コルワの居ない令和
コルワを演じておられるの声優の藤村歩さんが、無期限の活動休止を発表されました。
めちゃめちゃ悲しみが深い。。。
寂しい。。。
というわけで今回の記事はコルワについて長々と語るだけです。
面白くもなんともないですが、ご了承ください。
実は自分はグラブルをやってなかった時期があるんですが、そのキッカケがコルワなんです。
アンチラ事件に続きコルワの下方修正騒ぎで、当時グラブル始めたばかりだった自分はビビッてやめちゃいました。
ヤベえゲームかもしれん…ってw
それからしばらく間が空いて、無料10連期間でまた少し触りはじめて、なんやかんやでコルワをゲット。
最初は「コルワといえば強すぎて下方されたからあんまり良いイメージないな~…」って思ってたんですが、フェイト読んで印象が一変しました。
コルワ持ってる人なら分かってくれると思うんですけど、コルワの人柄がよく出てるフェイトで、めっちゃ好きなんですよね。
良い意味でこういう性格だとは思ってなかったし、強いだけのキャラじゃないんだ!って。
グラブルから離れた理由もコルワだったけど、グラブル復帰のキッカケもコルワでした。
そして極めつきは誕生日ボイス。
てっきりフェイトの時と同じノリでハッピーエンドやらなんやらの話をされんのかな〜と思ってたら全然そんなことなくて、スゲー真剣にお祝いのメッセージをくれるんですよ。
大変なことが色々あるだろうけど貴方ならきっと大丈夫、頑張って。的な内容。
ちょうどリアルで辛かった時期だったのもあって、めちゃくちゃ元気もらった。
落ち込んだ心にバフをかけてくれた。
聞いたことない人は是非聞いてみてください。
それ以降、「コルワが居るなら平成の間は大丈夫だろうな」って勝手に思ってました。
平成が終わるって聞いてからは不安だったけど。
でも新元号発表の直前にまさかの制服コルワが実装されて、「あ、これなら次の元号になっても大丈夫だな」って安心しました。
そんな中、発表された藤村歩さんの無期限活動休止。
ご病気か何かでしょうか。
とても心配です。。。
もう今後のイベントにコルワは出てこないのかな。
誕生日ボイスや季節ボイス、最終上限解放はどうなるんだろうな。
制服コルワが最後になってしまうんだろうか。
仕方ないこととはいえ、悲しみが抑えきれない。
俺、令和が不安で堪らないよ。
無期限ではありますが引退ではなく休止とのことなので、藤村さんが復帰してくださることを祈るばかりです。
また新たに声を聞かせておくれ、コルワ………
両面5凸バハ編成
レジェフェス来ましたね〜
コルワめっちゃ欲しい…
けどリミグリム実装まで我慢我慢…
真鯛はどうなんでしょうね〜。。。
やはりゼピュロスは背水方面に進んでいくんでしょうか…
もう渾身でも背水でも良いんですけど、中途半端なのは困るのでどちらかにガッツリ寄せてほしいですね。
頼みますよ本当…
さて、そんな中最近マイブームの闇杖パを色々試してたんですが、巷で噂の両面5凸バハ編成をやってみたら思った以上に楽しかったので載せてみます!
相変わらずメインは適当ですw
次の古戦場来たら闇四天刃を作り直します…
キャラは杖得意で揃えてみました。
キャラ全員がオメガの恩恵を受けられれば良いので、杖パで無くとも大丈夫なはずです。
ただし杖キャラはバフが豊富なので、コンジャクに頼らないで火力を出すには向いてる気がします。
同じ理由で自己バフが優秀なキャラが多い拳パも向いてると思います。
装備編成について。
属性×属性なのでEX攻刃多めです。
通常攻刃の枠も1本あたりの攻刃量が高いオメガ武器、バハ武器、麒麟弓を優先的に編成してます。
(もちろん天司武器は問答無用で入ってきます)
マグナ武器の枠はアバ杖が1番良いとは思いますが、無ければ他のマグナ武器でもとりあえず大丈夫です。
アバ杖2本だと必殺の効果上限に達してないので、3本に増やしても良いのかも。
自分は3本目作ってないのでとりあえず2本で。
セレ爪並べてコンジャクした方が初速はもちろん出ますが、水ゾ持ってなくて悩んでる人には両面バハは結構オススメの編成かもしれません。
とはいえ同じ非背水でもアバ銃多めの技巧編成が完成してるなら、わざわざ両面バハをやるほどでもないかな〜という気はします。
武器集めの労力は段違いですがw
あとこの編成の強みとしては、5凸バハを交互に召喚すれば常に高い奥義ダメージを出せることです。
ただし召喚する頻度が多いのでそのぶん速度は落ちます。
ソロでまったりやるときには良いかもしれませんね。
非背水だと下手に片面マグナでやるより火力出せたので、やっぱ150%加護って強いんだな〜って思いました。
もちろんほぼ常時減衰に届くとかそういうレベルではないですが。
でもヴァンピィちゃんに関しては自己バフとサポアビのおかげでガンガン減衰殴りしてくれますね。
本当に強くて頼もしいです。
というわけで感想をまとめると、
「労力があんまりかかってない割には良いダメージ出せるな!」
って感じです。
今になって属性×属性編成が強くなったのは面白いですね。
今後も色んな編成が組めるようになってほしいなぁ〜
バレンタインクラリス使用感
前回の記事に書いた闇杖パを組むにあたって、バレンタインクラリスをゲットしました。
これでクラリス全Ver.コンプしました。
ふふふ。
使ってみた感想は、「最高…」です。
「最高!」でも「最高~」でもなく、「最高…」です。
ちなみにコワフュールちゃんは「最高♡」です。
自分でも何言ってるのか良く分からないんですけど、たぶん恋と愛みたいな違いですね。(?)
それでは改めてクラリスの性能を確認しながらチョロチョロ書いていきます。
ガンガンいっくよ〜!
- 奥義効果
スロウ付いてんの可愛い。
10T目以降100万追加ダメも可愛い。
3アビを使うと経過ターンが1ターン多く進むので、そのぶん増えた敵のCTを奥義スロウで帳尻合わせ出来る感じですね。
カトル使ってる人なら分かると思いますが、ファランクスみたいな1ターンのみのカットを使うときには注意が必要です。
- 1アビ
マウントと幻影の欲張りセット可愛い。
幻影のおかげで開幕から最終シスの追撃を発生させることが出来ます。
10T目以降はガード効果とバリア付与が追加され、渾身にも背水の低HP維持にも便利です。
特にバリアはシスが苦手とする全体攻撃もカバーしてくれるので、とっても可愛いです。
- 2アビ
ゲージ30%も加速できちゃうの可愛い。
ちなみにサポアビの効果で主人公のみ30%ではなく36%増えます。
そして10T目以降は奥義性能アップとダメージ上限5%アップが追加。
なので、実質奥義上限25%アップです。
5凸バハの召喚効果と共存できます。
可愛さのバーゲンセールだな…
- 3アビ
グラブル界に現れたメイド・イン・ヘブン!
グラビとディスペルの抱き合わせ。
さらに3アビを使ったターン進行(終了)時に、サポアビの効果でもう1ターン進めます。
このアビのおかげで「10T目以降」という制約は実質「8T目以降」になります。
デメリットとしてバフの効果ターンが1ターン短くなることが挙げられますが、同時にアビのリキャストも1ターン短縮できるのであまり気になりませんでした。
むしろコンジャクの吸収の効果ターンを1ターン短縮できるので、最大60%回復してしまうところを45%に抑えることが出来ます。
基本的に渾身向きのキャラですが、背水で使っても可愛いのは素晴らしいですね。
余談ですけど、闇ベアの時計がバランス調整で無くなったのはバレンタインクラリスと合わせると余計に分かり辛くなるから、じゃないかな…
闇ベアがバランス調整された頃にはすでにバレンタインクラリスの実装が予定されていたのかもしれませんね~
- サポアビ
経過ターン*1%で味方全体に最大30%の別枠乗算バフがかかります。
最大の30%まで到達するにはもちろん時間がかかりますが、たとえ何%でもターンが経過していくだけで味方全体の火力が上がっていくのは流石に可愛すぎ。
主人公のみですがゲージ上昇量アップも良いですね。
四天やパラゾのバフが途切れないようにするのにひと役買いそうです。
さて、具体的な運用ですが、基本的に全部のアビ押して適当に殴っとけば問題ないと思います。笑
3アビだけは10ターン目(実質8ターン目)以降はディスペルが必要じゃない限り使わなくても良いとは思いますが。
あと2アビは意図的にチェインをズラしてるときは押すタイミングに注意が必要です。
それくらいですね。
クラリスが特に輝くのはアーカーシャだと思いますが、基本的にどのマルチに連れていっても強いと思います。
ただし連戦部屋のような短期戦で使うのは難しそうですね。
スロウ、ディスペル、グラビ、マウントと、こなせる役割が多いので杖パ以外の編成に入ってくる場面も多々ありそう。
とまぁ性能面の話はこれくらいにして、クラリスの1番やべーポイントはフェイトエピソードだと思うんですよね。マジで。
こいつさっきから可愛い可愛いうるせーよ!って読んでて思うでしょ?
ぜひフェイト読んでみてください。
理由わかりますから。
もしかしてこの子俺のこと好きなんか?みたいな内容のフェイトとか季節限定ボイスって今までのキャラでもあったと思うんですけど、バレンタインのクラリスはそんなレベルじゃねぇ!
「この子と付き合いてえ〜」
とかいう次元をいきなり飛び越えて、
「え、あぁ、俺で良ければ全然付き合うけど…」
みたいな彼氏面に一瞬でなっちゃう。
これが「ガチ恋」ってやつなんですかね。
今までのグラブルには無かったモノが詰まってましたね。
本当とんでもねぇゲームよ、グランブルーファンタジー。
ガチャ無料◯◯連!
ガチャピンモード!さらにムックモードも!
初心者応援キャンペーン!マグナ武器配布!
とか宣伝するのも良いんですけどね。
ガチ恋!
もついでに入れてみたらどうですかね。
ダメですかね。
ダメですね。
まぁ何が言いたかったかというと、可愛かったってこと。
強いか弱いかは各々判断してください。
今の自分は正常な判断を下すのが難しいです。
そんな感じでガチャピン最終日、回してきまっす!
最終ヴァンピィちゃん&闇杖パ使用感
ついにきましたヴァンピィちゃんの最終上限解放!
お知らせの内容読んだだけでもかなり強い「雰囲気」を感じました!
やっぱグラブルで一番大事なのは「雰囲気」ですよ(?)。
短剣得意追加でヴァイトくんと並べやすくなったのも素晴らしいと思います。
闇は短剣パの時代に突入してますね!
しかし自分はオメガ短剣も無ければヴァイトくんもフェリも持ってません。。。
…それなら俺はいっそのこと別の道を往くぜ!!!!!
というわけで闇の杖パで遊ぶことにしました。
杖パを組むにあたってバレンタインクラリスをゲット。
一瞬悩んだけど一瞬でリンクスチケット使っちゃいました。
グラブルで「雰囲気」の次に大事なのは「勢い」ですからね。
致し方ありません。
そしてやっとこさヴァンピィちゃんのレベルも100まで上げ終わったので、実際に色々と試してみた感想を書いていきます。
まず武器編成です。
武器は普通のマグナにオメガ杖を入れた編成。
本当はパラゾか闇四天メインにしたいところですが、どちらも所持してないのでとりあえず適当にオルタナ握ってるだけです。
流石に次の古戦場で闇四天作り直さないとマズい…w
色々と試してみましたが、キャラ編成はひとまずこんな感じで落ち着きました。
か、可愛すぎる…
杖パだとヴァンピィちゃんとクラリスは基本固定、水ゾの枠は武器編成によって入れ替わると思います。
かなり悩んで色んなキャラを試しましたが、背水なら水ゾ、非背水編成ならカリオストロかシスかなと思います。
カリオストロを選ぶ理由としては、
・杖得意かつバフの数が豊富
ぶっちゃけカリオストロのバフ自体はまぁまぁ…といった感じ。
しかしバフの数は虚空杖のスキルの条件を満たせるかどうかに関わってくるのでとても重要です。
全体バッファーが少ないと言われている闇属性において、虚空杖を採用するならカリオストロはほぼ必須じゃないかと思います。
カリオストロなしでバフ10個揃えるのはそこそこ骨が折れる気がする。
開幕カリオストロの1アビ2アビで5つ、クラリスの1アビで2つ、5凸バハを召喚すれば3つ、これだけで簡単にバフを10種類揃えられます。
ちなみにカリオストロの1アビがゲージ10%消費が地味に面倒くせ~な~~~と思ってたんですが、2番手に配置したら良い感じにチェインからズレてくれて逆にこの10%消費は強いなと感じるようになりました。笑
水ゾを入れた背水編成の場合はバフを10個揃えるのが大変なので、虚空杖を採用せずにゼノ武器でも良いかもしれません。
ここらへんは「雰囲気」で決めるところだと思います。
さて、本題のヴァンピィちゃんの使用感ですが、「器用なシス」って感じ。
もちろんシスの火力には到底及びませんが、シスを使ってる時の感覚にかなり近い気がします。(あくまで個人的な感覚ですが)
強力な自己バフのおかげもありますが、魅了が入ってれば奥義性能も高いので最終十天に近い総合火力を出せていると思います。
一方でシスには出来ない属性デバフ、ディスペル、CT吸収といったサポーターのようなロールもこなせるので、シスより火力は落ちるけど出来ることが多いといった印象です。
火力が落ちるとは言ってもシスと比べた時の話なので、他のキャラと比較したら最終ヴァンピィちゃんの火力は頭ひとつ抜けてると思います。
もちろんシスと並べても強いですし、シスを持ってない人はアタッカー兼サポーターとして起用する価値が非常に大きいと思います。
短剣パだとフェリと合わせて防御下限まで落とせる魅力もあるし、杖パでも短剣パでも柔軟な動きが出来る素晴らしいキャラに仕上がったな~、と。
特に絶妙な調整だと思ったのは、独自スタックのヴァンパイアブラッド(以下VB)の仕様ですね。
VBを1消費してでも3アビを押したほうがいいか、3アビを押さずにVBを2のまま保って殴ったほうがいいのか、人によって押し得ラインが分かりづらくて奥が深いです。
とはいえバフに頼らず減衰に届く層のプレイヤーでもない限り、基本的には3アビ押した方が強いとは思います。
あと開幕はもちろん3アビ押すべきです、魅了が入らないと奥義性能上がらないので。
正直、ヴァンピィちゃんの最終を見て「グラブルやるじゃん…」って思いましたね。(何様
ぶっちゃけ最近の恒常キャラの最終って控えめというか、強いとは言っても使いどころが限られてたり、どこかしら不満が残るような強化が多かった気がします。
昔のキャラを強くしてもガチャが回らないのを危惧して意図的に最終キャラの性能を抑えてるのかな~と勝手に邪推してたんですが、今回の最終を見るとそんなことは無さそうですね。笑
かつての眼鏡くらい長くスタメン張れる恒常キャラになったのでは?
杖パで遊んでみた全体的な感想としては、趣味編成かな~と思ったけど全然強かった、ですね。
ただし基本的に杖キャラは渾身向きが多いので、渾身ハデスやりたくなりました。
ハデスじゃなくてもアバ銃をたくさん並べたマグナなら杖パは全然アリだと思います。
自分みたいにセレ爪並べた背水マグナだと、どうしても水ゾ入れたくなっちゃう。
今回はヴァンピィちゃんメインの記事になりましたが、バレンタインクラリスの使用感もまた後日ちゃんと書きたいと思います~
自分の”未来視”を信じた結果
十賢者が実装されてからというもの、昨今のグラブル界では”未来を視る力”の有無でプレイスタイルがだいぶ変わってきてしまうことが多いと思います。
自分の中で水着ユエル(特に解放武器)とクリュサオルがまさにそれでした。
このキャラ、もしくはこの武器は今後使うんだろうか…
果たしてクリュサオルはどんな性能で来るんだろう…
ですが、いくら悩んでも実装されてないものは分からないし、時間は待ってくれません。
水着ユエル刀を取るタイミングはグラフェスが終われば当分先になってしまいます。
かの有名な(?)サバイバリストの言葉です。
ここは俺も自分の”未来視”を信じて、動くことに。
被り引けなかったんで、ダマも使っちゃいました。
勢いって大事ですよね。(白目
そしていよいよクリュサオルが実装されました。
その結果がこちら!
ありがとうクリュサオル
— シューバッハ (@schu_bach) 2019年3月23日
ありがとう水着ユエル刀
僕のなんちゃってゼピュロスがだいぶマシになりました pic.twitter.com/I3M3kvJ5jI
1ターン目の火力は見なかったことにするとしてw
水着ユエル刀4凸、作ってマジでよかった〜〜〜〜〜〜〜
クリュサオルも信じてよかった〜〜〜〜〜〜〜〜
ってのが率直な感想。
自分の”未来視”が仕事した気がする!
ぶっちゃけ虚空杖パより強いのかはよく分かってないんですが、とにかくこれはこれで楽しいので満足です…
編成はこんな感じ。
自分のこの程度のゼピュロス編成でも、そこそこ火力が出せたのは嬉しいです。
ちなみにマグナでもやってみたところ同じような火力が出せました。
神石でもマグナでも上限に届くとなると、HPに火力が左右されないゼピュロスのほうがやりやすい感じはありますね。
HP自体もマグナより高いし。
やっぱりユエル刀の別枠乗算累積バフがかなり強いのと、3ターン目にはバフを最大の3回まで累積できるクリュサオルがとても噛み合ってます。
水着ユエルサポアビ、虚空剣、ハルマルの与ダメアップが全て共存できるのも素晴らしい。
追撃も水着ユエル奥義(全体枠)、風ラン奥義(単体枠)、風ラン3アビ(アビリティ枠)と、非常に豊富なので与ダメアップの恩恵を伸ばしやすいです。
1ターン目からデバフを下限に入れたければ風ランを水着ジャンヌあたりに入れ替えるのがいいと思いますが、実際にジャンヌ入れてやってみた感じSA連発してしまうことが多かったので、味方全体に連撃バフを付与できる風ランにギリギリ軍配が上がるかな〜といったところです。
でもここらへんは好みの範疇だと思うので、自分の好きな剣得意キャラを使うのが一番いいと思います。
もしゼピュロスに渾身が来て火力に余裕が出てきたらオメガ刀も挿して剣&刀得意キャラで遊んだりするのも楽しそうです。
とりあえず古戦場はこれで遊ぼうと思ってます。
おかげでモチベも少しは回復してきました!
まだ実装されてませんがジョブ専用武器次第でクリュサオルの可能性はまだまだ広がりそうですね〜
楽しみです!
蒼紅之華刀(水着ユエル解放武器)の可能性
今朝、ガチャピンが水着ユエルを連れてきてくれました!
ありがてえ…
実は昨晩、ちょうど水着ユエルの解放武器の4凸性能検証ツイートを目にして椅子から転げおちたところだったんですよね。
スキルはひとつ目が攻刃(大)、2つ目が「回避成功時に500回復」という独自のものになっています。
ガチャ産武器によくある平凡なスキル構成ですが、目を見張るべきは奥義効果。
4凸すると、回避率アップ(主人公のみ)に加え、味方全体に別枠乗算の攻防バフ(累積3回、最大30%)が追加されます。
消去不可ではないですが、効果時間は永続。
永続の別枠乗算30%はヤバくないですか???
偶然ですけど自分の好きな四字熟語も「別枠乗算」なんで、この武器には思わず可能性を感じてしまいます。
グローリーのメインで運用する場合、剣神解放は風属性防御ダウン20%、剣神共鳴にウェポンバーストも付いているのでベルセルクのような感覚で使えます。
ポンバのおかげで開幕から味方全体に累積バフを撒けるのは非常に強く、奥義ズラしがしやすいのも個人的にかなり高評価。
解放シエテの居る編成だと、
1ターン目→普通に殴る
2ターン目→シエテ3アビでフルチェ
3ターン目→剣神共鳴でポンバ
の流れで、3ターン目にはユエル刀の奥義バフを2回累積しつつ、奥義ズラしをすることが可能です。
ついでに開幕に付与した狐火が消える前に水着ユエルが奥義を撃てるので、無属性追加ダメージも確実に発生させることが出来ます。
今の風は虚空杖パや魔法戦士が抜きん出た強さを誇っていますが、ユエル刀のおかげで剣パもかなり盛り返してきました。
オメガ剣とオメガ刀の2本挿し編成で使っても面白そうです。
俺には見える…
ユエル刀を担いだクリュサオルが古戦場で暴れまわる未来が…!!
とはいえ、4凸前提なのが厳しいですよね。
でもユエル刀クリュサオルが強かったら俺はきっと後悔する…
というわけで!
「今回は天井見送り」と言ったが、あれは嘘だ。
ここは勢いで行くしかねえ!
ちなみにここまで引いたけど、まだユエル刀の被りは来てないヨ!(白目
5本目のオルレアン・フラッグとユエル刀を交換させてくれぇぇぇええええ
…最悪ダマ入れるかな。。。
色んな風パで遊ぼうの巻
今回の記事のコンセプトは、
「色んな風パを組んでみる」
というだけです。
「ふーん。ちょっとは面白そうな編成ね。え?べ、別に真似しようだなんて思ってないんだから!………でも一応参考にさせてもらおうかしら。」
というツンデレ騎空士の方に見ていただければ幸いです。
また、虚空武器やオメガ武器をどれから作ろうか悩んでる方の参考にもなれば恐悦至極。
まず前提として、神石向けの編成とマグナ向けの編成を分けて紹介していくと大変なので、とりあえず武器は全てマグナ編成です。
なので主にキャラ、虚空武器、オメガ武器の組み合わせでそれぞれの編成のポイントをまとめてみました!
- 回転編成
武器はオメガ杖(短剣でも可)、EX攻刃枠に虚空剣。
Rキャラのスピナーをダメージディーラーとして運用する編成です。
ジョジョSBRのジャイロが使う黄金回転、るろ剣の四乃森蒼紫が使う回天剣舞、ナルトの螺旋丸、他にも沢山ありますがどの作品でも”回転の力”を含む技が強いのはもはや常識。
そしてそれはグラブルでも同じはず。
回転の力を使うスピナーが弱いはずがありません。
実際前回の風古戦場ではスピナーを入れた編成が凄まじい強さを発揮しており、Rキャラとは思えない存在感を見せつけてくれました。
この編成のポイントは、
・サポアビにより基礎火力の低いスピナーをバフと追撃でサポートする
・虚空剣必須
主にこの2つです。
いくらスピナーがほぼ常時2回行動とはいえ、素の火力が低いままでは他のアタッカーを上回ることは出来ません。
この編成でいうと水着ジャンヌ2アビ、リユニオン奥義バフ、アンチラ3アビが肝です。
これらのバフがかかっている間はスピナーの火力を減衰に近付けることが出来ます。
特に古戦場で団バフがかかっているとスピナーは真価を発揮します。
そしてもう一点、「虚空剣必須」の理由としては、虚空剣の与ダメアップ(最大3万)が手数の多いスピナーと非常に相性が良いからです。
与ダメアップはアンチラ2アビの追撃やチェイサーの追撃にも乗せることが出来るので、
通常攻撃(3万)+追撃(3万)+追撃(3万)
と、1回の通常攻撃で9万ダメージ伸び、スピナーが2回TAを出した場合には9万*6回となり1ターンに54万もダメージが増えることになります。
もちろんチェイサーの追撃とアンチラの追撃を常時乗せられる訳ではないのであくまで理想値ですが、スピナーの手数の多さを活かすなら虚空剣を入れない手はないと思います。
ただし使ってみた感じ、スピナーの火力を引き上げるのにバフをかけまくったり手間がかかるので、団バフのかかる古戦場や防御係数の低い敵向けの編成ですね。
でもほぼ常時2回行動出来るのは見てて楽しいし、他の編成にはない面白さがあります。
オメガの第2スキルは悩むところですが、個人的には通常上限をオススメします 。
- 剣パっ 剣パっ HAPPY HEART
HAPPYぱLUCKYを知らない方は是非プリパラを見てください。
武器はオメガ剣、EX攻刃枠は何でも。自分はゼノサジ槍にしてます。
最終十天2人がいると大抵この形に落ち着くんじゃないかな~と思います。
色んな場面で使いやすく、汎用性が高いオーソドックスな編成です。
オメガ剣の第1スキルは主人公とシエテにしか適用されてませんが、ニオのバフがあるのとフィーナちゃんはリミサポアビの自己バフで補うことが出来ます。
剣得意で奥義向けのキャラというとユイシスが居ますが、ディープ持ちかつアビポチ要らずで奥義性能が上がっていくフィーナちゃんの方が流石にイケイケすぎる。
累積デバフと味方全体に追撃を撒ける風ランスロットとは競合しますが、アンプレと風ラン2アビだけでは下限まで落とせないのでやはりフィーナちゃんのほうが使いやすくて好きです。
LBにTAが4枠あるので連撃もそこまで困りません。なんなら確定TAも自前で出来ちゃいます。
おまけに奥義で味方全体にクリバフも付与できるので、風十天2人の間に挟まるキャラとしては随一だと思ってます。
両面マグナだと属性バフが欲しくなるので、その場合はフィーナちゃんを水着ジャンヌに入れ替え、もしくはメイン武器をリユニオンにするといった感じになると思います。
この編成のポイントは、チェインズラしがしやすいということ。
初ターンに他心、シエテ2アビを撃つだけで単奥義(主人公)、単奥義(シエテ)、2人奥義(後ろ2人)が簡単に出来ます。
地味に思えるけど、バフを切らさず上手く回すためにもチェインズラしは大事。
シエテのサポアビと4アビを活かすため、オメガ第2スキルは奥義上限です。
- 物理戦士編成
魔法戦士って名前なのに通常攻撃で殴るのが1番強いってウケますよね。自分は物理戦士って呼んでます。(呼んでない)
オメガは拳、EX攻刃は虚空斧。
運用は至って単純、とにかく素早くターンを回して
ニオ4アビ
+シヴァ
+フレイ
+リーシャ攻撃号令Lv5
+ドラゴンブレイク
を合わせて吹き飛ばすだけ。
この編成は実質古戦場に特化した編成みたいなもので、特に古戦場の95HELL等では凄まじい速度を出せるはずです。
ただし必要なパーツを見て貰えば分かる通り、編成の難易度がかなり高め。
マグナ編成とは言っても4凸グリム琴3つ揃った完成レガリア編成でないと火力も足りないです。
ただし、パーツが足りなくて吹き飛ばしムーブが出来なくても、リーシャをスカーサハに代えることで拳パとして遊ぶことも出来ます。
リーシャの攻撃号令には及びませんが、ニオやアンチラのバリアを使うとスカーサハのサポアビで追撃が発生するのでそれなりに相性は良いです。
95HELL用であればオメガの第1スキルは闘争よりも強壮のほうが良いと思います。
第2スキルはもちろん通常上限。
- 悲しみの虚空杖編成
これね~~~。。。
載せようか迷ったんですけど、辛い現実を受け入れないと明るい未来はやってこないかなと思ったのであえて載せます。
「辛い現実」が何なのかって話をすると、この編成にはシエテが入らないということ。
上で載せた編成のうち回転編成と物理戦士編成もシエテは入ってませんが、使える場面がある程度限られてたり特定の状況に特化した編成なのでそこはまぁ仕方ないかなと。
ところがこの虚空杖編成は剣パと同じくらい汎用性があり、かつ火力も同等、むしろそれ以上かもしれません。
この編成の利点は、
・豊富なバフで開幕から減衰に届く
・豊富なバフで虚空杖の第2スキルの条件を簡単に満たせる
・短期戦は虚空杖の先制が強く、長期戦はアンチラのバフで上限アップも見込める
・エタラヴを握らなくても連撃が出るのでメイン武器の幅が広い
・複数の追撃に虚空杖の与ダメアップが乗る
・アンチラバフ+アンリエットサポアビ+ニオサポアビでデバフの成功率が高い
と、ザッと挙げるだけでもこんなに強みがあります。
追撃を付与できるという点ではアンリエットよりセレフィラが良いと思いますが、使ってみたらセレフィラとはまた違った良さがありました。
主人公がクリアを積むと他心を積む枠が無くなるんですが、アンリエットの1アビを主人公に使えば他心が無くてもチェインからズラすことが出来ます。
2アビはゲージ上昇量アップで最終ニオのバフを延長しやすくしつつ、味方全体の火力も上げられるので一石二鳥。
一方セレフィラは回復に加えて属性バフもあり、追撃も虚空杖の与ダメアップと相性が良いのでこちらもこちらで魅力的です。
どちらを使うかはお好みで。
この編成を使っていると最終シエテのサポアビ(奥義上限10%アップ)が無いので一見ダメージが下がってるように思えますが、オメガ第2スキルの通常上限アップ+追撃(虚空杖与ダメアップのせ)があるので剣パの火力を上回っています。
もちろん通常攻撃で減衰に届く火力があれば、ですが。
シエテ4アビによる瞬間火力は凄まじいのでトリガーを飛ばしたりする際には便利ですが、逆に言えば現状それしかシエテのメリットがないかなと。
剣パも弱いわけではないんですが、シエテを外した方がダメージを出せてしまうのは複雑な気持ち。。。
シエテは凄く好きな十天衆なんで、早くバランス調整で上方修正をお願いしたいですね。
カツオ剣豪の置物になってる場合じゃないぞ、頭目…!
- JK編成
十天おりゃん!リミリーシャおりゃん!アンチラおりゃん!
でもリミロゼは居る!!!!
って人向けの編成です。
前回の古戦場でも使ったしすでにリミロゼの強さは周知の事実な気がしますが、未だにリミロゼが刺さる敵も居るし、風パの編成のひとつとして重要かなと思ったので紹介します。
リミロゼ以外のキャラはデバフさえ足りてれば誰でも大丈夫ですが、コルワだけは敵対心をリミロゼが吸ってしまうので相性が悪いです。
オメガも虚空武器もキャラに合わせて好きなものを使ってください。
この編成のポイントは、
・攻撃回数の多い敵(ユグマグ等)、もしくは全体攻撃の敵向け
・睡眠、昏睡、麻痺、暗闇といった敵の攻撃を阻害する手段は使わない
・リミロゼは必ず2番目(主人公の次)に配置
そもそもリミロゼがどんなキャラなのか簡単に説明すると、「被弾し続ければ強力なバフを展開できる」キャラです。
上で挙げたポイントのうち上2つの理由にも繋がりますが、被弾するチャンスが少ない状況ではリミロゼはほぼ無力に等しいです。
その代わり相性の良い敵には滅法強い。
風古戦場の度に「リミロゼのおかげで初めてHELLソロできた!」という声も良く耳にします。
「リミロゼを必ず2番目に配置する」理由ですが、リミロゼは強力なバフを発動するために結界Lvというのを維持しなければなりません。
そして結界Lvの維持には毎ターン奥義ゲージを消費します。
なのでチェインバーストに参加してしまうと奥義ゲージが空になり、結界Lvが維持できず、バフも発動できなくなります。
そこで2番目に配置してあげることにより、リミロゼが奥義を撃つのを防ぐことが出来る、というわけです。
リミロゼの運用には慣れが必要ですが、使いこなせれば非常に強力。
高難度や古戦場のHELLで苦戦している方は是非使ってみてはいかがでしょうか。
- 剣&刀得意編成
その名の通り、剣と刀の両方が得意武器のキャラを集めた編成です。
この編成のポイントは、
・オメガ剣とオメガ刀2本挿し
これに尽きます。
むしろこれがやりたかっただけ。笑
第1スキルは片方を闘争、もう片方を強壮。
第2スキルは片方を奥義上限、もう片方をアビ上限。
といった感じで、特に2つの上限アップを採用できるのがこの編成の強み。
剣&刀得意キャラがこんなに豊富な属性は風だけなので、他の属性には味わえない遊び方が出来ます。
ジョブも今はグローリーしかありませんが、今後実装予定のクリュサオル(グラディエーター)も剣&刀得意らしいので将来性はあります。
浴衣ジークは属性防御ダウンが便利ですが、先日実装された水着ユエルの武器が剣神解放で属性防御ダウンを入れられるようなので、水着ユエル持ってる方はそちらでもOK。
剣&刀得意は他にもユイシス、リヴァイ、ミカサが居ます。
要はデバフが足りていればどんな組み合わせでも大丈夫かと。
お好きなキャラを使ってください。
シエテだけ刀得意付いてませんが剣光が貯まれば勝手に減衰届くのと、オメガに奥義上限アップを採用するなら奥義上限叩くために必須なので基本外れません。
EX攻刃枠に虚空剣を入れることでデバフの安定感も増して、ソロでも充分実用的な編成になるはずです。
この編成の欠点ですが、そもそも今の風の編成にオメガ2本も挿す余裕があるのか?ってことが挙げられます。
わりと根本的な問題とは思いますが、ここは気にしたら負け!
マグナ武器の枠を減らしてでもオメガ2本挿しの楽しさを優先しましょうw
とはいえ終末の神器(ルシファーHL武器)もこれから来るので、もっと枠は厳しくなりそうだけど。。。
他の編成に比べるとバフが少ないので火力もまぁまぁ、今のところ趣味編成の域を越えられない感じはありますが、個人的にはかなり楽しいので気に入ってる編成です。
- おまけ(立ち犬)
4凸ジャッジメントあり。
フレ石は4凸マグナ、片面鰹です。
非ATで1ポチ1召喚。めちゃくちゃ短く出来て嬉しい。笑
メイン武器は薄緑ですが、奥義倍率が高い4凸の武器なら何でも大丈夫だと思います。
あとどうでもいいけどオメガの激情を初めて付けたw
それにしてもやっぱりティア銃は強いね~
実はこの武器こそグラブルにおける最大の調整ミスなのでは。。。
4凸カツオ、水ゾ、シエテを持ってる人は是非背水キメて立ち犬を沈めましょう。
グリム琴3つ完成してればメカニックでも良さそうだけど。
編成の紹介は以上です。
実用的なものからそうでないものまで、色々と紹介してみました。
火力と速度を求めるのもひとつの正解ではありますが、自分の好きなキャラを活かせる編成を考えるのもグラブルの遊び方だと思います。
普段使ったことないキャラを使うと色んなことに気付いたりもするので、勉強になりますね。
自分だけの編成で、自分だけのグランブルーファンタジーを遊びつくせ!!!