5周年記念武器交換チケット
グリム琴かエウロペ琴のどちらかにしようと思ってたんですが、前述したようにマグナ2武器のドロップ率が上がってるので、アニマ集めてる道中で武器揃いそう。
なのでこのチケットは取っておこうかな〜と思ってます。
高級鞄武器の4凸が来そうな気がするので、それ次第ではそちらに使うかも。
こんなところですかね。
今後のアプデも楽しみ!!!!
グラブル5周年生放送まとめ・感想
5周年生放送、色々と発表されましたね~!
かなりたくさん情報があるので、新情報の中から特に気になった点に絞って感想を書いていきたいと思います~~~
- 十賢者関連
本当に実装されるんですね…
1度おあずけ食らったせいでまだ実感が無い…w
加入条件はやっぱり新素材と5凸かぁ〜〜〜〜〜〜〜〜
新素材は勲章かアーカルムポイントで交換できるらしいです。
これ、久遠の指輪が実装されたときにも思ったんですけど、クロム鋼も勲章もヒヒ交換しづらくなるので実質的に「ヒヒイロカネの新たな使い道」が着々と実装されていってますよね…
でも個人的にこれはあんまり悪いことだとは思ってなくて、コンテンツの寿命が短くならないようにするには仕方ないかな〜って気がします。
ひと月に何個も脱法してるような人もいると思うと、このへんの塩梅はマジで難しいと思う。
とりあえずパスポート上限が30に上がったり、5周年アプデには間に合わないけどアーカルム素材を今より集めやすくするシステムも導入予定だとKMRが言ってたので、そこに期待ですね。
まぁ昔は十天加入ですら困難な時代もあったし、こういう新要素はだんだんと緩和されていくはずなので気長に頑張るしかないですね。
目標があったほうがグラブルはモチベも続いて楽しく出来ると思ってるので。
やることなくなってもそれはそれで辛いし。
そして本命、一番気になるのは十賢者の性能!!!!
正直10人全員細かく見て行きたいところですがそれをやるとハイパー長文になってしまうので、期待していた風の2人に絞ってみていきます!
カッツェリーラ
ジャッジメントの賢者。
声優は城之内くんの高橋広樹さん!
遊戯王世代としては嬉しいですねw
思いっきり防御と回復に寄せてきている耐久向けのキャラです。
高難度やソロだと鬼のような強さを発揮しそうですね。
楽器得意なのでニオと合わせることも可能。
1アビの特殊強化がニオのクオリアと枠が被るのかが気になるところですね。
ただ個人的には連撃バフの部分は被っても防御バフが1アビの本体だと予想してるので、あまり問題はないと思います。
マルチで貢献度を稼ぐのに向いてなさそうなのは少し残念ですが、耐久に振り切った性能なら必ず起用する場面があるはずなのでこれはこれで良いと思います。
サブメンバー効果も悪くない。
カッツェリーラが居ればアルバハHLソロが一番簡単な属性は風になるかも?
エスタリオラ
一番期待してたテンペランスの爺〜〜〜!!!!
まず何よりも一番嬉しかったのは声優がチョーさんだってこと!!!!!
ずっと前からエスタリオラはチョーさんが良いな〜って言ってたらマジで来た!w
これだけでモチベかなり上がりましたね。笑
さて、その性能ですがなかなか面白いことになってます。
実際使ってみないとわかりませんが、生放送を見た感じでは結構強そう。
要するに恐らく「通常攻撃をしない(寝てる)代わりに毎ターン何かしらのアビダメが飛ぶ」ってコンセプトのキャラだと思います。
隠遁(寝てる)状態の時、1アビは必ず発動(実質SA)。
エスタリオラが被弾すれば3アビも発動(実質DA)。
敵が特殊技を使用してきたら2アビ発動(実質DA)、かつ被弾もすれば3アビも発動(実質TA)。
そんで合計9回アビが発動したら起きる。奥義撃ったらまた寝る。
って感じだと思います。
これ面白いなって思うのは、エスタリオラ自身は連撃盛る必要がないっていうのと、アビ上限アップを駆使すれば凄まじい強さになりそうだってこと。
どのアビも上限55万前後だったので、オメガのアビ上限アップがあれば毎ターン70万越えのアビダメ(実質通常攻撃)みたいな動きができるんじゃないかな〜って気がしてます。
防御係数高い敵相手でもアビダメなら倍率高いはずなので上限にも届きやすいはず。
しかも1アビはディスペル、2アビは節制、3アビは回復(多分上限1500)が付いてるし、上手く使えれば通常攻撃より遥かに強いムーブを見せてくれそうです。
ついでにリロ殴りの硬直も短そう。笑
さらにさらに、奥義効果にアサシンが付いてるのヤバすぎですね。
破壊の導きと同じくらい上限が上がるのかは分かりませんが、効果は控えめでも味方全体に付与出来るのはヤバすぎ。
あと肝になってくるのは節制効果ですが、そもそも節制効果をよく知らない人の為にザックリ説明すると「味方に節制が付いた場合は実質麻痺(アビと召喚は使用可)、敵に節制が付いた場合はHPトリガー以外の行動を封じる」って感じです。
テンペランスの召喚効果で初めて節制の効果見たときに「こんなんどこで使うねん」って思ったんですが、恐らくエスタリオラなら節制を付与されても元々通常攻撃しないキャラだからデメリットにならないってことなんでしょうね。
とはいえ5凸でもう少しマシな召喚効果になってほしいけど。
エスタリオラの2アビの節制は敵にのみ付与する感じっぽいので、そこに関しては何のデメリットも無さそうです。
生放送を見た感じ節制の付与もミスってなかったので、一応信頼できるデバフなんじゃないかな〜と思います。
唯一不安な点はニオと若干相性悪そうってところ。
エスタリオラは被弾しないと1アビしか発動できないんで、昏睡中は強みが薄れちゃいそうです。
通常攻撃もほぼ出来ないのでニオ4アビも活かせないですね。
でもカッツェリーラから取得しようと思ってたけどエスタリオラからにしようかな…w
全体的にトリッキーですが、使ってて面白いのは間違いなさそう。
サブメンバー効果も素直に強そうなんで期待。
そして賢者全員に共通する正位置(バトルメンバー登場時)サポアビですが、生放送見た感じ最初からフロントにいると発動しないっぽいですね。
サブからフロントに出てきたときしか発動しない代わりに、そのぶん強力な効果になってる感じだと思います。
- 5thアニバチケット
とうとうリミも取れるようになってしまうとは…
2017年までのキャラとはいえ、凄いっすなぁ〜〜〜
水着グレア取ろうと思ってましたが、ここはエデン行っときます。
水着グレアはリンクスチケットで取るんで。うふふ。
- 5周年記念武器交換チケット
マジびびった。神ゲーじゃんね。
多分ドロップで手に入る武器が対象ってことですよね。
自分としてはリミグリムきてもゼピュロスが強化されなかったらグリム琴、ゼピュロスでも戦える感じになったらエウロペ琴交換するつもり。
- スキン色々
色々言われてるけど、俺は極みスキン好きだよ。
これ目指して頑張っていきたいね。
闇堕ちも好きだけど、ちょっと怖いね。
ゼピュロスが強化されなかったらゼピュロスマンは皆こんな感じになるかもね。
笑えないね。。。
- ルシファーHL
待ってたよ〜〜〜〜〜!
アルバハを超えるHL!!!
新武器の性能も神石とマグナどちらでも使えるように2種類用意されてるのは良いですね〜。
クリアするのも作るのも大変なんだろうけど、楽しみな気持ちの方が大きいっすね。
ルシファーの自発素材は余りに余ってるオメガユニットだと嬉しいんですけど…()
- コラボイベント
やべえよ…
どっちも嬉しすぎるよ…
諸事情により劇場版の「復活のルルーシュ」の方は見れないんで、自分が知ってる「反逆のルルーシュ」の方のコラボで本当に嬉しいです…
見てない方はマジで見てね。今まで見たアニメの中で一番泣いたアニメだよ。
1期と2期合わせて50話くらいあるけど、それでも絶対に見る価値あるアニメなんで。
そしてラブライブも無印のほうが来てくれて本当に本当に本当に嬉しい…
やっぱ俺にとってのラブライブはμ'sなんだよね。
μ'sのベストアルバムはマジで最高なんで、皆是非聴いてみてね。
もしCDじゃなくてレコードだったら多分擦り切れるくらい聴いてると思う。
レコード持ってないんで良く分からないけど。
ちなみに一番好きな曲は「sweet&sweet holiday」ね。
楽しくなれるよ集まれっ
- ヴァンピィ最終上限解放
うっわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜マジで可愛い。
シャドウなんたらってゲームやってた時に古城ヴァンピィとかいうコンボでかぷかぷしてた頃の気持ち一瞬で思い出した。
短剣得意付いてヴァイト君と並べやすくなったりしてほしいな。
今は闇自体短剣パがアツいしね。
マジかわゆ。
- 水着キャラ
は?
めちゃくちゃエッチじゃん…
これもう水着っていうか見ちゃいけないシーンな気がするよ。
俺がラノベ主人公だったら「うわ!ご、ごめん!見てないから!」っていうラッキースケベに突入してるね。第1話で。
俺とユエルちゃんが紡ぐ愛の物語、乞うご期待。
………水着コワフュールちゃんは?????
- マグナ2緩和
1年経ったし流石に緩和来ましたね。
マグナアニマ落ちやすくなるのは嬉しい。
セレ爪の5凸とか頑張りたい。
ジェネシスフラグメントとかいうのは何に使うんでしょうか…
怖いよ…
以上です。
書ききれてない情報は沢山ありますが、とりあえず気になったのはこんなところです!
賢者とルシファーHLマジで楽しみだな〜〜〜〜〜
グラフェスでリミテッドグリームニル実装のサプライズも期待です!!!!!!
それでは皆さん、良い5周年を!!!
第1回 !4本目のオメガ武器を決める会!
本日ここに!
第1回「4本目のオメガ武器を決める会」の開催を宣言いたします!
参加費は無料ですのでご安心ください!
あと2回目以降の開催予定はありません!
ちなみに、まだ1本目のオメガ武器を作ったばっかりだよ~ウヒョヒョ~~wとか、これからオメガ目指すよ~フヒヒ~~wって人は、前に書いたこちらの記事を参考にしていただければと思います。
上の記事を見てもらえば分かるんですけど、ぶっちゃけその人が持ってるキャラ次第で変わってくるっていうのと、神石orマグナ、もしくは両面or片面でもかなり変わってくるので、絶対にコレが良い!っていうオススメの仕方は出来ません。
なので今回はとりあえず自分が持ってるオメガ武器の武器種の紹介と、実際どんな編成に組み込んでるのかを中心に書いてみたいと思います~~~
土オメガ剣
1本目はやっぱり安定の剣。
オメガ剣を普段から使ってるのはこれらの編成。
安定とはいえ、正直最近はオメガ剣砕きたいという気持ちが強い。笑
土にしたのにもうメインで担いでないんですよね。
前まではメインで使ってましたけど、最近土は刀パを使ってるので。
それに火はシヴァを最大限活かすために槍パのほうが良さそうだし、風もウォーロックとアンチラを主軸にした杖パが強そう。
そろそろ全属性で剣パ以外が主流になる時代が来てるんじゃないかな~!
…と思うものの、やっぱりオメガ剣砕いたら要所要所で困りそうな予感はする。
なので砕かない。てへ
光オメガ杖
使ってる編成はこちら。
実質これは両面ゼウスのために作ったみたいなとこあります。
この間の古戦場でも普段使いでもメインで役立ってますが、エデンをもっと増やしたらメインに持つことは少なくなるのかな~って思ってます。
でもちょっと便利だと思ったのは、ブレイブグラウンドの時。
オメガ杖のおかげでキャラや編成の幅がかなり広がった気がします。
どの属性も杖得意キャラ多いしね。
あとオメガ剣のとこにも書きましたけど、風はこれからは剣パより杖パがアツいんじゃないかな。特にマグナだと。
でもリミテッドグリームニル次第では槍パの時代が来るかも。
わからんです。
水オメガ刀
3本目は無垢の状態で色々試して遊んでました。
楽器、拳、槍、らへんを主に使ってましたが、最終的に刀に。
使ってるのはこちらの編成。
土でも水でもメインは無銘金重です。
もう今となってはオメガ刀メインで担ぐより無銘を担いだほうが強いという認識が当たり前になってきてますが、EX+1キルの時はメインで握る必要が出てきます。
とはいえ土は最終オクトーが奥義で属性バフを撒けるので、消去法で水にしました。
あと余談ですけど、無銘を担ぐならオメガ刀の第1スキルを闘争にするのは罠だと思ってます。
無銘あれば連撃出せなくてもバンバン奥義撃てるので個人的には強壮一択です。
とりあえず今持ってる3本はこんな感じです。
以上を踏まえて、自分が4本目に選ぼうと思ってるのは………
槍!!!
…なんですけど、まだ属性が決まりません。
今月のグラフェスでリミテッドグリームニル実装されると読んでるので、それ次第で風オメガ槍にするかどうか決めようと思ってます。
でも風じゃ無いにしても火でオメガ槍は作らないと思います。
アテナが奥義で属性バフ撒けるし、ソロだと虚空槍メインが良さげな感じもするし、アプサラスならイフ斧担ぐと思うので。
というわけで、まだもうちょい様子見ですね〜。
十賢者の実装でも変わるかもしれないし。
無垢武器の交換期限は今月末までみたいなんで、焦らずじっくり決めまっしょい。
それはそうと光ミリンちゃん欲しいよぉ……😭
最終上限解放オクトー使用感
オクトー最終したので使用感書いていきます。
正直これ書いちゃうと皆がオクトーの魅力に気づいてしまうのでかなり迷いましたが、最近は統べスキン実装に備えて十天統べを目指してる人も多いし、そうなると遅かれ早かれ皆オクトーの強さに気付くだろうなと思って書くことにしました。笑
まず最初に。
これを見てもらうと良く分かりますが、
オクトーって十天の中で2番目に加入数が少ないんですよね。(2018年12月時点)
さらに最終上限解放しているプレイヤーの数は、
下から3番目と、これまた少ないです。(2018年12月時点)
実際自分もオクトーを加入したのは7番目と、10人の中では遅めでした。
ですが今ではもっと早く加入させておけば良かったと後悔してるくらいです。
最近はガチャ産キャラがとても強く、いくら十天とはいえ最終しないとスタメン入りするのはなかなか難しい環境ですが、オクトーは未解放でも普通にうちの土パのスタメン張ってました。
最終した今では余程のことがない限り絶対に外れないキャラです。
その理由はもちろん「強いから」というのもありますが、何より「楽しい」んですよね。
これはオクトー使ったことある人なら皆わかってくれる感覚だと思います。
土パそのものの使用感が一変する。
グラブルにこんな遊び方出来るキャラ居たんか!?って気持ち。
まさに唯一無二。
多分オクトーって十天の中での立ち位置として、イケメン枠じゃないし、ナルメアの100フェイトでもコミュニケーション下手なジジイみたいな描き方されるし、オクトー持ってない人からすると「何やねんコイツ」ってイメージが先行してるんじゃないかなと思います。
まぁ実際オクトーの人間性に関しては俺もよう分からんのですけど()、使ってみればオクトーに対する印象は絶対に変わると思います。
というわけで前置きが少し長くなりましたが、オクトーの性能を改めて確認しながら使用感を書いていきます。
- 奥義効果
未解放の場合、自分にTA(50%)バフのみですが、最終すると自分にDA(50%)バフと味方全体に土属性バフ(20%)が撒けるようになります。
バフの効果は3T。
リミキャラ屈指の強キャラであるブローディアとは刀得意というだけでも同時に編成しやすいですが、奥義の土属性バフがブローディアのサポアビ(土属性バフの効果量30%UP)に反応するので相性抜群。
バトル中ほぼ常時土鞄のバフ(50%)を貼っているような状態になります。
未解放オクトーは自己バフのみに特化したような性能ですが、最終後は味方全体への貢献も大きいのでハチャメチャに強いです。
土属性バフ欲しさにオメガ武器をメインに握ることが多かったんですが、最終オクトーのおかげでオメガ以外の武器もメイン候補に出来るようになったので幅が広がって楽しいです。
- 1アビ
未解放では平凡な自己バフですが、最終後はクリティカルバフの性能が倍率100%/発動確率75%に強化され、破格のバフに変貌します。
クリティカルが発動したら単純に全てのダメージが2倍になるってことですからね。
なかなかぶっ壊れてます。
さらにこれだけではありません。
飛天という独自バフも付きます。
飛天は奥義上限を10%上げてくれるバフですが、奥義ゲージ200%の状態で2連奥義を撃つと奥義上限が30%まで上がります。
上限だけでなく奥義ダメージアップの効果も付いており、効果時間は3T、CTは5Tという扱いやすさ。
この1アビのおかげで武器編成が多少整っていなくても、オクトーだけは減衰ダメージをポンポン叩き出してくれます。
- 2アビ
これは未解放も最終後も性能が変わりません。
特に使う機会も無いですが、剣豪の無明斬がゲージ40%消費するので開幕で使いたい時はこの2アビを使うと主人公のゲージを40%にしてあげられます。
本当ならウリエル持ってれば開幕ウリエル召喚した方が強いんですけどね。
ウリエル持ってないんでね。泣
土剣豪の集まるエウロペ連戦部屋やアルバハN30連部屋で序盤にウリエルが飛びまくってるのはそういう理由だと思います。
- 3アビ
未解放ではただゲージを吸収するだけのアビですが、最終後になると合気という独自バフが付きます。
使うたびに合気のLvは上がり、最大でLv3。
Lv1で攻撃アップ(別枠乗算20%)・防御50%アップ
Lv2でDATAアップ(30%)が追加
Lv3でダメージ上限アップ(10%)が追加
しかも効果時間は永続、さらに消去不可。
1アビのバフだけですでにバケモンじみた性能してるのに、さらに強くなるとかどうなっちゃってんの…
3アビの唯一の弱点としては、ゲージを吸収しないといけないのでブレイク中の敵、そもそもモードゲージがない敵には無意味ということです。
1アビだけでも充分強いのであまり気になりませんけど。
2つの強力なバフのおかげで、久遠の指輪をあげても全く後悔しないキャラだと思います。
- 4アビ
100%アップと書いてありますが、サポアビにより実質200%アップなのでいつでも2連奥義を撃てます。
消去不可の高揚(10%)も付きます。
10%ですがこちらも実質20%上昇です。
十天4アビにしてはそこまで強いアビでは無いと思いますが、1アビと合わせて使うと凄まじいターンダメージを出せるのでHPトリガーを確実に踏みにいきたい時などに使うと便利だと思います。
- サポアビ
2つ目の与ダメアップのサポアビは天司武器と同枠なのであまり強さを感じませんが、1つ目のサポアビこそオクトーの真骨頂。
まずDAアップ(20%)、これはオマケのように見えますが意外と重要で、奥義の連撃バフと合気の連撃アップと合わせるとDA確定になります。
さらに奥義ゲージ最大200%に加えて、奥義ゲージ上昇量が常に2倍。
最終前でもスタメンで使ってたのはこのサポアビがあるからです。
オクトーは奥義を撃つ頻度が普通のキャラに比べて異常に多いです。
つまり他の味方に奥義ゲージをどんどん分配していけるということ。
なのでオクトーが奥義を撃ちまくるとパーティ全体の奥義頻度を上げられる、という考え方が大事です。
わかりやすく言えば、例えば主人公が四天刃を握った時に奥義の連撃バフがほぼ途切れなくなったりします。
もちろんオクトー自身のバフもほぼ途切れません。
刀パという1点に目を向けてみても、奥義を撃つと雲耀バフが貯まる剣豪、奥義を撃つと刃鏡バフが貯まるブローディア、奥義でバフを延長出来るカインが居ます。
奥義の回転率が上がることでパーティ全体の強化に繋がるというわけです。
そのためオクトーは未解放であっても、他のキャラやジョブ次第では充分編成の候補になり得る、というわけです。
同じ十天衆のシエテは「立ってるだけで強い」とよく言われます。
シエテの奥義ダメアップのサポアビに比べるとオクトーのサポアビはパッと見た感じ強そうに見えませんが、シエテのサポアビとほぼ同質のものと考えて良いと思います。
シエテが「立ってるだけで強い」なら、オクトーは「奥義を撃ってるだけで強い」です。
土の十天衆にはもう一人サラーサが居ますが、サラーサはグラゼロが色んな場面で便利だし、最終するとデバフ持ちになったり4アビも派手なのでその強さが分かりやすいです。
それに比べるとオクトーは若干影に隠れてしまってるような気がしますが、個人的にはサラーサに比肩するか、それ以上の強さを秘めたキャラだと思ってます。
以上です。
オクトーがどんな十天衆なのか良く分からなくて敬遠してる人は是非加入させてみてください。
自分はオクトー最終してから土パが楽しすぎて毎日マキュラとグラニを殴りに行ってますw
それくらい楽しいし強いです。
土無銘金重を担いだ剣豪との相性も最高だし、刀パは土以外にも水でも組めるし、2、3本目のオメガを何にしようか悩んでる方にはオメガ刀がおすすめです。敷居は若干高めですが。
ただしオメガ刀の属性を土にするのはオススメしません。
最終オクトーの奥義で土属性バフが撒けるし、土無銘担いだほうが強い場面が多いです。
もちろん刀パ以外の編成にオクトーを入れても強いです。
得意武器関係なく勝手に連撃出すし楽に減衰叩けるので本当に汎用性のあるキャラです。
次回は風有利古戦場ですが、オクトーまだ最終してない方は次の土有利古戦場までに最終を目指してみてはいかがでしょうか!
これグラ3月号!
今月は生放送があるので、そこで発表される内容が本質だとは思いますが!
とりあえず気になった点だけ。
- 古戦場あれこれ
敵の難易度の統合&新設!
今までの立ち犬がEXになり、新たなEX+は立ち犬より上の難易度になるみたい?
これは編成や立ち回りも含め、かなり変わってきそうですね…
EX1キルだけでなくEX+1キル編成も練る必要がありそうです。
個人的には面白そうで良い試みだと思いますが、これでまた個ランのボーダーがおかしなことにならないか心配ですねw
前回の古戦場で英雄取っておいてよかった…
ついでに消費APの見直しもしてくれれば最高なんですけどね。
あともうひとつ大きな点はブックメーカーの廃止。
これに関しては賛否両論あると思いますけど、個人的には賛成。
まぁ細かくは触れませんが、疑惑や問題が起きるたびに問い合わせも増えていったら運営側も大変かと。
ブックメーカーというシステム自体が無くなってしまう寂しさはありますけどね~。
当たった時はやっぱり嬉しかったし、それを話題に盛り上がるのも楽しかったし。
一応代わりに戦貨ガチャに宝晶石入れてくれるみたいなんで、ブックメーカーは良い思い出にしていきましょ。
- レート変更あれこれ
神。
それ以外の感想がない。
ディヴィジョンアグニス取ったしアテナ槍は交換で気楽に頑張ります。
銀天が月に3個から10個になったのも本当に素晴らしい。
アルバハが最近銀天なかなか落としてくれないんで久々にグランデ連戦で集めるのも悪くないですね。
英雄武器も少しは作りやすくなるかな?少しは。
- スタンプ追加
やべぇ…
使いてえスタンプが多すぎる…
ヴァンピィちゃんの「とんそくぅ」とかどこで使うのか皆目検討も付かないけど使いてえ…
- ホワイトデーキャンペーン
コワフュールちゃん…
以上です。
生放送の新情報が待ちきれねえぜ!!!
新武器&新キャラ実装!
まさかのタイミングでリミテッドフェリが来ました!
勝手にツヴァイ来るかなと予想してたんですが外れましたw
ミリンちゃんもSSRではなくSRでしたね。
フェリ自身の性能もめちゃくちゃ強そうですが、個人的に注目なのは解放武器!
「英傑」という強力な新スキルが登場しました!
必殺というスキルを実装してからもうすぐ1年というこの時期に、その上位互換である新スキルを引っさげてくるとは…
ウン・ハイルに関しては攻刃が付いてないので敷居は高めですが、フォールンソード染めに1~2本添えてあげると強そう?
どうなんでしょ。
ハデスはエアプなのでここからは適当に聞き流して欲しいんですけど、闇はSSRのゲージ200%キャラが居ないからチェンバ上限UP付きの英傑を配ったのかなぁ~と思います。
200%キャラ居るのと居ないのとではチェインの発生率が段違いですからね。
無銘も担ぐと特に。
ゲージ200%キャラを擁する属性には必殺を、それ以外の属性には英傑を配る方向なのでは?と勝手に予想。
なので一期一振は英傑ではなく必殺が付く気がします。
ティターンに必殺が来るってだけでも充分ヤバいとは思いますけどね。
きっとオクトーが世界を終わらせてくれるはず…
というわけでゼピュロスはきっと英傑が来るはずなんですよ!(希望的観測
これはリミテッドグリームニルも期待できるか~~~???
個人的には第1スキルが渾身、もしくは渾身+αの新スキル、第2スキルが英傑だと嬉しいんですけどね~。
待ってるよ~~~~~
火ヘルエスが忘れ去られているような気がするのはいただけませんが、かなり良い性能かと。
全体オバアサはかなりアツい。ニオ4アビと是非とも合わせたい!
恐らくSRヘルナルの全体ブレアサと同じく「上限は上がるけど倍率は低め」みたいな感じですかね?
そうだとすると上限叩きたいなら地力が無いと厳しそう。
あとヘルエスの怪しい点を挙げるとすれば、十天と得意武器が噛みあわないってことくらいです。
とはいえ来たるグリームニルはイラストの感じからしてほぼ確実に槍得意だと思うので、ヘルエスは槍パ強化の予兆なのかも。
リミグリームニル実装でどんなふうに環境が変わるのか今から楽しみだ~
そういやリミフェリの1アビってドランクの3アビを受け継いだ感じありますよね。
二人の関係性が見て取れるのは良い…
こういうのはグラブルのいいところだと思います。
さて、それでは000(トリプルゼロ)を堪能してきます…