自分の”未来視”を信じた結果
十賢者が実装されてからというもの、昨今のグラブル界では”未来を視る力”の有無でプレイスタイルがだいぶ変わってきてしまうことが多いと思います。
自分の中で水着ユエル(特に解放武器)とクリュサオルがまさにそれでした。
このキャラ、もしくはこの武器は今後使うんだろうか…
果たしてクリュサオルはどんな性能で来るんだろう…
ですが、いくら悩んでも実装されてないものは分からないし、時間は待ってくれません。
水着ユエル刀を取るタイミングはグラフェスが終われば当分先になってしまいます。
かの有名な(?)サバイバリストの言葉です。
ここは俺も自分の”未来視”を信じて、動くことに。
被り引けなかったんで、ダマも使っちゃいました。
勢いって大事ですよね。(白目
そしていよいよクリュサオルが実装されました。
その結果がこちら!
ありがとうクリュサオル
— シューバッハ (@schu_bach) 2019年3月23日
ありがとう水着ユエル刀
僕のなんちゃってゼピュロスがだいぶマシになりました pic.twitter.com/I3M3kvJ5jI
1ターン目の火力は見なかったことにするとしてw
水着ユエル刀4凸、作ってマジでよかった〜〜〜〜〜〜〜
クリュサオルも信じてよかった〜〜〜〜〜〜〜〜
ってのが率直な感想。
自分の”未来視”が仕事した気がする!
ぶっちゃけ虚空杖パより強いのかはよく分かってないんですが、とにかくこれはこれで楽しいので満足です…
編成はこんな感じ。
自分のこの程度のゼピュロス編成でも、そこそこ火力が出せたのは嬉しいです。
ちなみにマグナでもやってみたところ同じような火力が出せました。
神石でもマグナでも上限に届くとなると、HPに火力が左右されないゼピュロスのほうがやりやすい感じはありますね。
HP自体もマグナより高いし。
やっぱりユエル刀の別枠乗算累積バフがかなり強いのと、3ターン目にはバフを最大の3回まで累積できるクリュサオルがとても噛み合ってます。
水着ユエルサポアビ、虚空剣、ハルマルの与ダメアップが全て共存できるのも素晴らしい。
追撃も水着ユエル奥義(全体枠)、風ラン奥義(単体枠)、風ラン3アビ(アビリティ枠)と、非常に豊富なので与ダメアップの恩恵を伸ばしやすいです。
1ターン目からデバフを下限に入れたければ風ランを水着ジャンヌあたりに入れ替えるのがいいと思いますが、実際にジャンヌ入れてやってみた感じSA連発してしまうことが多かったので、味方全体に連撃バフを付与できる風ランにギリギリ軍配が上がるかな〜といったところです。
でもここらへんは好みの範疇だと思うので、自分の好きな剣得意キャラを使うのが一番いいと思います。
もしゼピュロスに渾身が来て火力に余裕が出てきたらオメガ刀も挿して剣&刀得意キャラで遊んだりするのも楽しそうです。
とりあえず古戦場はこれで遊ぼうと思ってます。
おかげでモチベも少しは回復してきました!
まだ実装されてませんがジョブ専用武器次第でクリュサオルの可能性はまだまだ広がりそうですね〜
楽しみです!
蒼紅之華刀(水着ユエル解放武器)の可能性
今朝、ガチャピンが水着ユエルを連れてきてくれました!
ありがてえ…
実は昨晩、ちょうど水着ユエルの解放武器の4凸性能検証ツイートを目にして椅子から転げおちたところだったんですよね。
スキルはひとつ目が攻刃(大)、2つ目が「回避成功時に500回復」という独自のものになっています。
ガチャ産武器によくある平凡なスキル構成ですが、目を見張るべきは奥義効果。
4凸すると、回避率アップ(主人公のみ)に加え、味方全体に別枠乗算の攻防バフ(累積3回、最大30%)が追加されます。
消去不可ではないですが、効果時間は永続。
永続の別枠乗算30%はヤバくないですか???
偶然ですけど自分の好きな四字熟語も「別枠乗算」なんで、この武器には思わず可能性を感じてしまいます。
グローリーのメインで運用する場合、剣神解放は風属性防御ダウン20%、剣神共鳴にウェポンバーストも付いているのでベルセルクのような感覚で使えます。
ポンバのおかげで開幕から味方全体に累積バフを撒けるのは非常に強く、奥義ズラしがしやすいのも個人的にかなり高評価。
解放シエテの居る編成だと、
1ターン目→普通に殴る
2ターン目→シエテ3アビでフルチェ
3ターン目→剣神共鳴でポンバ
の流れで、3ターン目にはユエル刀の奥義バフを2回累積しつつ、奥義ズラしをすることが可能です。
ついでに開幕に付与した狐火が消える前に水着ユエルが奥義を撃てるので、無属性追加ダメージも確実に発生させることが出来ます。
今の風は虚空杖パや魔法戦士が抜きん出た強さを誇っていますが、ユエル刀のおかげで剣パもかなり盛り返してきました。
オメガ剣とオメガ刀の2本挿し編成で使っても面白そうです。
俺には見える…
ユエル刀を担いだクリュサオルが古戦場で暴れまわる未来が…!!
とはいえ、4凸前提なのが厳しいですよね。
でもユエル刀クリュサオルが強かったら俺はきっと後悔する…
というわけで!
「今回は天井見送り」と言ったが、あれは嘘だ。
ここは勢いで行くしかねえ!
ちなみにここまで引いたけど、まだユエル刀の被りは来てないヨ!(白目
5本目のオルレアン・フラッグとユエル刀を交換させてくれぇぇぇええええ
…最悪ダマ入れるかな。。。
色んな風パで遊ぼうの巻
今回の記事のコンセプトは、
「色んな風パを組んでみる」
というだけです。
「ふーん。ちょっとは面白そうな編成ね。え?べ、別に真似しようだなんて思ってないんだから!………でも一応参考にさせてもらおうかしら。」
というツンデレ騎空士の方に見ていただければ幸いです。
また、虚空武器やオメガ武器をどれから作ろうか悩んでる方の参考にもなれば恐悦至極。
まず前提として、神石向けの編成とマグナ向けの編成を分けて紹介していくと大変なので、とりあえず武器は全てマグナ編成です。
なので主にキャラ、虚空武器、オメガ武器の組み合わせでそれぞれの編成のポイントをまとめてみました!
- 回転編成
武器はオメガ杖(短剣でも可)、EX攻刃枠に虚空剣。
Rキャラのスピナーをダメージディーラーとして運用する編成です。
ジョジョSBRのジャイロが使う黄金回転、るろ剣の四乃森蒼紫が使う回天剣舞、ナルトの螺旋丸、他にも沢山ありますがどの作品でも”回転の力”を含む技が強いのはもはや常識。
そしてそれはグラブルでも同じはず。
回転の力を使うスピナーが弱いはずがありません。
実際前回の風古戦場ではスピナーを入れた編成が凄まじい強さを発揮しており、Rキャラとは思えない存在感を見せつけてくれました。
この編成のポイントは、
・サポアビにより基礎火力の低いスピナーをバフと追撃でサポートする
・虚空剣必須
主にこの2つです。
いくらスピナーがほぼ常時2回行動とはいえ、素の火力が低いままでは他のアタッカーを上回ることは出来ません。
この編成でいうと水着ジャンヌ2アビ、リユニオン奥義バフ、アンチラ3アビが肝です。
これらのバフがかかっている間はスピナーの火力を減衰に近付けることが出来ます。
特に古戦場で団バフがかかっているとスピナーは真価を発揮します。
そしてもう一点、「虚空剣必須」の理由としては、虚空剣の与ダメアップ(最大3万)が手数の多いスピナーと非常に相性が良いからです。
与ダメアップはアンチラ2アビの追撃やチェイサーの追撃にも乗せることが出来るので、
通常攻撃(3万)+追撃(3万)+追撃(3万)
と、1回の通常攻撃で9万ダメージ伸び、スピナーが2回TAを出した場合には9万*6回となり1ターンに54万もダメージが増えることになります。
もちろんチェイサーの追撃とアンチラの追撃を常時乗せられる訳ではないのであくまで理想値ですが、スピナーの手数の多さを活かすなら虚空剣を入れない手はないと思います。
ただし使ってみた感じ、スピナーの火力を引き上げるのにバフをかけまくったり手間がかかるので、団バフのかかる古戦場や防御係数の低い敵向けの編成ですね。
でもほぼ常時2回行動出来るのは見てて楽しいし、他の編成にはない面白さがあります。
オメガの第2スキルは悩むところですが、個人的には通常上限をオススメします 。
- 剣パっ 剣パっ HAPPY HEART
HAPPYぱLUCKYを知らない方は是非プリパラを見てください。
武器はオメガ剣、EX攻刃枠は何でも。自分はゼノサジ槍にしてます。
最終十天2人がいると大抵この形に落ち着くんじゃないかな~と思います。
色んな場面で使いやすく、汎用性が高いオーソドックスな編成です。
オメガ剣の第1スキルは主人公とシエテにしか適用されてませんが、ニオのバフがあるのとフィーナちゃんはリミサポアビの自己バフで補うことが出来ます。
剣得意で奥義向けのキャラというとユイシスが居ますが、ディープ持ちかつアビポチ要らずで奥義性能が上がっていくフィーナちゃんの方が流石にイケイケすぎる。
累積デバフと味方全体に追撃を撒ける風ランスロットとは競合しますが、アンプレと風ラン2アビだけでは下限まで落とせないのでやはりフィーナちゃんのほうが使いやすくて好きです。
LBにTAが4枠あるので連撃もそこまで困りません。なんなら確定TAも自前で出来ちゃいます。
おまけに奥義で味方全体にクリバフも付与できるので、風十天2人の間に挟まるキャラとしては随一だと思ってます。
両面マグナだと属性バフが欲しくなるので、その場合はフィーナちゃんを水着ジャンヌに入れ替え、もしくはメイン武器をリユニオンにするといった感じになると思います。
この編成のポイントは、チェインズラしがしやすいということ。
初ターンに他心、シエテ2アビを撃つだけで単奥義(主人公)、単奥義(シエテ)、2人奥義(後ろ2人)が簡単に出来ます。
地味に思えるけど、バフを切らさず上手く回すためにもチェインズラしは大事。
シエテのサポアビと4アビを活かすため、オメガ第2スキルは奥義上限です。
- 物理戦士編成
魔法戦士って名前なのに通常攻撃で殴るのが1番強いってウケますよね。自分は物理戦士って呼んでます。(呼んでない)
オメガは拳、EX攻刃は虚空斧。
運用は至って単純、とにかく素早くターンを回して
ニオ4アビ
+シヴァ
+フレイ
+リーシャ攻撃号令Lv5
+ドラゴンブレイク
を合わせて吹き飛ばすだけ。
この編成は実質古戦場に特化した編成みたいなもので、特に古戦場の95HELL等では凄まじい速度を出せるはずです。
ただし必要なパーツを見て貰えば分かる通り、編成の難易度がかなり高め。
マグナ編成とは言っても4凸グリム琴3つ揃った完成レガリア編成でないと火力も足りないです。
ただし、パーツが足りなくて吹き飛ばしムーブが出来なくても、リーシャをスカーサハに代えることで拳パとして遊ぶことも出来ます。
リーシャの攻撃号令には及びませんが、ニオやアンチラのバリアを使うとスカーサハのサポアビで追撃が発生するのでそれなりに相性は良いです。
95HELL用であればオメガの第1スキルは闘争よりも強壮のほうが良いと思います。
第2スキルはもちろん通常上限。
- 悲しみの虚空杖編成
これね~~~。。。
載せようか迷ったんですけど、辛い現実を受け入れないと明るい未来はやってこないかなと思ったのであえて載せます。
「辛い現実」が何なのかって話をすると、この編成にはシエテが入らないということ。
上で載せた編成のうち回転編成と物理戦士編成もシエテは入ってませんが、使える場面がある程度限られてたり特定の状況に特化した編成なのでそこはまぁ仕方ないかなと。
ところがこの虚空杖編成は剣パと同じくらい汎用性があり、かつ火力も同等、むしろそれ以上かもしれません。
この編成の利点は、
・豊富なバフで開幕から減衰に届く
・豊富なバフで虚空杖の第2スキルの条件を簡単に満たせる
・短期戦は虚空杖の先制が強く、長期戦はアンチラのバフで上限アップも見込める
・エタラヴを握らなくても連撃が出るのでメイン武器の幅が広い
・複数の追撃に虚空杖の与ダメアップが乗る
・アンチラバフ+アンリエットサポアビ+ニオサポアビでデバフの成功率が高い
と、ザッと挙げるだけでもこんなに強みがあります。
追撃を付与できるという点ではアンリエットよりセレフィラが良いと思いますが、使ってみたらセレフィラとはまた違った良さがありました。
主人公がクリアを積むと他心を積む枠が無くなるんですが、アンリエットの1アビを主人公に使えば他心が無くてもチェインからズラすことが出来ます。
2アビはゲージ上昇量アップで最終ニオのバフを延長しやすくしつつ、味方全体の火力も上げられるので一石二鳥。
一方セレフィラは回復に加えて属性バフもあり、追撃も虚空杖の与ダメアップと相性が良いのでこちらもこちらで魅力的です。
どちらを使うかはお好みで。
この編成を使っていると最終シエテのサポアビ(奥義上限10%アップ)が無いので一見ダメージが下がってるように思えますが、オメガ第2スキルの通常上限アップ+追撃(虚空杖与ダメアップのせ)があるので剣パの火力を上回っています。
もちろん通常攻撃で減衰に届く火力があれば、ですが。
シエテ4アビによる瞬間火力は凄まじいのでトリガーを飛ばしたりする際には便利ですが、逆に言えば現状それしかシエテのメリットがないかなと。
剣パも弱いわけではないんですが、シエテを外した方がダメージを出せてしまうのは複雑な気持ち。。。
シエテは凄く好きな十天衆なんで、早くバランス調整で上方修正をお願いしたいですね。
カツオ剣豪の置物になってる場合じゃないぞ、頭目…!
- JK編成
十天おりゃん!リミリーシャおりゃん!アンチラおりゃん!
でもリミロゼは居る!!!!
って人向けの編成です。
前回の古戦場でも使ったしすでにリミロゼの強さは周知の事実な気がしますが、未だにリミロゼが刺さる敵も居るし、風パの編成のひとつとして重要かなと思ったので紹介します。
リミロゼ以外のキャラはデバフさえ足りてれば誰でも大丈夫ですが、コルワだけは敵対心をリミロゼが吸ってしまうので相性が悪いです。
オメガも虚空武器もキャラに合わせて好きなものを使ってください。
この編成のポイントは、
・攻撃回数の多い敵(ユグマグ等)、もしくは全体攻撃の敵向け
・睡眠、昏睡、麻痺、暗闇といった敵の攻撃を阻害する手段は使わない
・リミロゼは必ず2番目(主人公の次)に配置
そもそもリミロゼがどんなキャラなのか簡単に説明すると、「被弾し続ければ強力なバフを展開できる」キャラです。
上で挙げたポイントのうち上2つの理由にも繋がりますが、被弾するチャンスが少ない状況ではリミロゼはほぼ無力に等しいです。
その代わり相性の良い敵には滅法強い。
風古戦場の度に「リミロゼのおかげで初めてHELLソロできた!」という声も良く耳にします。
「リミロゼを必ず2番目に配置する」理由ですが、リミロゼは強力なバフを発動するために結界Lvというのを維持しなければなりません。
そして結界Lvの維持には毎ターン奥義ゲージを消費します。
なのでチェインバーストに参加してしまうと奥義ゲージが空になり、結界Lvが維持できず、バフも発動できなくなります。
そこで2番目に配置してあげることにより、リミロゼが奥義を撃つのを防ぐことが出来る、というわけです。
リミロゼの運用には慣れが必要ですが、使いこなせれば非常に強力。
高難度や古戦場のHELLで苦戦している方は是非使ってみてはいかがでしょうか。
- 剣&刀得意編成
その名の通り、剣と刀の両方が得意武器のキャラを集めた編成です。
この編成のポイントは、
・オメガ剣とオメガ刀2本挿し
これに尽きます。
むしろこれがやりたかっただけ。笑
第1スキルは片方を闘争、もう片方を強壮。
第2スキルは片方を奥義上限、もう片方をアビ上限。
といった感じで、特に2つの上限アップを採用できるのがこの編成の強み。
剣&刀得意キャラがこんなに豊富な属性は風だけなので、他の属性には味わえない遊び方が出来ます。
ジョブも今はグローリーしかありませんが、今後実装予定のクリュサオル(グラディエーター)も剣&刀得意らしいので将来性はあります。
浴衣ジークは属性防御ダウンが便利ですが、先日実装された水着ユエルの武器が剣神解放で属性防御ダウンを入れられるようなので、水着ユエル持ってる方はそちらでもOK。
剣&刀得意は他にもユイシス、リヴァイ、ミカサが居ます。
要はデバフが足りていればどんな組み合わせでも大丈夫かと。
お好きなキャラを使ってください。
シエテだけ刀得意付いてませんが剣光が貯まれば勝手に減衰届くのと、オメガに奥義上限アップを採用するなら奥義上限叩くために必須なので基本外れません。
EX攻刃枠に虚空剣を入れることでデバフの安定感も増して、ソロでも充分実用的な編成になるはずです。
この編成の欠点ですが、そもそも今の風の編成にオメガ2本も挿す余裕があるのか?ってことが挙げられます。
わりと根本的な問題とは思いますが、ここは気にしたら負け!
マグナ武器の枠を減らしてでもオメガ2本挿しの楽しさを優先しましょうw
とはいえ終末の神器(ルシファーHL武器)もこれから来るので、もっと枠は厳しくなりそうだけど。。。
他の編成に比べるとバフが少ないので火力もまぁまぁ、今のところ趣味編成の域を越えられない感じはありますが、個人的にはかなり楽しいので気に入ってる編成です。
- おまけ(立ち犬)
4凸ジャッジメントあり。
フレ石は4凸マグナ、片面鰹です。
非ATで1ポチ1召喚。めちゃくちゃ短く出来て嬉しい。笑
メイン武器は薄緑ですが、奥義倍率が高い4凸の武器なら何でも大丈夫だと思います。
あとどうでもいいけどオメガの激情を初めて付けたw
それにしてもやっぱりティア銃は強いね~
実はこの武器こそグラブルにおける最大の調整ミスなのでは。。。
4凸カツオ、水ゾ、シエテを持ってる人は是非背水キメて立ち犬を沈めましょう。
グリム琴3つ完成してればメカニックでも良さそうだけど。
編成の紹介は以上です。
実用的なものからそうでないものまで、色々と紹介してみました。
火力と速度を求めるのもひとつの正解ではありますが、自分の好きなキャラを活かせる編成を考えるのもグラブルの遊び方だと思います。
普段使ったことないキャラを使うと色んなことに気付いたりもするので、勉強になりますね。
自分だけの編成で、自分だけのグランブルーファンタジーを遊びつくせ!!!
悲しみをやさしさに
そうさ 悲しみをやさしさに…
このフレーズ、聞き覚えのある方も多いのではないでしょうか。
そうです。
NARUTOのアニメのOPで使われていた曲です。
めちゃくちゃ良い曲ですよね。
自分、辛いことあった時はこの曲聞いて元気を取り戻すことにしてるんですけど、まさに今がその時。
いよいよ始まったグラフェスですが、新キャラは水着ユエルのみ。
まぁそんな気はしてたけどね…
無料でリミグリムは引かせたくないでしょうしね…
次の古戦場はとりあえずまたマグナで頑張ることがほぼ確実になりました。
「次の風古戦場までにはゼピュロスも強化されるはず、マグナを超えるべく捲土重来を期す」
という思いだけを胸にここまでやってきたんですが…残念です。
やっぱりリミシヴァより先にリミグリム実装すべきだったんじゃないですか?
来月のグラフェスでグリムが来るとしてもその性能も分からないし、解放武器が4凸済で実装されるのかも不明な以上はマグナで戦うことも視野に入れなければならないのは当然。
グラブル自体は楽しいけど古戦場のやる気はかなり落ちました。。。。
というわけでゼピュロスのいつもの愚痴はこのくらいにして、水着ユエルの性能は気になるところです!
素晴らしいイラストだ…
引いてないのでカタログスペック見ただけの感想ですが、ぶっちゃけ今の風のスタメンに枠は無さそう。
イラストが実質ユエソシなので使ってみたい感じはありますが、ガチャピンで引けなかったとしてリンクスチケット切ってまで取るほどの性能ではないかなぁと思います。
奥義の追加無属性ダメは99万9999の固定ダメージ、奥義枠の追撃1割、味方全体クリア付き回復と、かなり強そうには見えますが攻撃力7440は低すぎる。
攻撃力7100の水着ジャンヌを使った時に痛感しましたが、7000台は上限叩くにはかなり厳しい数値です。
もちろんバフをかければ届くこともありますが、肝心のユエル本人が属性バフや攻刃バフを持っていません。
特に古戦場のHELLは防御係数が高いので団バフがあっても厳しいかも。
防御デバフを持ってないのもマイナスポイントです。
水ユエルは同じゲージ10%消費で火属性攻撃ダウンと水属性防御ダウンの両方を持ち合わせているのに、なぜ水着ユエルには属性防御ダウンが付いてないんでしょうか…
これは全くもって理解不能ですね…
属性防御ダウンを付けちゃうと浴衣ジークと役割も得意武器も被るから?
それなら浴衣ジークを上方修正してくれ…って気持ちです。
ベルセならニオとシエテの間にユエルを挟んでも防御下限まで落とせますが、ウォーロックとアンチラの追撃を主軸にした杖パが今は非常に強力なので難しいところ。
魔法戦士のドラブレと被らない奥義枠の追撃は貴重に見えますが、そもそも魔法戦士は奥義を撃たずにターンを回しまくる状況で強いジョブなので、全く噛み合わないと思います。
アンチラリーシャニオには到底食い込めません。
水着ユエル自体は悪くない性能ですが、今の環境では向かい風なキャラじゃないかなと思います。
もしガチャピンで引けたら今試しに遊んでる剣&刀得意パで使ってみたいですね。
リミグリムが来なかったことも悲しいし、水着ユエルの性能も悲しいですが、悲しみをやさしさに変えて頑張ります…
5周年アップデート1回目の感想
先日、5周年アプデの第1回目が行われました!
主にアーカルム関連が話題になってると思いますが、それ以外のところも色々と感想を。
- 十賢者
とりあえずやっぱりアーカルムから。
皆さんもうご存知でしょうけど、賢者取得のための素材の要求数がエグすぎるw
生放送でアーカルム素材を集めやすくするようなシステムを導入予定と言ってましたが、実際このへんについて運営は具体的にどう考えてるんでしょうか。
光と闇のアストラが4属性に比べて手に入りにくい件は当然調整が来るとして、それ以外のテコ入れとして個人的に予想しているのは以下の3つ。
・要求数、もしくは要求素材そのものを変更
アストラ200から100に減らすとか。100でもキツいけどね…
個人的には素材の偏りから見てアストラ200をヴェルム文書200に変えるだけでかなり良い感じになると思うんですが。
流石にヴェルム文書余りすぎでしょ。
ヴェルム文書をアストラと交換出来るようにしてくれてもいいよ。
・今後のイベント報酬にアストラを追加
シナリオイベントの戦貨ガチャから1箱につきアストラ1~2個が手に入るようにする。
イベントのトレジャー交換である程度アストラを交換出来るようにする。
めちゃめちゃ周回しなきゃいけないんで、出来ればこの方向はやめていただきたいけど…
・アストラをドロップする敵を増やす
単純にアーカルム内の敵でドロップを増やしても良いし、新しいマルチで落ちるようにしてくれてもいい。
ぶっちゃけこの3つ全部実装してくれたら嬉しいですけど、流石に5周年の目玉コンテンツなんで緩和しすぎるのはちょっと違うかな~と。
賢者の性能を見る限り、どれも最終十天に匹敵するくらいのスペックがありそうなキャラになってると感じるので、十賢者統べは十天極みに至るくらいの時間がかかって当然かと思います。
とはいえ現状のままでは十賢者統べに5年くらいかかるとの噂なんで、ちょっと流石にキツすぎ。
何はともあれ早めのテコ入れをお願いしたいですね。
自分はお問い合わせ送りました。皆さんもお問い合わせ送るなら今ですよ。
あと賢者の性能改めて見た感想ですが、何度読んでもアラナンだけぶっ飛びすぎてませんか?
他の賢者は今までにない動きが出来たり、思いっきり耐久寄りだったり、尖ってて面白そうだな~という印象ですけど、なんで今の火にリヒテン配っちゃったんでしょうか。
しかもデバフも出来るし、奥義性能も高い。
エッセル砲のヤバさが加速する一方だし、属性間のバランス大丈夫ですかね…
賢者は取得が大変なぶん強いのは良いことですけど、明らかに他の賢者と比べてもアラナンは頭一つ抜けてる気がします。
サン自体強いのに賢者も強いとは、流石に驚きましたね。
まぁ別にアラナンを下方修正しろとは言わないですけど、いったい運営はどういう意図で火にリヒテンを配ったのかは気になります。
今後他の属性もシヴァエッセルアラナンを擁する火に追いつけるくらいの強化を貰えるってことなんでしょうか?
だとしたらハイパーインフレを起こしそうですけどね…
個人的には楽しみな気持ちより怖さのほうが大きいです。
どうなるグランブルーファンタジー…
- オメガの器5個目追加!
しれっと追加されててビビったw
とりあえず勢いで火のオメガ拳作りました。
風テトラストリーマも一緒に制作中だったので一瞬で銀天難民に。
でもグランデが2個確定ドロップになったおかげで銀天集めも今までよりは楽になってますね。
一か月の在庫も10個に増えたし。
半額のうちに頑張って集めねば!!!
- マグナ2ドロップ調整
体感出来るくらい落ちやすくなってますね。
6位以内に入れなくても15〜20連戦やれば1本は青箱から武器が出てくれる感じかな〜。
今までとは大違いですねw
アニマが集まりやすくなったのも嬉しい。
ドロップが調整されるだけこんなにやり甲斐のあるマルチになるだなんて…笑
これも半額のうちにガンガン回っておきたいですね!!!
- 5周年記念武器交換チケット
グリム琴かエウロペ琴のどちらかにしようと思ってたんですが、前述したようにマグナ2武器のドロップ率が上がってるので、アニマ集めてる道中で武器揃いそう。
なのでこのチケットは取っておこうかな〜と思ってます。
高級鞄武器の4凸が来そうな気がするので、それ次第ではそちらに使うかも。
こんなところですかね。
今後のアプデも楽しみ!!!!
グラブル5周年生放送まとめ・感想
5周年生放送、色々と発表されましたね~!
かなりたくさん情報があるので、新情報の中から特に気になった点に絞って感想を書いていきたいと思います~~~
- 十賢者関連
本当に実装されるんですね…
1度おあずけ食らったせいでまだ実感が無い…w
加入条件はやっぱり新素材と5凸かぁ〜〜〜〜〜〜〜〜
新素材は勲章かアーカルムポイントで交換できるらしいです。
これ、久遠の指輪が実装されたときにも思ったんですけど、クロム鋼も勲章もヒヒ交換しづらくなるので実質的に「ヒヒイロカネの新たな使い道」が着々と実装されていってますよね…
でも個人的にこれはあんまり悪いことだとは思ってなくて、コンテンツの寿命が短くならないようにするには仕方ないかな〜って気がします。
ひと月に何個も脱法してるような人もいると思うと、このへんの塩梅はマジで難しいと思う。
とりあえずパスポート上限が30に上がったり、5周年アプデには間に合わないけどアーカルム素材を今より集めやすくするシステムも導入予定だとKMRが言ってたので、そこに期待ですね。
まぁ昔は十天加入ですら困難な時代もあったし、こういう新要素はだんだんと緩和されていくはずなので気長に頑張るしかないですね。
目標があったほうがグラブルはモチベも続いて楽しく出来ると思ってるので。
やることなくなってもそれはそれで辛いし。
そして本命、一番気になるのは十賢者の性能!!!!
正直10人全員細かく見て行きたいところですがそれをやるとハイパー長文になってしまうので、期待していた風の2人に絞ってみていきます!
カッツェリーラ
ジャッジメントの賢者。
声優は城之内くんの高橋広樹さん!
遊戯王世代としては嬉しいですねw
思いっきり防御と回復に寄せてきている耐久向けのキャラです。
高難度やソロだと鬼のような強さを発揮しそうですね。
楽器得意なのでニオと合わせることも可能。
1アビの特殊強化がニオのクオリアと枠が被るのかが気になるところですね。
ただ個人的には連撃バフの部分は被っても防御バフが1アビの本体だと予想してるので、あまり問題はないと思います。
マルチで貢献度を稼ぐのに向いてなさそうなのは少し残念ですが、耐久に振り切った性能なら必ず起用する場面があるはずなのでこれはこれで良いと思います。
サブメンバー効果も悪くない。
カッツェリーラが居ればアルバハHLソロが一番簡単な属性は風になるかも?
エスタリオラ
一番期待してたテンペランスの爺〜〜〜!!!!
まず何よりも一番嬉しかったのは声優がチョーさんだってこと!!!!!
ずっと前からエスタリオラはチョーさんが良いな〜って言ってたらマジで来た!w
これだけでモチベかなり上がりましたね。笑
さて、その性能ですがなかなか面白いことになってます。
実際使ってみないとわかりませんが、生放送を見た感じでは結構強そう。
要するに恐らく「通常攻撃をしない(寝てる)代わりに毎ターン何かしらのアビダメが飛ぶ」ってコンセプトのキャラだと思います。
隠遁(寝てる)状態の時、1アビは必ず発動(実質SA)。
エスタリオラが被弾すれば3アビも発動(実質DA)。
敵が特殊技を使用してきたら2アビ発動(実質DA)、かつ被弾もすれば3アビも発動(実質TA)。
そんで合計9回アビが発動したら起きる。奥義撃ったらまた寝る。
って感じだと思います。
これ面白いなって思うのは、エスタリオラ自身は連撃盛る必要がないっていうのと、アビ上限アップを駆使すれば凄まじい強さになりそうだってこと。
どのアビも上限55万前後だったので、オメガのアビ上限アップがあれば毎ターン70万越えのアビダメ(実質通常攻撃)みたいな動きができるんじゃないかな〜って気がしてます。
防御係数高い敵相手でもアビダメなら倍率高いはずなので上限にも届きやすいはず。
しかも1アビはディスペル、2アビは節制、3アビは回復(多分上限1500)が付いてるし、上手く使えれば通常攻撃より遥かに強いムーブを見せてくれそうです。
ついでにリロ殴りの硬直も短そう。笑
さらにさらに、奥義効果にアサシンが付いてるのヤバすぎですね。
破壊の導きと同じくらい上限が上がるのかは分かりませんが、効果は控えめでも味方全体に付与出来るのはヤバすぎ。
あと肝になってくるのは節制効果ですが、そもそも節制効果をよく知らない人の為にザックリ説明すると「味方に節制が付いた場合は実質麻痺(アビと召喚は使用可)、敵に節制が付いた場合はHPトリガー以外の行動を封じる」って感じです。
テンペランスの召喚効果で初めて節制の効果見たときに「こんなんどこで使うねん」って思ったんですが、恐らくエスタリオラなら節制を付与されても元々通常攻撃しないキャラだからデメリットにならないってことなんでしょうね。
とはいえ5凸でもう少しマシな召喚効果になってほしいけど。
エスタリオラの2アビの節制は敵にのみ付与する感じっぽいので、そこに関しては何のデメリットも無さそうです。
生放送を見た感じ節制の付与もミスってなかったので、一応信頼できるデバフなんじゃないかな〜と思います。
唯一不安な点はニオと若干相性悪そうってところ。
エスタリオラは被弾しないと1アビしか発動できないんで、昏睡中は強みが薄れちゃいそうです。
通常攻撃もほぼ出来ないのでニオ4アビも活かせないですね。
でもカッツェリーラから取得しようと思ってたけどエスタリオラからにしようかな…w
全体的にトリッキーですが、使ってて面白いのは間違いなさそう。
サブメンバー効果も素直に強そうなんで期待。
そして賢者全員に共通する正位置(バトルメンバー登場時)サポアビですが、生放送見た感じ最初からフロントにいると発動しないっぽいですね。
サブからフロントに出てきたときしか発動しない代わりに、そのぶん強力な効果になってる感じだと思います。
- 5thアニバチケット
とうとうリミも取れるようになってしまうとは…
2017年までのキャラとはいえ、凄いっすなぁ〜〜〜
水着グレア取ろうと思ってましたが、ここはエデン行っときます。
水着グレアはリンクスチケットで取るんで。うふふ。
- 5周年記念武器交換チケット
マジびびった。神ゲーじゃんね。
多分ドロップで手に入る武器が対象ってことですよね。
自分としてはリミグリムきてもゼピュロスが強化されなかったらグリム琴、ゼピュロスでも戦える感じになったらエウロペ琴交換するつもり。
- スキン色々
色々言われてるけど、俺は極みスキン好きだよ。
これ目指して頑張っていきたいね。
闇堕ちも好きだけど、ちょっと怖いね。
ゼピュロスが強化されなかったらゼピュロスマンは皆こんな感じになるかもね。
笑えないね。。。
- ルシファーHL
待ってたよ〜〜〜〜〜!
アルバハを超えるHL!!!
新武器の性能も神石とマグナどちらでも使えるように2種類用意されてるのは良いですね〜。
クリアするのも作るのも大変なんだろうけど、楽しみな気持ちの方が大きいっすね。
ルシファーの自発素材は余りに余ってるオメガユニットだと嬉しいんですけど…()
- コラボイベント
やべえよ…
どっちも嬉しすぎるよ…
諸事情により劇場版の「復活のルルーシュ」の方は見れないんで、自分が知ってる「反逆のルルーシュ」の方のコラボで本当に嬉しいです…
見てない方はマジで見てね。今まで見たアニメの中で一番泣いたアニメだよ。
1期と2期合わせて50話くらいあるけど、それでも絶対に見る価値あるアニメなんで。
そしてラブライブも無印のほうが来てくれて本当に本当に本当に嬉しい…
やっぱ俺にとってのラブライブはμ'sなんだよね。
μ'sのベストアルバムはマジで最高なんで、皆是非聴いてみてね。
もしCDじゃなくてレコードだったら多分擦り切れるくらい聴いてると思う。
レコード持ってないんで良く分からないけど。
ちなみに一番好きな曲は「sweet&sweet holiday」ね。
楽しくなれるよ集まれっ
- ヴァンピィ最終上限解放
うっわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜マジで可愛い。
シャドウなんたらってゲームやってた時に古城ヴァンピィとかいうコンボでかぷかぷしてた頃の気持ち一瞬で思い出した。
短剣得意付いてヴァイト君と並べやすくなったりしてほしいな。
今は闇自体短剣パがアツいしね。
マジかわゆ。
- 水着キャラ
は?
めちゃくちゃエッチじゃん…
これもう水着っていうか見ちゃいけないシーンな気がするよ。
俺がラノベ主人公だったら「うわ!ご、ごめん!見てないから!」っていうラッキースケベに突入してるね。第1話で。
俺とユエルちゃんが紡ぐ愛の物語、乞うご期待。
………水着コワフュールちゃんは?????
- マグナ2緩和
1年経ったし流石に緩和来ましたね。
マグナアニマ落ちやすくなるのは嬉しい。
セレ爪の5凸とか頑張りたい。
ジェネシスフラグメントとかいうのは何に使うんでしょうか…
怖いよ…
以上です。
書ききれてない情報は沢山ありますが、とりあえず気になったのはこんなところです!
賢者とルシファーHLマジで楽しみだな〜〜〜〜〜
グラフェスでリミテッドグリームニル実装のサプライズも期待です!!!!!!
それでは皆さん、良い5周年を!!!
第1回 !4本目のオメガ武器を決める会!
本日ここに!
第1回「4本目のオメガ武器を決める会」の開催を宣言いたします!
参加費は無料ですのでご安心ください!
あと2回目以降の開催予定はありません!
ちなみに、まだ1本目のオメガ武器を作ったばっかりだよ~ウヒョヒョ~~wとか、これからオメガ目指すよ~フヒヒ~~wって人は、前に書いたこちらの記事を参考にしていただければと思います。
上の記事を見てもらえば分かるんですけど、ぶっちゃけその人が持ってるキャラ次第で変わってくるっていうのと、神石orマグナ、もしくは両面or片面でもかなり変わってくるので、絶対にコレが良い!っていうオススメの仕方は出来ません。
なので今回はとりあえず自分が持ってるオメガ武器の武器種の紹介と、実際どんな編成に組み込んでるのかを中心に書いてみたいと思います~~~
土オメガ剣
1本目はやっぱり安定の剣。
オメガ剣を普段から使ってるのはこれらの編成。
安定とはいえ、正直最近はオメガ剣砕きたいという気持ちが強い。笑
土にしたのにもうメインで担いでないんですよね。
前まではメインで使ってましたけど、最近土は刀パを使ってるので。
それに火はシヴァを最大限活かすために槍パのほうが良さそうだし、風もウォーロックとアンチラを主軸にした杖パが強そう。
そろそろ全属性で剣パ以外が主流になる時代が来てるんじゃないかな~!
…と思うものの、やっぱりオメガ剣砕いたら要所要所で困りそうな予感はする。
なので砕かない。てへ
光オメガ杖
使ってる編成はこちら。
実質これは両面ゼウスのために作ったみたいなとこあります。
この間の古戦場でも普段使いでもメインで役立ってますが、エデンをもっと増やしたらメインに持つことは少なくなるのかな~って思ってます。
でもちょっと便利だと思ったのは、ブレイブグラウンドの時。
オメガ杖のおかげでキャラや編成の幅がかなり広がった気がします。
どの属性も杖得意キャラ多いしね。
あとオメガ剣のとこにも書きましたけど、風はこれからは剣パより杖パがアツいんじゃないかな。特にマグナだと。
でもリミテッドグリームニル次第では槍パの時代が来るかも。
わからんです。
水オメガ刀
3本目は無垢の状態で色々試して遊んでました。
楽器、拳、槍、らへんを主に使ってましたが、最終的に刀に。
使ってるのはこちらの編成。
土でも水でもメインは無銘金重です。
もう今となってはオメガ刀メインで担ぐより無銘を担いだほうが強いという認識が当たり前になってきてますが、EX+1キルの時はメインで握る必要が出てきます。
とはいえ土は最終オクトーが奥義で属性バフを撒けるので、消去法で水にしました。
あと余談ですけど、無銘を担ぐならオメガ刀の第1スキルを闘争にするのは罠だと思ってます。
無銘あれば連撃出せなくてもバンバン奥義撃てるので個人的には強壮一択です。
とりあえず今持ってる3本はこんな感じです。
以上を踏まえて、自分が4本目に選ぼうと思ってるのは………
槍!!!
…なんですけど、まだ属性が決まりません。
今月のグラフェスでリミテッドグリームニル実装されると読んでるので、それ次第で風オメガ槍にするかどうか決めようと思ってます。
でも風じゃ無いにしても火でオメガ槍は作らないと思います。
アテナが奥義で属性バフ撒けるし、ソロだと虚空槍メインが良さげな感じもするし、アプサラスならイフ斧担ぐと思うので。
というわけで、まだもうちょい様子見ですね〜。
十賢者の実装でも変わるかもしれないし。
無垢武器の交換期限は今月末までみたいなんで、焦らずじっくり決めまっしょい。
それはそうと光ミリンちゃん欲しいよぉ……😭