きたわね、ルシファー!
ついにダークラプチャーが実装されました!
いよっ!待ってました!
同時に来た最終リリィの性能についてはレベル100まで上げ終わったら使用感をまとめたいと思います!
というわけでマルチの手応えも気になるところではありますが、なんといっても新武器「終末の神器」の性能が気になります!
情報も出揃ってないしまだ交換はしてませんが、パッと見た感じの感想を!
- 第1スキル
通常、方陣ともに神威(大)で固定のようです。
HPを盛りにくい属性には嬉しいですね、風マグナとか。
風マグナはこれでHP盛ったら弱点ないんじゃないかな…
無課金での最強属性筆頭ですね。
あとはルシHARD(6人マルチの方)で開幕無属性3万ダメの洗礼が飛んでくるらしいので、それを見据えた神威(大)ってことなんでしょうね。
- 第2スキル
ほぼオメガの第2スキルと一緒です。
オメガの第2スキルと枠が被るかが気になるところですね〜
共存できたら奥義上限とかさらに伸びてとんでもないことになりそうだし、被ったら被ったでオメガは通常上限、終末は奥義上限とか分けるのも面白そうなのでどっちでもアリですね。
あとは奥義効果も変わるみたいなので、よくよく吟味する必要がありそうです。
これが最強!みたいな型は無さそう。
- 第3スキル
超高難度のHARDをクリアしないといけないのでそもそも第3スキルをつけられるのがいつになることやら…w
って感じではありますが、どれも強そうなスキルが揃ってますね。
特に奥義に四天バフっぽいものや追撃付与があるみたいなので、メイン武器としての価値がめちゃめちゃ高くなりそうです。
個人的にはもうちょっと捻ったスキルにしてくるかな〜と思ってましたが、素直に強そう(小並感
ルシHARDも事前情報通りの難易度のようで、各所から聞こえてくる悲鳴が楽しそうですw
4凸と第2スキルつけるくらいなら難しくないし、これは良い新コンテンツなんじゃないですかね!
ヒヒの新たな使い道は用意しないって言ってたのに5凸にヒヒ要求するのだけは看過できませんけどね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
人生のバイブル
自分こう見えて実は漫画好きなんで、今日は漫画についてのお話。
突然ですが皆さん、もし自分が死んだら一緒に燃やしてほしいと思ってる漫画ってありますか?
言い換えれば、あの世に行っても読みたい漫画。
自分はあります。
ドラゴンクエスト~ダイの大冒険~、ジョジョ、ドラゴンボール、HUNTER×HUNTER、SLAM DUNK、ドラゴンクエスト~ダイの大冒険~、ヒカルの碁、デスノート、ドラゴンクエスト~ダイの大冒険~、アイシールド21、ダイの大冒険、etc…………の…冒険…
とまぁ、挙げはじめたらキリがないですね。
全部一緒に燃やしたら大変なことになりそう。
葬儀屋さん、すみません。
そしてその中でも特に!
自分が好きな漫画がコレです。
知ってる方も多いんじゃないかと思います。
「もっとも売れている少女漫画」としてギネスブックにも載ってるらしいです。
少女漫画とは言ってるけどね、もはやそういう枠組みの中で語ることすらおこがましい気がしますよ。
少年とか少女とか青年とか関係ない。
全人類のための漫画。
最初はね、イケメンがたくさん出てきたり、イケメンが殴り合いを始めたり、そのイケメンをボコボコにする女の子が出てきたり、いかにも少女漫画らしい(?)感じです。
でも読んでいくうちに「え、こんな話になっていくのか…」という気持ちになるはずです。
ラブ&コメディの裏に潜むシリアスなファンタジーが見どころ。
第1話からすでに伏線が張られてたり、めちゃくちゃ凄いです。
でもやっぱ最終的には”ラブ”なんですよ、ラブ。
透くん、ラブ。
この意味不明な説明で何故か興味を持ったそこのアナタに朗報です。
今夜からフルーツバスケットのアニメが始まります。
実はすでに昔1回アニメ化されてるんですけど、その時はまだ原作が完結してなかったのもあってアニオリ展開で賛否両論。
しかし今回は完結まで全編アニメ化とのことなので期待大です。
全人類のための漫画のアニメ化ですからね。
もはや全人類のためのアニメと言っても過言じゃないのでは。
皆、グラブルも良いけど是非フルバ見てくれよな!!!!
これグラ4月号感想
だいぶ今さら感ありますが、一応サラッと触れておこうかなと!
https://granbluefantasy.jp/pages/?p=24370
- ナゾブル
一言で言うとクソクソ&クソでしたね。
結構謎解きは好きなんですけど、解けたときのスッキリ感も無ければ解答方法もめちゃくちゃ面倒くさい。
これを謎解きと呼んでいいものなのか。
先着100名が嘘でした!というエイプリルフール要素も意味不明。
どうせ嘘つくなら最初から先着100名とは言わずに、石2000個が嘘で本当は12000個貰えます!
だけだったら神運営~~~~~ってなってたんじゃないですかね。
- ミックスパイ復刻、リリィ最終!
めちゃんこ可愛いですね。背景も美しい。
ルシHLの実装と同時に最終するっぽいんで、もしかしたら最終でルシHL適正キャラに仕上がるかもしれませんね。
もともとかなり良いアビ構成してるので期待大です。
杖得意かつ奥義で属性バフをまけるのでエウロペの良い相方になりそう!
さらに今回の復刻イベントからアーカルムポイントが最大3万交換できるようになるみたいです。
3万って結構多いように思えるけどアストラたったの20個ぶん…
光闇のアストラ集めにくい問題とか、そもそもアーカルム自体が苦行な点に関しては何も触れてくれませんでしたね。
もうちょっと根本的な解決に向かってほしいものです。
- 四象リニューアル
新しい難易度が追加されるとか、色々変わるみたいですね(適当
何にしても輝きが貯めやすくなるなら万々歳です。
ヒヒイロも久々に1個追加されますね。
- 古戦場あれこれ
立ち犬のAP消費が40から30になるのは嬉しいですね~
ミッションとやらでガチャチケが貰えるようにもなるみたい。
最近の古戦場はどんどん改修が進んで報酬も美味しくなってますよね。
自分のペースで走れるなら良いイベントになってきてると思います。
さらに5月は土有利!ということで、4月の古戦場はサラーサを先に最終しようかな~。
そして5月でエッセルを最終すればついに極みです。
ゴールが見えてきた…!
さて、一番物議を醸している「セフィラ玉髄」についてです。
個人的な意見を言わせていただくと、勲章500個は妥当だと思います。
むしろ思ったよりは少ないなと感じたくらいです。
十天衆と十賢者の性能を比べて考えると、
最終十天 ≧ 十賢者 > 未最終十天
だと自分は思ってます。
もちろん編成や敵によってこの辺の評価は変わってくるのでザックリとした感じですが、この図を必要なヒヒ、金剛、玉髄の数で置き換えると、
ヒヒ2個~3個(勲章900~1350個) ≧ 玉髄1個+金剛(勲章775個) > ヒヒ1個(450個)
となっており、必要な勲章の数に換算してもそこそこバランスが取れているんじゃないかな~と思いました。
取得難易度とか入手手段の少なさを考慮するとここまで単純計算にはならないはずですが、自分としてはこんなもんかなぁといった感じです。
- その他諸々
フレ石が選びやすくなるのはとても良いですね。
出来ればF1F2みたいに、各属性マグナor神石と120属性石の2つを設定できるようにしてほしいんですけどね。
そこまでやろうとすると、いっそのことUIの改修も必要になりそうだし難しいんでしょうか。
直前のターン処理中にアビレールが乗せられるようになるのはどうなんでしょうね。
意外と今のままのほうがやりやすかったり…とかありそう。
慣れるまで大変かもしれません。
軽量版の廃止は、人によってはかなり痛手だろうなぁ…
正直自分は通常版でキャラの声を聴きながらやる方が好きなのであんまり気にならないですけど、軽量版が無くなるなら一部の敵の長すぎる演出とか見直してほしい感じありますね。
アルバハとかリロった時面倒くさいですからね。
まぁでもこれで工数が減って他のコンテンツに注力できる時間が増えるなら期待したいところです。
以上です。
今月はルシHLも来るし、色々と楽しみです!
グリームニルは、いつ来るの…
コルワの居ない令和
コルワを演じておられるの声優の藤村歩さんが、無期限の活動休止を発表されました。
めちゃめちゃ悲しみが深い。。。
寂しい。。。
というわけで今回の記事はコルワについて長々と語るだけです。
面白くもなんともないですが、ご了承ください。
実は自分はグラブルをやってなかった時期があるんですが、そのキッカケがコルワなんです。
アンチラ事件に続きコルワの下方修正騒ぎで、当時グラブル始めたばかりだった自分はビビッてやめちゃいました。
ヤベえゲームかもしれん…ってw
それからしばらく間が空いて、無料10連期間でまた少し触りはじめて、なんやかんやでコルワをゲット。
最初は「コルワといえば強すぎて下方されたからあんまり良いイメージないな~…」って思ってたんですが、フェイト読んで印象が一変しました。
コルワ持ってる人なら分かってくれると思うんですけど、コルワの人柄がよく出てるフェイトで、めっちゃ好きなんですよね。
良い意味でこういう性格だとは思ってなかったし、強いだけのキャラじゃないんだ!って。
グラブルから離れた理由もコルワだったけど、グラブル復帰のキッカケもコルワでした。
そして極めつきは誕生日ボイス。
てっきりフェイトの時と同じノリでハッピーエンドやらなんやらの話をされんのかな〜と思ってたら全然そんなことなくて、スゲー真剣にお祝いのメッセージをくれるんですよ。
大変なことが色々あるだろうけど貴方ならきっと大丈夫、頑張って。的な内容。
ちょうどリアルで辛かった時期だったのもあって、めちゃくちゃ元気もらった。
落ち込んだ心にバフをかけてくれた。
聞いたことない人は是非聞いてみてください。
それ以降、「コルワが居るなら平成の間は大丈夫だろうな」って勝手に思ってました。
平成が終わるって聞いてからは不安だったけど。
でも新元号発表の直前にまさかの制服コルワが実装されて、「あ、これなら次の元号になっても大丈夫だな」って安心しました。
そんな中、発表された藤村歩さんの無期限活動休止。
ご病気か何かでしょうか。
とても心配です。。。
もう今後のイベントにコルワは出てこないのかな。
誕生日ボイスや季節ボイス、最終上限解放はどうなるんだろうな。
制服コルワが最後になってしまうんだろうか。
仕方ないこととはいえ、悲しみが抑えきれない。
俺、令和が不安で堪らないよ。
無期限ではありますが引退ではなく休止とのことなので、藤村さんが復帰してくださることを祈るばかりです。
また新たに声を聞かせておくれ、コルワ………
両面5凸バハ編成
レジェフェス来ましたね〜
コルワめっちゃ欲しい…
けどリミグリム実装まで我慢我慢…
真鯛はどうなんでしょうね〜。。。
やはりゼピュロスは背水方面に進んでいくんでしょうか…
もう渾身でも背水でも良いんですけど、中途半端なのは困るのでどちらかにガッツリ寄せてほしいですね。
頼みますよ本当…
さて、そんな中最近マイブームの闇杖パを色々試してたんですが、巷で噂の両面5凸バハ編成をやってみたら思った以上に楽しかったので載せてみます!
相変わらずメインは適当ですw
次の古戦場来たら闇四天刃を作り直します…
キャラは杖得意で揃えてみました。
キャラ全員がオメガの恩恵を受けられれば良いので、杖パで無くとも大丈夫なはずです。
ただし杖キャラはバフが豊富なので、コンジャクに頼らないで火力を出すには向いてる気がします。
同じ理由で自己バフが優秀なキャラが多い拳パも向いてると思います。
装備編成について。
属性×属性なのでEX攻刃多めです。
通常攻刃の枠も1本あたりの攻刃量が高いオメガ武器、バハ武器、麒麟弓を優先的に編成してます。
(もちろん天司武器は問答無用で入ってきます)
マグナ武器の枠はアバ杖が1番良いとは思いますが、無ければ他のマグナ武器でもとりあえず大丈夫です。
アバ杖2本だと必殺の効果上限に達してないので、3本に増やしても良いのかも。
自分は3本目作ってないのでとりあえず2本で。
セレ爪並べてコンジャクした方が初速はもちろん出ますが、水ゾ持ってなくて悩んでる人には両面バハは結構オススメの編成かもしれません。
とはいえ同じ非背水でもアバ銃多めの技巧編成が完成してるなら、わざわざ両面バハをやるほどでもないかな〜という気はします。
武器集めの労力は段違いですがw
あとこの編成の強みとしては、5凸バハを交互に召喚すれば常に高い奥義ダメージを出せることです。
ただし召喚する頻度が多いのでそのぶん速度は落ちます。
ソロでまったりやるときには良いかもしれませんね。
非背水だと下手に片面マグナでやるより火力出せたので、やっぱ150%加護って強いんだな〜って思いました。
もちろんほぼ常時減衰に届くとかそういうレベルではないですが。
でもヴァンピィちゃんに関しては自己バフとサポアビのおかげでガンガン減衰殴りしてくれますね。
本当に強くて頼もしいです。
というわけで感想をまとめると、
「労力があんまりかかってない割には良いダメージ出せるな!」
って感じです。
今になって属性×属性編成が強くなったのは面白いですね。
今後も色んな編成が組めるようになってほしいなぁ〜
バレンタインクラリス使用感
前回の記事に書いた闇杖パを組むにあたって、バレンタインクラリスをゲットしました。
これでクラリス全Ver.コンプしました。
ふふふ。
使ってみた感想は、「最高…」です。
「最高!」でも「最高~」でもなく、「最高…」です。
ちなみにコワフュールちゃんは「最高♡」です。
自分でも何言ってるのか良く分からないんですけど、たぶん恋と愛みたいな違いですね。(?)
それでは改めてクラリスの性能を確認しながらチョロチョロ書いていきます。
ガンガンいっくよ〜!
- 奥義効果
スロウ付いてんの可愛い。
10T目以降100万追加ダメも可愛い。
3アビを使うと経過ターンが1ターン多く進むので、そのぶん増えた敵のCTを奥義スロウで帳尻合わせ出来る感じですね。
カトル使ってる人なら分かると思いますが、ファランクスみたいな1ターンのみのカットを使うときには注意が必要です。
- 1アビ
マウントと幻影の欲張りセット可愛い。
幻影のおかげで開幕から最終シスの追撃を発生させることが出来ます。
10T目以降はガード効果とバリア付与が追加され、渾身にも背水の低HP維持にも便利です。
特にバリアはシスが苦手とする全体攻撃もカバーしてくれるので、とっても可愛いです。
- 2アビ
ゲージ30%も加速できちゃうの可愛い。
ちなみにサポアビの効果で主人公のみ30%ではなく36%増えます。
そして10T目以降は奥義性能アップとダメージ上限5%アップが追加。
なので、実質奥義上限25%アップです。
5凸バハの召喚効果と共存できます。
可愛さのバーゲンセールだな…
- 3アビ
グラブル界に現れたメイド・イン・ヘブン!
グラビとディスペルの抱き合わせ。
さらに3アビを使ったターン進行(終了)時に、サポアビの効果でもう1ターン進めます。
このアビのおかげで「10T目以降」という制約は実質「8T目以降」になります。
デメリットとしてバフの効果ターンが1ターン短くなることが挙げられますが、同時にアビのリキャストも1ターン短縮できるのであまり気になりませんでした。
むしろコンジャクの吸収の効果ターンを1ターン短縮できるので、最大60%回復してしまうところを45%に抑えることが出来ます。
基本的に渾身向きのキャラですが、背水で使っても可愛いのは素晴らしいですね。
余談ですけど、闇ベアの時計がバランス調整で無くなったのはバレンタインクラリスと合わせると余計に分かり辛くなるから、じゃないかな…
闇ベアがバランス調整された頃にはすでにバレンタインクラリスの実装が予定されていたのかもしれませんね~
- サポアビ
経過ターン*1%で味方全体に最大30%の別枠乗算バフがかかります。
最大の30%まで到達するにはもちろん時間がかかりますが、たとえ何%でもターンが経過していくだけで味方全体の火力が上がっていくのは流石に可愛すぎ。
主人公のみですがゲージ上昇量アップも良いですね。
四天やパラゾのバフが途切れないようにするのにひと役買いそうです。
さて、具体的な運用ですが、基本的に全部のアビ押して適当に殴っとけば問題ないと思います。笑
3アビだけは10ターン目(実質8ターン目)以降はディスペルが必要じゃない限り使わなくても良いとは思いますが。
あと2アビは意図的にチェインをズラしてるときは押すタイミングに注意が必要です。
それくらいですね。
クラリスが特に輝くのはアーカーシャだと思いますが、基本的にどのマルチに連れていっても強いと思います。
ただし連戦部屋のような短期戦で使うのは難しそうですね。
スロウ、ディスペル、グラビ、マウントと、こなせる役割が多いので杖パ以外の編成に入ってくる場面も多々ありそう。
とまぁ性能面の話はこれくらいにして、クラリスの1番やべーポイントはフェイトエピソードだと思うんですよね。マジで。
こいつさっきから可愛い可愛いうるせーよ!って読んでて思うでしょ?
ぜひフェイト読んでみてください。
理由わかりますから。
もしかしてこの子俺のこと好きなんか?みたいな内容のフェイトとか季節限定ボイスって今までのキャラでもあったと思うんですけど、バレンタインのクラリスはそんなレベルじゃねぇ!
「この子と付き合いてえ〜」
とかいう次元をいきなり飛び越えて、
「え、あぁ、俺で良ければ全然付き合うけど…」
みたいな彼氏面に一瞬でなっちゃう。
これが「ガチ恋」ってやつなんですかね。
今までのグラブルには無かったモノが詰まってましたね。
本当とんでもねぇゲームよ、グランブルーファンタジー。
ガチャ無料◯◯連!
ガチャピンモード!さらにムックモードも!
初心者応援キャンペーン!マグナ武器配布!
とか宣伝するのも良いんですけどね。
ガチ恋!
もついでに入れてみたらどうですかね。
ダメですかね。
ダメですね。
まぁ何が言いたかったかというと、可愛かったってこと。
強いか弱いかは各々判断してください。
今の自分は正常な判断を下すのが難しいです。
そんな感じでガチャピン最終日、回してきまっす!
最終ヴァンピィちゃん&闇杖パ使用感
ついにきましたヴァンピィちゃんの最終上限解放!
お知らせの内容読んだだけでもかなり強い「雰囲気」を感じました!
やっぱグラブルで一番大事なのは「雰囲気」ですよ(?)。
短剣得意追加でヴァイトくんと並べやすくなったのも素晴らしいと思います。
闇は短剣パの時代に突入してますね!
しかし自分はオメガ短剣も無ければヴァイトくんもフェリも持ってません。。。
…それなら俺はいっそのこと別の道を往くぜ!!!!!
というわけで闇の杖パで遊ぶことにしました。
杖パを組むにあたってバレンタインクラリスをゲット。
一瞬悩んだけど一瞬でリンクスチケット使っちゃいました。
グラブルで「雰囲気」の次に大事なのは「勢い」ですからね。
致し方ありません。
そしてやっとこさヴァンピィちゃんのレベルも100まで上げ終わったので、実際に色々と試してみた感想を書いていきます。
まず武器編成です。
武器は普通のマグナにオメガ杖を入れた編成。
本当はパラゾか闇四天メインにしたいところですが、どちらも所持してないのでとりあえず適当にオルタナ握ってるだけです。
流石に次の古戦場で闇四天作り直さないとマズい…w
色々と試してみましたが、キャラ編成はひとまずこんな感じで落ち着きました。
か、可愛すぎる…
杖パだとヴァンピィちゃんとクラリスは基本固定、水ゾの枠は武器編成によって入れ替わると思います。
かなり悩んで色んなキャラを試しましたが、背水なら水ゾ、非背水編成ならカリオストロかシスかなと思います。
カリオストロを選ぶ理由としては、
・杖得意かつバフの数が豊富
ぶっちゃけカリオストロのバフ自体はまぁまぁ…といった感じ。
しかしバフの数は虚空杖のスキルの条件を満たせるかどうかに関わってくるのでとても重要です。
全体バッファーが少ないと言われている闇属性において、虚空杖を採用するならカリオストロはほぼ必須じゃないかと思います。
カリオストロなしでバフ10個揃えるのはそこそこ骨が折れる気がする。
開幕カリオストロの1アビ2アビで5つ、クラリスの1アビで2つ、5凸バハを召喚すれば3つ、これだけで簡単にバフを10種類揃えられます。
ちなみにカリオストロの1アビがゲージ10%消費が地味に面倒くせ~な~~~と思ってたんですが、2番手に配置したら良い感じにチェインからズレてくれて逆にこの10%消費は強いなと感じるようになりました。笑
水ゾを入れた背水編成の場合はバフを10個揃えるのが大変なので、虚空杖を採用せずにゼノ武器でも良いかもしれません。
ここらへんは「雰囲気」で決めるところだと思います。
さて、本題のヴァンピィちゃんの使用感ですが、「器用なシス」って感じ。
もちろんシスの火力には到底及びませんが、シスを使ってる時の感覚にかなり近い気がします。(あくまで個人的な感覚ですが)
強力な自己バフのおかげもありますが、魅了が入ってれば奥義性能も高いので最終十天に近い総合火力を出せていると思います。
一方でシスには出来ない属性デバフ、ディスペル、CT吸収といったサポーターのようなロールもこなせるので、シスより火力は落ちるけど出来ることが多いといった印象です。
火力が落ちるとは言ってもシスと比べた時の話なので、他のキャラと比較したら最終ヴァンピィちゃんの火力は頭ひとつ抜けてると思います。
もちろんシスと並べても強いですし、シスを持ってない人はアタッカー兼サポーターとして起用する価値が非常に大きいと思います。
短剣パだとフェリと合わせて防御下限まで落とせる魅力もあるし、杖パでも短剣パでも柔軟な動きが出来る素晴らしいキャラに仕上がったな~、と。
特に絶妙な調整だと思ったのは、独自スタックのヴァンパイアブラッド(以下VB)の仕様ですね。
VBを1消費してでも3アビを押したほうがいいか、3アビを押さずにVBを2のまま保って殴ったほうがいいのか、人によって押し得ラインが分かりづらくて奥が深いです。
とはいえバフに頼らず減衰に届く層のプレイヤーでもない限り、基本的には3アビ押した方が強いとは思います。
あと開幕はもちろん3アビ押すべきです、魅了が入らないと奥義性能上がらないので。
正直、ヴァンピィちゃんの最終を見て「グラブルやるじゃん…」って思いましたね。(何様
ぶっちゃけ最近の恒常キャラの最終って控えめというか、強いとは言っても使いどころが限られてたり、どこかしら不満が残るような強化が多かった気がします。
昔のキャラを強くしてもガチャが回らないのを危惧して意図的に最終キャラの性能を抑えてるのかな~と勝手に邪推してたんですが、今回の最終を見るとそんなことは無さそうですね。笑
かつての眼鏡くらい長くスタメン張れる恒常キャラになったのでは?
杖パで遊んでみた全体的な感想としては、趣味編成かな~と思ったけど全然強かった、ですね。
ただし基本的に杖キャラは渾身向きが多いので、渾身ハデスやりたくなりました。
ハデスじゃなくてもアバ銃をたくさん並べたマグナなら杖パは全然アリだと思います。
自分みたいにセレ爪並べた背水マグナだと、どうしても水ゾ入れたくなっちゃう。
今回はヴァンピィちゃんメインの記事になりましたが、バレンタインクラリスの使用感もまた後日ちゃんと書きたいと思います~